
На платформе Литмаркет существует простой, но уникальный для литературных сайтов интерфейс по созданию интерактивной литературы.
В 2021 году Ника Милосердова вместе с Романом Поповым решили бросить вызов техническим ограничениям и ожиданиям читателей, создав повесть «Погоня».
Начиналось всё с достаточно простых конструкций. Из-за ограничений интерфейса, в середине повествование оставалось по сути своей линейным, ветвясь за счёт различий в реакциях и судеб второстепенных героев.
При попытке продумать финальный сюжет в ход шло всё: и таблицы, и блок-схемы. Ни один фактор не должен был остаться неучтённым!
Ведя учёт выборам читателя-игрока, авторам удалось сделать двенадцать кардинально разных концовок.
«С высоты торговый тракт виделся птице лишь затерявшейся меж полями тропкой. А черные силуэты на нём — диковинными насекомыми.
Дрозду казались странными многие их поступки и мотивы. Однако, он завидовал данному человеку праву выбирать».
В итоге повесть нашла своего читателя, получив более пятидесяти положительных отзывов. Для людей, незнакомых с играми и визуальными новеллами, она стала первой ступенькой в новый мир интерактивной литературы.