Исходный размер 1155x1728

Эволюция технологий creature effects в «Jaws» (1975) и «Alien» (1979)

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Механические creature effects в фильме «Jaws» 1.2. Визуальное решение проблем Прикрепить карточку
  3. Механические creature effects в фильме «Alien»
  4. Сравнение ctreature effects
  5. Заключение
  6. Библиографический список

Введение

Во второй половине XX века creature effects стали одной из ключевых областей развития визуальных эффектов в кинопроизводстве. До появления цифровой графики создание фантастических существ полностью зависело от физических технологий: аниматроники, механических конструкций, пневматики, гидравлики, трюковых костюмов и комбинированных съёмок. Именно в 1970х годах начинается переход от относительно простых механических моделей к сложным системам, способным взаимодействовать с актёрами и окружающей средой непосредственно в кадре

Фильмы Челюсти и Чужой позволяют проследить изменение подходов к созданию механических существ в течение одного десятилетия. Оба проекта строятся вокруг центрального creature effect, однако используют принципиально разные инженерные решения. В «Jaws» основная задача заключалась в создании крупногабаритной гидравлической конструкции, пригодной для работы в открытой воде. В «Alien» акцент смещается в сторону интеграции нескольких технологий одновременно: механизированных элементов головы, трюкового костюма, пневматических систем и комбинированных методов съёмки.

Выбор данных проектов обусловлен тем, что оба фильма демонстрируют разные подходы к реализации creature effects в условиях практической съемки. В случае «Челюстей» основная техническая задача заключалась в создании полноразмерной механической модели акулы, способной функционировать в морской воде во время натурных съемок. Для «Чужого» же ключевой задачей стала интеграция антропоморфного существа в ограниченное пространство декораций космического корабля с использованием комбинированной системы костюмированного перформанса, механизированных элементов головы и сложного грима с накладками

Цель данного исследования же проследить эволюцию технологий механических creature effects на примере двух проектов и определить, какие технические решения изменились между 1975 и 1979 годами В работе рассматриваются только технологии визуальных и специальных эффектов, непосредственно использованные при создании существ и их интеграции в кадр

А основой исследования являются production-материалы, специализированная литература по визуальным эффектам и технические описания съёмочного процесса. Особое внимание уделяется устройству механических конструкций, методам управления, ограничениям технологий и способам их компенсации во время съёмок.

1. Механические creature effects в фильме «Jaws»

Для фильма Челюсти разработана полноразмерная механическая модель акулы, предназначенная для съёмок в океане. Конструкция получила неофициальное название «Брюс». Основная проблема проекта заключалась в том, что большинство механических creature effects начала 1970х создавались для контролируемых павильонных условий, тогда как «Челюсти» требовал постоянной работы механизмов в солёной воде.

Исходный размер 1557x1010

Richard D. Zanuck and Bruce in Tappajahai (1975)

Было изготовлено несколько вариантов акулы для разных типов кадров. Использовались отдельные конструкции правого и левого борта, а также полноценная модель целиком. Длина полноразмерной версии составляла около 7,6 метра. Сама конструкция же крепилась к подводной платформе и управлялась системой гидравлических приводов, отдельные механизмы отвечали за движение челюстей, глаз, головы и хвостовой части

Исходный размер 1198x899

Bruce in Tappajahai (1975)

Roy Scheider, Robert Shaw, and Bruce in Tappajahai (1975)

Главной технической проблемой стала нестабильность гидравлики в морской воде. Солёная вода вызывала коррозию металлических элементов, а внутрь механизмов регулярно попадала влага. Из-за этого пневматические и гидравлические узлы выходили из строя прямо во время съёмок, а производственной группе приходилось постоянно разбирать и очищать внутренние механизмы конструкции.

Дополнительные сложности возникали и из-за веса модели. Полноразмерная акула требовала массивной системы креплений под водой, однако даже при использовании стабилизирующих конструкций, течение и волны нарушали траекторию движения модели — это в свою очередь ограничивало возможность точного повторения дублей.

