
Рубрикатор
1. Концепция 2. Персонажи и образы реальных людей 3. Музыка 4. Игровой процесс 5. Заключение 6. Библиография 7. Источники изображений
1. Концепция

Изображение: freepik
На сегодняшний день игровая индустрия привлекает не только игроков и будущих разработчиков, но и множество зрителей — киберспорт признан официальным видом спорта во многих странах мира, а по некоторым играм проводятся чемпионаты, которые транслируются на многомиллионную аудиторию. Крупные компании и частные спонсоры инвестируют в киберспортивную индустрию, что только популяризирует видеоигры. От простых аркадных автоматов до сложных многопользовательских онлайн-миров, игры стали неотъемлемой частью современной культуры людей. Конечно, индустрия видеоигр, подобно любой другой сфере творчества, не лишена проблемы плагиата. Граница между вдохновением, отсылкой и прямым копированием бывает размытой, что вызывает множество споров и дискуссий.
Ю. А. Дмитриев и А. А. Молчанов дают такое определение понятию плагиата: «Плагиат — это осознанное (умышленное) заимствование чужого произведения (его части), обнародование его под своим именем, не принадлежащим реальному автору, совершаемое в целях извлечения материальной или иной выгоды для себя или третьих лиц». [Комментарий к части четвертой Гражданского кодекса Российской Федерации (постатейный)/Под ред. Ю. А. Дмитриева, А. А. Молчанова. М.: Деловой двор, 2008.]
Изображение: Vecstock, Freepik
В случае видеоигр, плагиат — это недобросовестное использование чужих идей, кода, дизайна, игровых персонажей без разрешения правообладателя. Такая практика незаконна и, в случае обнаружения, подрывает репутацию разработчиков. Примерами могут служить клоны популярных игр, созданные с целью быстрой наживы, где меняются лишь имена и незначительные детали. Заимствование встречаются гораздо чаще. Разработчики вдохновляются чужими механиками, идеями, визуальным стилем, чтобы создать нечто новое и интересное. Важно понимать, что заимствование само по себе не является негативным явлением. Успешные игровые механики и идеи часто становятся стандартом для индустрии.
В сообществе игроков есть понятия «отсылок» и «пасхалок». Это почти похожие между собой вещи. Отсылки — это моменты в играх, кино и литературе, которые пародируют, интерпретируют, либо копируют объекты и явления массовой культуры, начиная от цитат и интернет-мемов, заканчивая визуальными образами и целыми сценами. Разработчики делают отсылки для выражения уважения автору изначальной идеи. Это сознательное использование элементов из других игр, фильмов, книг и других источников и они не претендуют на оригинальность.
«Пасхальное яйцо» или же «пасхалка» — это, как правило, какое-либо послание от создателей игры или другого медиа спрятанное внутри подаваемого контента. В большинстве случаев, найти их не так просто, так как пасхалки скрыты в игровых мирах. Для их обнаружения необходимо выполнить ряд определенных неочевидных действий. Название и сам вид такой активности происходят от популярного в США и Европе мероприятия «охота за яйцами», которое проходит накануне Пасхи. Участники, используя подсказки, должны найти как можно больше спрятанных по местности яиц. Отличие пасхалки от обычной отсылки заключается в том, что она своим внешним видом, как правило, не вписывается в общую концепцию игры, выглядит неправдоподобно, нелепо. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков.
«Пасхалка» на фильм «Титаник» 1997 года в игре Fallout 4 (2015 г.)
Различие между этими тремя понятиями — в намерениях и исполнении. Плагиат — это намеренное копирование с целью обмана. Заимствование — это вдохновение чужими идеями для создания нового. Отсылки и пасхалки — это знаки уважения и юмористические элементы. Плагиат может иметь серьезные юридические последствия в виде судебных исков о нарушении авторских прав. Кроме того, он может нанести ущерб репутации создателей игры и подорвать доверие со стороны игроков. Заимствования и отсылки могут быть этически приемлемыми, при условии, что источники должным образом где-либо указаны или используются в преобразованном виде. В данном визуальном исследовании я рассмотрю эти понятия через призму авторского права, найду примеры судебных разбирательств по этой теме и то, как эти разбирательства закончились. По итогу, я бы хотела создать примерное представление о том, как отличить правомерное вдохновение от неправомерного плагиата.
2. Персонажи и образы людей
По моему мнению, плагиат персонажей или каких-либо образов — самое распространенное явление. Однако, рамки определения плагиата в таком случае очень размыты по нескольким причинам. Одна из них — что-то абсолютно новое придумать сложно, особенно, когда в мире существует уже множество известных архетипов с набором соответствующих характеристик и моделью поведения. Рассмотрим несколько таких случаев. В некоторых из них происходили судебные разбирательства, в других — никаких судебных исков не было, все решалось на словах, либо претензий и вовсе не поступало.
Арнольд Шварценеггер в роли Конана (1982), Galdregons Domain (1988), Warriror Blade (1991), The Legend of Blacksilver (1988), Golden Axe 3 (1993)
Арнольд Шварценеггер — один из главных символов боевиков в 80-х годах. Успех к актеру пришел после съемок фильма «Конан-варвар». Фильм имел коммерческий успех и стал образцом, на который ориентировались при создании фэнтезийного кино. Конечно, это не могло не отразиться и на развивающейся в то время культуре видеоигр. Большое влияние оказал и образ Шварценеггера в роли варвара. Стали появляться игры в жанре фэнтези, чьи главные герои выглядели одинаково: брутальные, с развитой мускулатурой, частично обнаженные, вооруженные мечом, герои, которые борются со злом. Даже поза для обложек сохранялась та же.
Pacman (1980) и «пасхалка» к нему в The elder scrolls: Skyrim (2011)
Pacman считается самой известной видеоигрой. Пасхалки и отсылки на нее можно найти в многих медиа, в том числе в играх. Например, в одном из городов в игре The elder scrolls: Skyrim можно найти пасхалку на нее, вся игра изображена с помощью еды: чеснока, сыра и икры рыбы.
Труп ассасина в игре The Witcher 2: Assassins of Kings
CD Projekt RED порой высмеивает какие-либо заявления или проекты компании Ubisoft в целом. Возможно, с таким отношением связана и отсылка на серию игр Assassin’s Creed в игре The Witcher: Assasins of Kings. Около повозки сена в одной из локаций главный герой, Геральт, может найти труп ассасина и дать язвительный комментарий. Конечно, судебного разбирательства не было, скорее всего, оно бы не имело успеха, ведь такую отсылку можно назвать сатирой.
Главный персонаж фильмов «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анджелеса» Змей Плискин и герой серии игр Metal Gear Биг Босс
Геймдизайнер Хидео Кодзима фанат фильма «Побег из Нью-Йорка». Воодушевившись работой режиссера, и, в частности, персонажем Змеем Плискиным, он перенес вдохновение в свою серию игр Metal Gear. Уже ни для кого не секрет, что образ героя Биг Босса был практически полностью взят с героя фильма Карпентера. В другой своей игре, Metal Gear Solid, Кодзима назвал главного персонажа Солид Снейк, что напрямую отсылает к Змею Плискину. Помимо этого, в одной из игр этой серии, Солид Снейк представляется как «Ирокез Плискин».
Компания Canal+, владеющая в том числе фильмами «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анджелеса», хотела подать в суд на Хидео Кодзиму, но Джон Карпентер запретил им это делать: «Они хотели судиться с авторами игры Metal Gear Solid, в которой тоже вроде как все украдено из „Побега из Нью-Йорка“, но я им запретил это делать. Я знаю режиссера этих игр, и он нормальный парень, во всяком случае ко мне он всегда хорошо относился.» [Как Джон Карпентер не подал в суд на Хидео Кодзиму за воровство Снейка / Александр Башкиров [Электронный ресурс] // Канобу: [сайт]. — URL: https://kanobu.ru/news/kak-dzhon-karpenter-ne-podal-v-sud-na-hideo-kodzimu-za-vorovstvo-snejka-378461/ (Дата обращения: 21.05.2024).]
