Рубрикатор
- Концепция
- «Парк Юрского периода» 1993 года 2.1. Создание динозавров 2.1.1. Каркас 2.1.2. Скульптинг и создание глаз 2.2. Управление и анимация 2.2.1. Человек в костюме 2.2.2. CGI
- «Мир Юрского периода: Павшее королевство» 2018 года
- Сравнение
- Заключение
- Библиография
Концепция
Много миллионов лет назад Землю населяли огромные и могущественные существа — динозавры. До наших дней они не дожили, но многим людям интересно, как бы всё сложилось, если бы человечество смогло их воссоздать. Именно такую ситуацию и показывает франшиза «Парк Юрского периода»
Чтобы фильмы выглядели правдоподобно, создателям приходилось использовать десятки разных технологий для воплощения динозавров и их движений. Чтобы проследить эволюцию этих методов, мы сравним подходы к созданию древних ящеров в картинах, снятых с разницей почти в 25 лет. Сначала разберём фильм «Парк Юрского периода» 1993 года, затем — «Мир Юрского периода: Павшее королевство» 2018 года. После анализа проведём сравнение, чтобы понять, как изменились способы достижения реалистичности.
При изучении темы будут использованы различные текстовые и медиа-источники с информацией о визуальных эффектах франшизы — в частности журналы «Cinefex» и «American Cinematographer», а также материалы сайта Stan Winston School, где собрано множество данных о работе над моделями и аниматроникой
«Парк Юрского периода» 1993 года
Для начала рассмотрим основные технологии реализации огромных рептилий в самом первом фильме франшизы «Парк Юрского периода». Динозавров для этого фильма создавала компания Stan Winston Studio под руководством Стэна Уинстона.
мастер по спецэффектам — Стэн Уинстон
Для создания реалистичного поведения динозавров создатели фильма обратились за помощью к палеонтологу Джеку Хорнеру, одному из ведущих экспертов в этой сфере.
Создание динозавров
Перед началом работы концепт-художник Марк МакКрири создал рисунки, которые стали основой для будущих моделей динозавров. Эти эскизы предварительно согласовывали с режиссёром Стивеном Спилбергом. После утверждения дизайнов команда приступала к созданию миниатюрных макетов динозавров по этим рисункам


Марк МакКрири — концепт-художник
Каркас
Для создания больного Трицератопса, лежащего на боку, команда Стэна Уинстона сначала делала уменьшенный макет из твёрдого пенопласта, нарезала его на тонкие сечения, а затем с помощью проектора увеличивала каждый срез в пять раз и переводила его на фанеру
Создание Трицератопса
Более сложной задачей было создание каркаса для Тираннозавра, потому что, в отличие от Трицератопса, его нужно было делать стоящим. Для этого механическому отделу под руководством Ричарда Лэндона и Крейга Кейтона пришлось разработать прочную жёсткую конструкцию, способную выдержать огромный вес глины. Каркас был покрыт металлической тканью (сеткой), далее fiberglass и только после этого глиной


Процесс создания каркаса для Тираннозавра
Скульптинг и создание глаз
Для изготовления динозавров была выбрана глина на масляной основе — Roma Clay, так как она не высыхала на воздухе, в отличие от глины на водной основе. Такой выбор объясняется большим количеством времени, требуемого на создание одного динозавра. Кроме того, было важно, чтобы все скульпторы работали в едином стиле, иначе это могло нарушить целостный вид модели.
Главный скульптор — Mike Trcic
После завершения скульптинга с модели снимают форму, чтобы затем изготовить эластичную «кожу» и передать её в механический отдел.


Создание модели Брахиозавра
Примерка глаз
Изначально глаза хотели сделать на подобие коровьих — с видимым белком, но потом решили основываться на орлиных. В отличии от большинства динозавров, глаза Велоцираптора были основаны на змеиных
Для создания глаз использовали множество слоев краски и прозрачного акрила, чтобы придать им реалистичность и глубину. Роспись выполняли вручную или с помощью аэрографа, при этом было создано множество вариантов, чтобы выбрать наиболее удачную версию.


Глаза Велоцираптора
Управление и анимация
Изначально для управления хотели использовать кукловодов, которые держали бы части тела динозавра на прутьях и перемещали их вручную. Однако движения получались слишком медленными, что негативно влияло на реалистичность анимации. Поэтому было решено использовать гидравлику.
Человек в костюме
Для сцены, где Велоцираптор преследует детей, была использована особая технология. Для реалистичного и динамичного движения динозавра был создан костюм, в котором находился человек. Роль рептилии исполнял Джон Розенгрант, который долго тренировался, чтобы имитировать поведение велоцираптора и передать его движения максимально правдоподобно.
Создание костюма Велоцираптора
В костюме Джон Розенгрант находился в позе лыжника, что помогало воспроизвести анатомию динозавра. Во время съемки он мог находиться в костюме до четырёх часов подряд
Кадр из фильма «Парк Юрского периода» 1993 года
CGI
Изначально для анимации движения динозавров планировали использовать технику «go motion» Фила Типпетта, основанную на покадровой съёмке движущихся марионеток. Хотя результаты, полученные таким методом, были неплохими, им всё же не хватало идеальной плавности: движения получались дёргаными, что бросалось в глаза и снижало ощущение реалистичности существ
С этим помогла студия Industrial Light & Magic. Деннис Мьюрен (постановщик специальных и визуальных эффектов от ILM) заявил, что они смогут создать динозавров в полный рост с помощью компьютерной графики. Изначально у создателей фильма были сомнения, поэтому они решили посмотреть, на что действительно способен CGI. Сначала специалисты создали цифровые скелеты, чтобы продемонстрировать, насколько реалистично могут двигаться такие модели. Первым примером стало стадо галлимимов — их движения удалось отлично воспроизвести благодаря компьютерной графики. В дальнейшем с помощью CGI было добавлено более пятидесяти кадров с различными динозаврами.


Слева — Деннис Мьюрен, справа — процесс создания анимации динозавра с помощью Cgi
Для создания реалистичных движений аниматорам приходилось выходить на улицу и бегать, представляя себя галлимимами или другими динозаврами. Они охотились друг за другом, прыгали и повторяли различные действия, чтобы максимально точно передать характер и динамику движений
Стадо галлимимов
В дальнейшем было создано устройство (Dinosaur Input Device), напоминавшее куклу, которую Фил Типпет обычно использовал для покадровой анимации. Все движения, которые выполняла эта кукла, передавались в компьютер, что позволяло создавать более плавную и реалистичную анимацию. Это дало возможность всем членам команды — в том числе тем, кто привык работать не с компьютером, а с реальной марионеткой — участвовать в создании цифровых динозавров.
Рэнди Дутра и Dinosaur Input Device (DID)
«Мир Юрского периода: Павшее королевство» 2018 года
В этом фильме визуальными эффектами также руководила компания ILM, но супервайзером стал Дэвид Викери, а также Нил Скэнлэн (супервайзер по спецэффектам существ) и Пол Корбоулд (супервайзер по спецэффектам). В «Мир Юрского периода: Павшее королевство» чаще использовалось CGI для создания динозавров, однако далеко не все аниматроники были заменены. Главной задачей было идеально сочетать эти подходы. Если аниматроник не совпадал с CGI или дизайн менялся, и это нельзя было исправить, кадр полностью заменяли на цифровой.
Добавление CGI в кадр
Для упрощения съёмок были созданы отдельные части тела Индораптора в натуральную величину, которые взаимодействовали с актёрами. Это позволяло актёрам реалистично реагировать на присутствие существа. Помимо рук и ног была создана голова Индораптора, способная дышать и моргать. Управление этими механизмами осуществлялась группой кукловодов с помощью джойстиков.


Рука Индораптора
Голова Индораптора
Для сцены с маленькой Блю использовалась кукла — это позволило правильно передать свет и тени на площадке. После съёмок команда CGI добавила ей движение и дополнительные детали, чтобы сделать динозавра более реалистичным. При создании анимации художники ориентировались на поведение щенков и детёнышей эму.


Кукла маленькой Blue
Для взрослого динозавра Blue был создан полноразмерный аниматроник для сцен с крупным планом. Например, в сцене, где Blue находится на операционном столе, использовалась кукла с детально проработанными движениями горла, мышц, глаз и ноздрей
1 — Кадр из фильма «Мир Юрского периода 2» 2 — Blue в CGI
«Кожа» этой куклы была изготовлена из пенопластовой латексной оболочки, а внутри находился каркас со стержнями, позволяющий управлять движениями. Команда кукловодов располагалась под столом и приводила стержни в действие, заставляя куклу реалистично двигаться.
Кукла взсрослой Blue
Индораптор в большинстве сцен был создан полностью с помощью CGI
Поэтапный процесс создания Индораптора с помощью CGI
Индораптор в CGI
Голова Тиранозавра была создана с помощью 3D‑принтера, но в некоторых кадрах аниматоры плавно переходили от реальной модели к полной компьютерной графике
Голова Тиранозавра
Сравнение
В фильме 2018 года значительно увеличилось использование CGI для создания динозавров, однако аниматроника, традиционный метод изготовления существ, также сохранился. Благодаря компьютерной графике теперь нет необходимости прятать в кадре стержни и механизмы, прикрепленные к аниматроникам, так как их легко можно убрать цифровым способом, что значительно облегчило процесс съёмок. Кроме того, по сравнению с фильмом 1993 года, качество детализации и реалистичность движений динозавров заметно улучшились: теперь можно увидеть, как подёргиваются глаза или мышцы на шее, что придаёт существам живость.
В фильме 1993 года основной упор делался на аниматронику, а CGI применялась лишь для отдельных сцен, преимущественно с дальним планом. Тем не менее, даже тогда цифровые технологии уже помогали облегчить процесс съёмок
Заключение
В киноиндустрии для создания реалистичных существ используют различные технологии, такие как аниматроника, марионетки и CGI. Каждая из них эффективна в определённых ситуациях, но для достижения наилучшего результата часто применяют все методы одновременно. Это позволяет использовать сильные стороны каждой техники и создавать, например, реалистичных динозавров.
Хотя между фильмом 1993 года и 2018 года прошло 25 лет, они по-прежнему используют те же базовые технологии, которые со временем постепенно совершенствуются и развиваются
Don Shay THE BEAUTY IN THE BEASTS // CINEFEX. — AUGUST 1993. — № 55
Don Shay Jurassic World: Fallen Kingdom // CINEFEX. — AUGUST 2018. — № 160
The History of the Dinosaur Eyes of Jurassic Park // StanWinstonSchool.com URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/the-history-of-the-dinosaur-eyes-of-jurassic-park (дата обращения: 24.11.2025).
Jurassic Park — Evolution of a Raptor Suit // StanWinstonSchool.com URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-evolution-of-a-raptor-suit (дата обращения: 25.11.2025).
Jurassic Park effects team brings dinosaurs back // American Cinematographer URL: https://theasc.com/articles/jurassic-park-effects-team-brings-dinosaurs-back (дата обращения: 25.11.2025).
Jurassic World: Fallen Kingdom — balancing a dinosaur // fxguide.com URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/jurassic-world-fallen-kingdom-balancing-a-dinosaur/ (дата обращения: 26.11.2025).
Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) // youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=8r01mk6F_Pk (дата обращения: 26.11.2025).
JURASSIC PARK T-Rex — Part 1 — Building an Animatronic Dinosaur // youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=4SK1qTnhHzI&list=PLw3FQmoG4RtGfxylvr5jGC7aa4mHhEwjF&index=2 (дата обращения: 26.11.2025).
How The Indoraptor Was Brought To Life In 'Jurassic World: Fallen Kingdom' // youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=ZwcSrCKZK0U (дата обращения: 26.11.2025).
Deep Dive into Fallen Kingdom’s Incredible Jurassic VFX // youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=n-F-s5PSP8w (дата обращения: 26.11.2025).
Don Shay THE BEAUTY IN THE BEASTS // CINEFEX. — AUGUST 1993. — № 55
Don Shay Jurassic World: Fallen Kingdom // CINEFEX. — AUGUST 2018. — № 160
Стэн Уинстон // Jurassic Park fandom URL: https://jurassicpark.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%8D%D0%BD_%D0%A3%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD (дата обращения: 25.11.2025).
Jurassic Park — T-Rex: Sculpting a Full-Size Dinosaur // Stan Winston School URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-sculpting-a-full-size-dinosaur (дата обращения: 25.11.2025).
Jurassic Park — Evolution of a Raptor Suit // StanWinstonSchool.com URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-evolution-of-a-raptor-suit (дата обращения: 25.11.2025)
Jurassic World // Pinterest URL: https://pin.it/5JAuExvFD (дата обращения: 26.11.2025).
Deep Dive into Fallen Kingdom’s Incredible Jurassic VFX // youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=n-F-s5PSP8w (дата обращения: 26.11.2025)
How The Indoraptor Was Brought To Life In 'Jurassic World: Fallen Kingdom' // youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=ZwcSrCKZK0U (дата обращения: 26.11.2025).
How They Made Jurassic Park’s T-Rex — Sculpting a Full-Size Dinosaur // youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=TEXpKda61dg (дата обращения: 26.11.2025).
Как снимали МИР ЮРСКОГО ПЕРИОДА 2(2018) // youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=0GbzP6dYbsA (дата обращения: 26.11.2025).
