Технология управления существом в «Челюсти» оставалась преимущественно механической. Большинство движений выполнялось вручную операторами гидравлической системы. Из-за этого движения акулы часто имели ограниченную амплитуду и низкую вариативность. Особенно заметно это в сценах с фронтальными планами головы, где диапазон движений челюстей оставался сравнительно небольшим.

Исходный размер 1050x699

Bruce in Tappajahai (1975)

1.2. Визуальное решение проблем

Проблемы с надёжностью конструкции повлияли и на визуальное решение фильма. Во многих сценах акула показывается лишь частично: через плавник, фрагменты корпуса или движение воды. Это позволило сократить количество кадров с полноразмерной механической моделью и уменьшить нагрузку на съёмочную группу. Таким образом технические ограничения creature effect напрямую повлияли на методы построения сцены.

Исходный размер 1809x1025

Tappajahai (1975) «Jaws» Richard Dreyfuss

Исходный размер 1792x883

Bruce in Tappajahai (1975)

Roy Scheider and Bruce in Tappajahai (1975)

Несмотря на большое количество неисправностей, «Челюсти» продемонстрировал возможность использования полноразмерного механического существа в реальной среде без павильонных условий. Для середины 1970-х это стало важным этапом развития крупных animatronic-конструкций.

Исходный размер 1476x964

Robert Shaw in Tappajahai (1975)

2. Механические creature effects в фильме «Alien»

В фильме «Чужой» подход к созданию creature effects существенно изменился. Если в Челюстях использовалась преимущественно единая крупная механическая конструкция, то в Чужом система эффектов была разделена на несколько специализированных элементов, предназначенных для разных типов кадров

Исходный размер 592x390

Bolaji Badejo and Percy Edwards in Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

Для полнофигурных сцен использовался трюковой костюм существа, внутри которого находился исполнитель. Это позволяло добиться более естественной пластики движения по сравнению с тяжёлой гидравлической конструкцией акулы из «Челюсти». Однако ключевые элементы существа создавались отдельно и комбинировались в зависимости от задачи кадра.

Bolaji Badejo in Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

Исходный размер 787x1020

Bolaji Badejo and Percy Edwards in Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

Наиболее сложной частью конструкции стала механизированная голова ксеноморфа. Для крупных планов использовались отдельные аниматронные элементы с системой скрытых тросов и пневматических механизмов. Внутренняя челюсть управлялась независимо от основной конструкции головы — это позволило синхронизировать несколько типов движений одновременно: открытие внешней пасти, выдвижение внутреннего механизма и движение отдельных элементов ротовой полости

Исходный размер 792x542

Ridley Scott, Bolaji Badejo, and H.R. Giger in Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

Отдельное значение имела работа с поверхностью существа. Для съёмок использовались полупрозрачные материалы, латексные накладки и покрытия с высоким уровнем отражения света. Благодаря этому поверхность существа сохраняла влажный органический вид под направленным освещением. В отличие от акулы из «Jaws», где поверхность модели имела относительно статичную структуру, внешний слой ксеноморфа взаимодействовал со светом значительно сложнее.

В отличие от «Челюсти», где основная механика располагалась внутри массивной конструкции, в «чужой» часть механизмов размещалась вне кадра. Некоторые элементы головы управлялись несколькими операторами одновременно, через систему тросов. Подобное разделение позволило сделать движения существа более сложными и менее механическими визуально

Исходный размер 755x518

Derek Vanlint in Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

В «Чужом» активно применялось комбинирование нескольких технологий внутри одной сцены. Для разных кадров использовались: полноразмерный костюм, механизированная голова, отдельные накладки, миниатюрные элементы, puppetry, обратная съёмка отдельных движений

Такой подход позволил распределять техническую нагрузку между несколькими типами эффектов, вместо использования одной универсальной конструкции

Исходный размер 1023x1537

John Hurt in Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

3. Сравнение ctreature effects

В «челюсти» основная ставка делалась на создание единой полноразмерной механической модели, способной функционировать как самостоятельный объект в реальной среде Подобный подход требовал массивной внутренней конструкции и мощной гидравлики. Однако увеличение размеров существа приводило к росту технических ограничений: нестабильности механизмов, сложности управления и низкой повторяемости движений.