Ранняя версия Элли из The Last of Us и Эллен Пейдж
В 2012 году студия Naughty Dog показало промо-арт с двумя главными героями к своей игре The Last of Us. Однако, этот промо-арт уже публиковался, правда внешность девочки Элли была другой. Тогда она подверглась критике: в соцсетях ее сравнивали с актрисой Эллен Пейдж, некоторые СМИ начали публиковать слухи о том, что актриса участвует в проекте. Оказалось, что это не так: Эллен Пейдж сказала, что студия «просто содрала ее внешность». [Ellen Page Says The Last Of Us' Ellie «Ripped Off My Likeness» / Luke Plunkett [Электронный ресурс] // Kotaku: [сайт]. — URL: https://kotaku.com/famous-actor-sounds-upset-about-the-last-of-us-ellie-551365129 (Дата обращения: 19.05.2024).]
Из-за высказываний Эллен Пейдж и бурной реакции общества разработчики несколько изменили облик Элли, что видно по обновленному промо-арту. В дальнейшем они изменят его еще несколько раз: в ремейке 2022 года и во второй части игры, максимально приблизив внешность героини к ее актрисе озвучивания и захвата движений Эшли Джонсон.
Эшли Джонсон и повзрослевшая Элли в The Last of Us 2
Тем не менее, комментарии актрисы остались на уровне замечаний. В суд никто не подавал. Возможно, это был пиар-ход с одной или с другой стороны. Ведь игры The Last of Us и Beyond: Two Souls, в которой Эллен сыграла главную роль, вышли практически в одно и то же время.
Линдси Лохан и девушка с загрузочного экрана GTA 5
Американская актриса Линдси Лохан подавала в суд на компанию Rockstar Games в июле 2014 года. Она утверждала, что те скопировали ее облик для внешности девушки на одном из загрузочных экранов игры GTA 5. Суд отклонил ее иск, сославшись на то, что сама игра — сатира на американское общество и массовую культуру, а значит, если разработчики и правда вдохновлялись образом актрисы — значит имели на это полное право.
Персонаж одной из миссий в GTA 5 Лейси Джонас и Линдси Лохан
Вскоре последовало еще одно судебное разбирательство. На этот раз актриса заявляла, что разработчики полностью скопировали ее внешность и образ жизни для персонажа одной из второстепенных миссий, где был задействован персонаж Лейси Джонас. По сюжету девушке нужно было помочь избавиться от надоедливых папарацци. Интересно, что Лейси останавливается в том же отеле, в котором некогда останавливалась и сама Линдси. Актриса вновь проиграла суд. В судебном постановлении было сказано, что прямых отсылок на Линдси Лохан не было и ее имя нигде не упоминалось — разработчики не нарушили права актрисы на защиту частной жизни.
Снятый с выхода персонаж игры Call of Duty: Vanguard и персонаж художницы Sail Lin
Участь с нарушением авторских прав не обходит стороной и художников. Так, одна художница увидела в трейлере нового персонажа Call of Duty: Vanguard плагиат на свой концепт-арт, объявив об этом на своей странице ArtStation. Компания принесла свои извинения и удалила персонажа из игры.
3. Музыка
Плагиат и отсылки в музыкальных произведениях тоже возможны, хотя такие случаи конкретно в игровой индустрии происходят реже, чем воровство персонажей, копирование графики или механик.
Один из относительно недавних примеров — данный трейлер игры Atomic Heart с выставки E3. В нем использована композиция «Музыка нас связала» группы «Мираж». Студия Mundfish приобрела права на использование и переработку музыки у Национального музыкального издательства, однако, в суд вышел Андрей Литягин — основатель поп-группы «Мираж», с которым не были заключены никакие договоренности. В статье написано: «Мосгорсуд постановил временно заблокировать четыре трейлера Atomic Heart, опубликованных на YouTube, в которых звучит композиция „Музыка нас связала“ группы „Мираж“.» [Суд обязал временно заблокировать доступ к трейлерам Atomic Heart с песней группы «Мираж» / Андрей Зенин [Электронный ресурс] // Cyber.sports.ru: [сайт]. — URL: https://cyber.sports.ru/games/1099540540-sud-obyazal-vremenno-zablokirovat-dostup-k-trejleru-atomic-heart-s-pes.html (Дата обращения: 19.05.2024 г.)]. Ситуация вышла крайне запутанной, ведь у Национального музыкального издательства были все права пользоваться композицией, в том числе передавать ее третьим лицам. Тем не менее, Mundfish больше не использовала данную композицию в своей игре.
После этого случая в Atomic Heart добавили отсылку на самого Литягина, добавив робота с именем Лутягин. «Лут», от английского «Loot» — внутриигровые ценности, которые игроки получают после убийства, чаще всего, неигровых персонажей. Также были добавлены реплики, с отсылкой на «Мираж».
Фильм «Трон» 1982 года в свое время оказал большое влияние на все медиа пространство, в том числе и на индустрию развивающихся видеоигр. Он подогрел интерес к неоновой эстетике захватывающими спецэффектами. В том числе он развил жанр фантастики. В 2010 году выходит продолжение «Трон: наследие». Некоторые заимствование музыкальной композиции фильма слышны в видеоигре Ori and The Blind Forest. Примечательно, что вся игра наполнена неоновыми голубыми и синими оттенками, что, возможно сыграло роль в написании саундтрека.
Главная тема игры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty включает в себя оркестровую и электронную музыку. Гемйдизайнер студии Konami, Хидео Кодзима, хотел, чтобы саундтрек игры звучал «по-голливудски» и позже ему все же удалось поработать с подопечным Ханса Циммера, Гарри Грегсоном-Уильямсом. Однако, фанаты игры услышали в музыке схожие мотивы с композицией Георгия Свиридова «Тройка». В соцсетях авторов Metal Gear Solid обвинили в плагиате, далее, правда, этот конфликт никуда не пошел. Композитор Норихико Хибино заявил, что это совпадение и умыслов о незаконном использовании не было. Тем не менее, студия Konami больше не использовала эту композицию в своих новых играх.
Есть даже забавный видеоролик, как геймдизайнеру Хидео Кодзиме приносят диск с композицией Свиридова.
4. Игровой процесс
Бывают случаи, когда разработчики полностью копируют ту или иную игру, не изменяя почти ничего. С такими клонами многие компании судятся сразу, не дав и шанса проекту выйти в продажу. Некоторые компании предпочитают игнорировать клонирование, ведь чаще всего это кривые переделки с кучей ошибок, выпускаемые для мобильных девайсов для быстрой заработки денег. Законы по защите авторских прав разнятся в каждой стране. Насколько мне известно, в США, например, игры-клоны не нарушают авторских прав.
Free Fire и PUBG: Mobile
Недавний инцидент произошел с компанией Krafton, она подала в суд на игру Free Fire, которая, по ее мнению, полностью копирует проект компании PUBG. Уточняется, что такие элементы, как цветовая гамма, текстуры и материалы, падение ящика с лутом, геймплей и оружие были скопированы полностью без изменений. В данный момент разбирательство все еще идет. Krafton привлекли к разбирательству площадки Apple и Google, собственно, где продается игра Free Fire. Примечательно, что компании уже принимали участие в суде против друг друга в Сингапуре, где конфликт урегулировали. Скорее всего, это разбирательство так же ни к чему не приведет: Free Fire это клон, элементы игрового процесса обычно не рассматриваются, как предметы авторского права, а у студии Krafton не имеется никаких патентов.
Lineage W и ROM: Remember Of Majesty
Еще один из недавних инцидентов — суд между NCSOFT, создателей игр серии Lineage, и Red Lab Games, разработчиками новой игры ROM: Remember Of Majesty. Заявления такие же, как и у Krafton: полностью скопированные игровые механики, интерфейсы, текстуры, цветовая гамма и так далее. Для NCSOFT это не первый подобный процесс, какой-то из них студия выиграла. Как мне кажется, судебное разбирательство урегулируется, так как проект следует общему макету пользовательского интерфейса и структуре контента игр жанра MMORPG, к тому же, подобных клонов тоже достаточно много.
5. Заключение
Изображение: freepik
Подводя итоги, индустрия видеоигр — это динамичная и разносторонняя сфера, которая продолжает активно развиваться и влиять на нашу жизнь. Игры стали важной частью современной культуры людей, так как мы используем их для развлечения, они помогают нам в приобретении навыков социализации и иногда даже могут помочь нам в учебе. Заимствования и отсылки являются важными аспектами процесса разработки видеоигр. Конечно, вряд ли кому удастся создать что-то абсолютно новое. Разработчики вдохновляются теми проектами, что уже есть, многие из них оставляют пасхалки в качестве дани уважения. Некоторые из них также хотят сэкономить время на разработке, взяв уже существующую основу, используя уже созданные паттерны. Однако, необходимо соблюдать четкую грань между заимствованием и незаконным плагиатом. Признание источников вдохновения и соблюдение законов об авторском праве имеют важное значение для поддержки молодых разработчиков в этой индустрии, создания комфортного сообщества.
Комментарий к части четвертой Гражданского кодекса Российской Федерации (постатейный)/Под ред. Ю. А. Дмитриева, А. А. Молчанова. М.: Деловой двор, 2008.
Emily Gera The Last of Us gets new trailer, reveals Ellie redesign / Emily Gera [Электронный ресурс] // Polygon: [сайт]. — URL: https://www.polygon.com/gaming/2012/5/16/3023677/the-last-of-us-gets-new-trailer (Дата обращения: 19.05.2024 г.)
Ellen Page Says The Last Of Us' Ellie «Ripped Off My Likeness» / Luke Plunkett [Электронный ресурс] // Kotaku: [сайт]. — URL: https://kotaku.com/famous-actor-sounds-upset-about-the-last-of-us-ellie-551365129 (Дата обращения: 19.05.2024)
Как Джон Карпентер не подал в суд на Хидео Кодзиму за воровство Снейка / Александр Башкиров [Электронный ресурс] // Канобу: [сайт]. — URL: https://kanobu.ru/news/kak-dzhon-karpenter-ne-podal-v-sud-na-hideo-kodzimu-za-vorovstvo-snejka-378461/ (Дата обращения: 21.05.2024)
Суд обязал временно заблокировать доступ к трейлерам Atomic Heart с песней группы «Мираж» / Андрей Зенин [Электронный ресурс] // Cyber.sports.ru: [сайт]. — URL: https://cyber.sports.ru/games/1099540540-sud-obyazal-vremenno-zablokirovat-dostup-k-trejleru-atomic-heart-s-pes.html (Дата обращения: 19.05.2024 г.)
5 проблем российской игровой индустрии на 2023 год / Tech News 24/7 [Электронный ресурс] // iguides.ru: [сайт]. — URL: https://www.iguides.ru/blogs/tech-news-247/5-problem-rossiyskoy-igrovoy-industrii-na-2023-god/ (Дата обращения 17.05.2024)
freepik [Электронный ресурс] // Freepik: [сайт]. — URL: https://www.freepik.com/free-photo/gamer-playing-indoors-side-view_33263522.htm#fromView=search& page=1& position=0& uuid=f75650de-a2e8-4f68-aeaf-6b8290675b78 (Дата обращения 17.05.2024)
freepik [Электронный ресурс] // Freepik: [сайт]. — URL: https://www.freepik.com/free-photo/side-view-friends-winning-videogame_24799466.htm#fromView=search& page=1& position=14& uuid=f75650de-a2e8-4f68-aeaf-6b8290675b78 (Дата обращения 17.05.2024)
Чем киберспорт отличается от геймерства и почему он набирает популярность в Москве / Ирина Огилько [Электронный ресурс] // RG.RU: [сайт]. — URL: https://rg.ru/2023/02/15/ne-otryvaias-ot-divana.html (Дата обращения 17.05.2024)
Outjerked again bros / ScaredDarkMoon [Электронный ресурс] // Reddit: [сайт]. — URL: https://www.reddit.com/r/TrueSTL/comments/1c7wudu/outjerked_again_bros/ (дата обращения: 19.05.2024).
Developer of Lineage W accuses plagiarism in ROM: Remember Of Majesty / droidlocalweb [Электронный ресурс] // Reddit: [сайт]. — URL: https://www.reddit.com/r/AndroidGaming/comments/1axbsbu/developer_of_lineage_w_accuses_plagiarism_in_rom/ (дата обращения: 19.05.2024).
SAMOYE MEDICAL / Sail Lin [Электронный ресурс] // Artstation: [сайт]. — URL: https://www.artstation.com/artwork/oOVxoq (дата обращения: 21.05.2024)
Call of Duty: Vanguard’s Floof Fury skin is likely cancelled / Leah J. Williams [Электронный ресурс] // GamesHub: [сайт]. — URL: https://www.gameshub.com/news/news/call-of-duty-floof-fury-skin-cancelled-26348/ (дата обращения: 21.05.2024).