«Jaws» Steven Spielberg and crew 1974 Universal

Исходный размер 620x405

Steven Spielberg and Bruce in Tappajahai (1975)

В «Чужой» используется иной принцип организации creature effects. Вместо одной универсальной конструкции создаётся система отдельных специализированных элементов, каждый из которых отвечает за конкретный тип кадров. Это позволило уменьшить нагрузку на механизмы, повысить вариативность движений, комбинировать несколько технологий внутри одной сцены и упростить контроль над движением существа

Ridley Scott and crew in Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

Изменился и подход к интеграции существа в кадр. В Челюстях присутствие механической модели часто маскировалось ограниченным показом акулы и быстрым монтажом. В Чужом уже конструкция существа рассчитана на более длительное присутствие в кадре, включая крупные планы головы и медленное движение персонажа внутри декораций

Исходный размер 785x1180

Tappajahai (1975)

Поэтому эволюция проявляется и в организации production pipeline. В «Челюсти» большая часть эффектов строится вокруг одного центрального animatronic-объекта. В «Чужом» creature effect уже представляет собой комплекс из нескольких взаимосвязанных технологий, комбинируемых в зависимости от технической задачи сцены.

Исходный размер 777x1118

Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

4. Заключение

Период между 1975, 1979 годами демонстрирует заметное изменение подходов к созданию механических creature effects в производстве. На примере Jaws и Alien видно, как индустрия постепенно переходит от использования единой крупной механической конструкции к более гибкой системе комбинированных эффекто

В «Челюсти» ключевой задачей стало создание полноразмерного существа, способного функционировать в открытой воде. Основные сложности проекта были связаны с нестабильностью гидравлических механизмов, коррозией и ограниченным контролем движения конструкции

Таким образом, эволюция creature effects во второй половине 1970х связана не только с усложнением механических систем, но и с изменением самого подхода к организации специальных эффектов. Вместо одной универсальной конструкции начинают использоваться специализированные элементы, объединённые внутри единой production-системы.

5. Библиографический список

  1. Blake E. Making of the Movie Jaws. 45th Anniversary Edition. New York: Ballantine Books, 1975. URL: https://zoboko.com/book/2g5v4ven/the-making-of-the-movie-jaws-45th-anniversary-edition (дата обращения: 15.05.2026).
  2. Alien: The Official Movie Novelization / A. Dean Foster. New York: Warner Books, 1979. URL: https://archive.org/details/alienofficialmov0000alan (дата обращения: 15.05.2026).
  3. Pinteau P. Special Effects: An Oral History — Interviews with 37 Masters Spanning 100 Years. New York: Abrams Inc., 2003. URL: https://archive.org/details/specialeffects00pasc (дата обращения: 20.05.2026).
  4. Fielding R. The Technique of Special Effects Cinematography. 4th ed. Boston: Focal Press, 1985. URL: https://ia803204.us.archive.org/26/items/raymond-fielding-1985-special-effects-cinematography/Raymond%20Fielding%20-%20%5B1985%5D%20-%20Special%20Effects%20Cinematography_text.pdf (дата обращения: 23.05.2026).
  5. Xenomorph Anatomy and Biology Explored // AVP Central. URL: https://www.avpcentral.com/xenomorph-anatomy-and-biology-explored (дата обращения: 23.05.2026).
  6. Turner G. E. The ASC Treasury of Visual Effects. Hollywood: ASC Press, 1983.
Эволюция технологий creature effects в «Jaws» (1975) и «Alien» (1979)
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше