Исходный размер 1140x1600

Эволюция создания классических пришельцев в кинематографе

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Создание образа пришельца в фильме «Инопланетянин»
  3. Пришельцы в фильме «Кокон»
  4. Практические спецэффекты в фильме «Огонь в небе»
  5. Серый пришелец в фильме «Люди в чёрном»
  6. Современные CGI-технологии в фильмах «Пол» и «Никто тебя не спасёт»
  7. Заключение

Концепция

В истории кинематографа существует много вариаций различных существ и пришельцы одни из самых запоминающихся и узнаваемых. С того момента как люди задумались о внеземной жизни, они пытались воплотить их образ всеми доступными средствами. Образ пришельца на протяжении десятилетий менялся вместе с развитием технологий кино: от аниматронных кукол и сложного грима до цифровых персонажей, созданных при помощи CGI и захвата движения.

Инопланетяне всегда становились своеобразным показателем технических возможностей времени, поскольку именно они были стремлением показать невозможное, то, чего может вообще не существовать. Их образ был ограничен только фантазией самих людей.

post

Через создание пришельцев кинематограф исследует не только страх перед неизвестным, но и представления человека о самом себе, о будущем, о контакте с иным разумом и границах человеческого восприятия. Кинематографисты всегда пытались сделать образ убедительным и реалистичным, хотя это трудно в связи с отсутствием источника образа. Поэтому была выбрана эта тема так, как она показательна для изучения развития визуальных эффектов. Из-за отсутствия реальных фактов режиссёры, супервайзеры, гримёры, не были ограничены в своих фантазиях и начинаниях, это позволяло создавать новое и развиваться.

Фото: Постер фильма «Инопланетянин», худ. Дрю Струзан

Для исследования были выбраны фильмы разных годов: «Инопланетянин» (1982), «Кокон» (1985), «Огонь в небе» (1993), «Люди в чёрном» (1997), «Пол: Секретный материальчик» (2011) и «Никто тебя не спасёт» (2023). Каждый из этих фильмов поможет проследить за развитием технологий создания внеземных существ.

Постер к фильму «Кокон», худ. А. Чанцев Постер к фильму «Огонь в небе», создатели Intralink Film Graphic Design

Актуальность исследования обусловлена тем, что образ пришельца является одним из самых наглядных примеров взаимосвязи художественного замысла и технического прогресса киноиндустрии. Особенно классические пришельцы, что первыми приходят в голову, когда затрагивается эта тема. За несколько десятилетий значительно изменились способы создания фантастических существ: от аниматроников и оптических эффектов до полностью цифровых моделей, способных реалистично взаимодействовать с актёрами и окружающим пространством. Одновременно с этим изменялись и ожидания зрителей. Современная аудитория требовательна, высокая степень реалистичности, детализированная анимация и понятные читаемые эмоции, всё это становится обыденностью.

Исходный размер 1262x830

Кадры из фильма «Инопланетянин» (1982)

Гипотеза исследования заключается в том, что эволюция классических серых пришельцев напрямую зависела от развития технологий визуальных эффектов и со временем они становились всё более и более реалистичными. Каждое новое десятилетие расширяло возможности изображения внеземных существ и со временем большая часть из них перетекла в CG графику, отказываясь от практических эффектов.

Создание образа пришельца в фильме «Инопланетянин»

Режиссёр: Стивен Спилберг Супервайзер визуальных эффектов: Деннис Мюрен Создатель E.T: Карло Рамбальди

Один из самых первых образов классического пришельца воплощается в фильме «Инопланетянин» 1983  года. Основной задачей команды было создание эмоционально убедительного персонажа, чтобы зрители понимали его и были способны сочувствовать ему. Стивен Спилберг не хотел, чтобы пришелец выглядел слишком агрессивно, поэтому было принято решение отказаться от пришельца «монстра» в пользу существа с выразительной мимикой. Также было установлено, что инопланетянин должен выглядеть реалистично так, как будет много взаимодействовать с окружающим миром.

Разработка внешнего вида E.T. проходила при участии художника Карло Рамбальди, ранее работавшего над созданием существ для фильмов «Чужой» и «Близкие контакты третьей степени».

0

Кадры из фильма «Инопланетянин» (1982)

В процессе развития идеи были созданы три различные модели: костюм, аниматронная кукла, стержневая кукла.

Костюм нужен был для сцен, где пришелец передвигался. Он был способен двигается только в десяти точках, был разработан на заказ и снабжен подкладкой для актёров.

Закулисные снимки, актёры игравшие в костюме, «Инопланетянин» (1982)

Также разработаны два универсальных механических инопланетянина с тросовым приводом и с четырьмя взаимозаменяемыми головами. Методы Рамбальди включают использование механических суставов. Мышцы подключены к специальным закрытым тросам, похожим на сверхгибкие тросы ручного тормоза велосипеда.

Закулисная работа над фильмом «Инопланетянин» (1982)

Исходный размер 1251x828

Закулисная работа над фильмом «Инопланетянин» (1982)

Для съёмок использовалось несколько версий головы E.T., каждая из которых предназначалась для определённых сцен и технических задач. Существовала механическая голова, радиоуправляемая версия и две электронные модели, одна из которых служила резервной. Во время съёмок крупных планов радиоуправляемую конструкцию заменяли электронной моделью, способной выполнять более тридцати пяти различных движений. Система позволяла управлять мимикой персонажа: движением лба, губ, глаз, бровей и языка, а также открывать и закрывать нос, изменять его положение, поднимать и опускать веки, создавать пульсацию вен и яремной области.

Исходный размер 1242x832

Закулисные кадры «Инопланетянин» (1982)

Исходный размер 2013x833

Закулисные кадры «Инопланетянин» (1982)

Несмотря на высокую детализацию аниматроники, глаза E.T. всё ещё оставались технически несовершенными. Их стремились сделать их более влажными и реалистичными, добавив эффект слизистой оболочки у внутреннего края глаза, однако от этой идеи пришлось отказаться из-за нехватки времени и риска повреждения резиновой поверхности модели.

Благодаря сочетанию механики, художественного дизайна, освещения и операторской работы образ пришельца получился убедительным.

Исходный размер 2160x1920

Закулисная работа над фильмом, Карло Рамбальди, «Инопланетянин» (1982)

Пришельцы в фильме «Кокон»

Режиссёр: Рон Ховард Супервайзер визуальных эффектов: Кен Ралстон Создатель специальных эффектов и инопланетных существ: Грег Кэнном

По-другому образ пришельцев был реализован в фильме «Кокон», где основной акцент делался на их необычной природе, что они неземные и отличаются. Для создания эффекта свечения использовались светорассеивающие костюмы, встроенные источники света и оптический композитинг. Во время постобработки изображение дополнительно проходило через оптические принтеры из-за этого вокруг тел пришельцев появлялся мягкий пульсирующий ореол.

Кадры из фильма «Кокон» (1985)

Однако значительно больший интерес для нас представляет создание аниматронного тела мёртвого пришельца, выполненного в классическом образе «серого» гуманоида. Когда люди забирают энергию у пришельцев то они больше не светятся как клубы чистой энергии. Из-за чего погибают два пришельца, находившиеся внутри коконов. Для этих сцен Том Хестер создал полноразмерную аниматронную модель «мёртвого» инопланетянина.

Исходный размер 1264x831

Вырезанные кадры из фильма «Кокон» (1985)

Существо имело увеличенную голову, тонкие конечности и полупрозрачную кожу, подчёркивавшую его ослабленное состояние. Для съёмок крупным планом была изготовлена отдельная версия головы, которой можно было управлять, способная воспроизводить различные выражения лица и небольшие движения.

Кадры из фильма «Кокон» (1985)

Изначально модель создавалась для удалённой сцены кошмара, в которой кокон раскрывался в бассейне, а из эмбрионального мешка появлялся умирающий пришелец. Для этого был изготовлен специальный полупрозрачный мешок из шёлка и вискозы, а также две версии существа: одна находилась в свернутом положении внутри кокона, другая могла раскрываться и выгибаться. Ранние варианты модели делались из прозрачного уретана, поскольку нужно было придать пришельцам полупрозрачный внешний вид, однако позднее от этой идеи отказались в пользу более непрозрачной текстуры.

Процесс создания пришельца и полупрозрачный кокон, «Кокон» (1985)

Процесс создания пришельца, «Кокон» (1985)

Для сцены крика использовалась комбинированная система ручного и тросового управления. Операторы, находившиеся у бассейна, синхронно управляли движениями головы и мимикой существа. Несмотря на то, что часть эпизодов была вырезана из финальной версии фильма, работы проделано много. Можно проследить, как серые пришельцы становятся более гуманоидными и обретаю чуть жутковатый вид.

0

Вырезанные кадры из фильма «Кокон» (1985)

Практические спецэффекты в фильме «Огонь в небе»

Режиссёр: Роберт Либерман Супервайзер визуальных эффектов: Майкл Оуэнс. Супервайзер существ: Джефф Манн

Постепенно пришельцы превращались не в добрых неземных существ, а в другой вид, который может навредить. Всё в больших картинах они изображались как агрессивные существа. Для того, чтобы люди почувствовали угрозу, они становились всё реалистичней при этом их гуманоидные черты сохранялись в тех или иных деталях.

Так в фильме «Огонь в небе», чтобы существа вызывали страх, их сделали максимально подробно и исказили человеческие черты. На ранних этапах концепция инопланетян несколько раз менялась. Сначала существам хотели придать более животную анатомию с тремя суставами на ногах, однако позже дизайн приблизили к более гуманоидному.

Кадры из фильма «Огонь в небе» (1993)

Исходный размер 2559x1068

Кадры из фильма «Огонь в небе» (1993)

Для сцен внутри корабля студия ILM создала несколько полноразмерных кукол пришельцев. Существа собирались на лёгком алюминиевом каркасе с использованием вспененного латекса и вакуумно-формованных деталей. Для передвижения пришельцев использовалась специальная подвесная система с тросами и рельсовыми тележками. Люди вручную управляли движением ног и суставов с помощью механических рычагов, благодаря чему походка существ получалась неестественной и тревожной.

Исходный размер 2559x1071

Кадры из фильма «Огонь в небе» (1993)

Кадры из фильма «Огонь в небе» (1993)

Отдельно создавались последние пришельцы, появляющиеся в сцене экспериментов над главным героем. Для существа изготовили несколько вариантов головы и верхней части туловища. Одна из моделей имела полностью подвижную шею и механизированную голову, управление которой осуществлялось вручную через внутренний механизм. Лицо пришельца проектировалось художником Марком Муром с использованием компьютерного моделирования.

Исходный размер 603x402

Процесс создания пришельцев, «Огонь в небе» (1993)

Для сцен медицинских манипуляций изготовили отдельные механические руки-вкладыши, позволявшие пришельцам выполнять точные движения. Поскольку существ подвешивали на тросах, конструкции старались делать максимально лёгкими, используя тонкие алюминиевые трубки. Некоторые страховочные провода оставались заметными в кадре и позднее удалялись на этапе постобработки. Работа над «Огнём в небе» стала характерным примером переходного периода начала 1990-х годов, когда аниматроника ещё доминировала, но уже начинала сочетаться с цифровой обработкой изображения.

Также видно развитие мастерства в создании существ так, как мышцы, кости и даже фактура кожи выглядит реалистично. Мышцы анатомически проработанны, а на поверхности кожи видны неровности и поры.

Исходный размер 1257x847

Закулисная работа над фильмом «Огонь в небе» (1993)

Серый пришелец в фильме «Люди в чёрном»

Режиссёр: Барри Зонненфельд Супервайзер визуальных эффектов: Эрик Бревиг

Другой подход заметен в фильме «Люди в чёрном». В этом фильме пришельцы стали частью комедийного мира фильма, а для их создания активно сочетались практические эффекты, аниматроника и CGI. Было воплощено на экраны большое количество разных видов инопланетян и конечно не обошли стороной классический образ.

Одним из наиболее запоминающихся эпизодов стал умирающий маленький «серый» пришелец, появляющийся в середине фильма. Созданием существа занималась команда Рика Бейкера, которая сделала акцент на образе умирающего слабого серого пришельца.

Кадры из фильма «Люди в чёрном» (1997)

Исходный размер 2360x1277

Кадры из фильма «Люди в чёрном» (1997)

Для сцены использовалась полноразмерная аниматронная кукла с механизированной головой и верхней частью туловища. Конструкция включала подвижные глаза, веки, рот и шею, благодаря чему пришелец мог медленно двигаться и реагировать на происходящее перед смертью. Особое внимание уделялось поверхности кожи: она имела бледный серо-зеленый оттенок, тонкую текстуру и влажный блеск. Освещение дополнительно подчеркивало прозрачность кожи и большие чёрные глаза существа.

Исходный размер 1266x824

Процесс создания пришельца, «Люди в чёрном» (1997)

Для создания эффекта умирающего организма движения пришельца были намеренно замедлены и ограничены. Аниматроника работала через систему кабелей, позволявших синхронно управлять мимикой лица и движениями головы. Были созданы две версии модели: одна предназначалась для крупных планов, а другая для более простых механических движений в общих кадрах.

Как итог, удалось создать необычный образ пришельца, которому мы сочувствуем, делая упор больше на практические эффекты, при этом сохранена реалистичность и мы верим в габариты маленького существа.

Закулисная работа над фильмом, «Люди в чёрном» (1997)

Современные CGI-технологии в фильмах «Пол: Секретный материальчик» и «Никто тебя не спасёт»

Режиссёр: Грег Моттола Супервайзер визуальных эффектов: Джоди Джонсон

Подход изменяется в XXI веке, когда CG графика начинает доминировать над практическими эффектами. Это можно отследить во многих фильмах начиная с 2000-х годов. Показательный пример можно найти в фильме «Пол: Секретный материальчик»

Исходный размер 2559x1073

Кадры из фильма «Пол: Секретный материальчик», (2011)

Образ пришельца создавался как современная интерпретация классического образа. Режиссёр Грег Моттола хотел сохранить узнаваемые черты пришельца: большую голову, чёрные миндалевидные глаза и серую кожу. При этом существо должно было выглядеть более человечным и эмоциональным, не вызывая ощущения ужаса или отвращения. Визуальными эффектами занималась студия Double Negative под руководством супервайзера Джоди Джонсона.

Кадры из фильма «Пол: Секретный материальчик», (2011)

Создание Пола началось с разработки цифровой модели на основе физических макетов и сканов. Команда аниматоров под руководством Андерса Бира работала над тем, чтобы движения персонажа выглядели естественно и не «мультяшно». Для этого использовались захват движения и видеореференсы актёров на площадке. Особенно важно было передать поведение и манеру игры Сета Рогена, который озвучивал персонажа. Во время съёмок самого Пола физически на площадке не было, поэтому использовались дублёры и специальные макеты для взаимодействия с актёрами. Это помогало правильно выстраивать взгляды и движение камеры. Также применялись записи репетиций и тестовые сцены, чтобы аниматоры могли лучше понять, как персонаж должен вести себя в кадре.

0

Съемка фильма «Пол: Секретный материальчик», (2011)

После анимации модель Пола добавлялась в отснятые сцены с помощью CGI и композитинга. Художники отдельно работали над освещением, текстурами кожи и глазами, чтобы он выглядел как часть мира вокруг. Основная сложность заключалась в том, чтобы совместить реалистичное освещение с выразительной мимикой персонажа так, как при слишком физически точном рендере эмоции становились менее заметными.

0

Съемка фильма «Пол: Секретный материальчик», (2011)

В итоге это полностью цифровой персонаж воплотился на экране как дружелюбный инопланетянин довольно реалистично и его эмоции понятны зрителям, что было затруднительно сделать до этого. Его лицо по сравнению с предидущими фильмами намного живее и может выражать любые эмоции.

Режиссёр: Брайан Даффилд Супервайзер визуальных эффектов: Стефан Пари Режиссёр анимации: Спенсер Кук

Похожая техника создания, но другая задача наблюдается и в фильме «Никто тебя не спасёт». Создание пришельцев строилось вокруг идеи чуждого нам языка движения так, как пришельцы там не выражают эмоции как мы. Супервайзеры Кунал Дабекар и Спенсер Шэннон подчёркивали, что основной задачей было сделать существ одновременно странными, тревожными и при этом эмоционально понятными без диалогов. Режиссёр Брайан Даффилд часто сам показывал движения пришельцев в виде видео.

Исходный размер 698x386

Breakdown, «Никто тебя не спасёт» (2023)

Для поиска физики существ использовались предварительные мокап-сессии. Режиссёр вместе с командой и перформером Ричард Дортон отрабатывали различные варианты движений в студии, с помощью захвата движения. Эти данные не планировались для финального использования напрямую, но стали основой для анимации: помогли определить ритм, вес и «инопланетную» пластику. При этом специально избегались полностью человеческие движения.

Исходный размер 696x386

Breakdown, «Никто тебя не спасёт» (2023)

Отдельное внимание уделялось тому, что у пришельцев должен существовать собственный «язык тела». Их поведение строилось слоями: базовое движение, затем микродвижения головы и шеи, затем дополнительные жесты конечностями и деформации кожи. Такие элементы, как подёргивания, резкие повороты головы и мелкие вибрации тканей, использовались как средство коммуникации между существами. По замыслу команды, это должно было заменять человеческую речь, как способ общения.

Исходный размер 700x384

Кадры из фильма «Никто тебя не спасёт» (2023)

Исходный размер 2559x986

Кадр из фильма «Никто тебя не спасёт» (2023)

Исходный размер 2559x984

Кадр из фильма «Никто тебя не спасёт» (2023)

Также пришельцы различались: главный серый был более сдержанным и почти неподвижным, с минимальной мимикой. Младшие существа более агрессивной и резкой пластикой, с быстрыми вспышками движений. Самым сложным в реализации был высокий многоногий пришелец, чья анатомия требовала полностью кастомного рига и нестандартного подхода к анимации из-за обратных суставов и необычной механики ходьбы.

После анимации ключевой задачей стала интеграция существ в живые сцены. Пришельцы должны были существовать в условиях ночного освещения. Для реалистичности в композитинге использовали дополнительные слои для кожи, глаз и световых реакций. В итоге вышла хорошая реалистичная графика. Заментно насколько со временем пришельцы стали подвижнее и насколько расширились возможности.

Работа рендера, «Никто тебя не спасёт» (2023)

0

Работа рендера, «Никто тебя не спасёт» (2023)

Заключение

В ходе исследования можно проследить, что образ пришельца в кинематографе напрямую связан с развитием технологий визуальных эффектов. В ранних фильмах, таких как «Инопланетянин» и «Кокон», основной акцент делался на практических решениях: аниматронике, костюмах и световых эффектах, которые позволяли создать «осязаемое» существо в кадре. Эти методы были ограничены технически, но давали высокий уровень физической достоверности.

В 1990-е годы, на примере «Огня в небе» и «Людей в чёрном», заметен переходный этап. Практические эффекты всё ещё активно использовались, но начали дополняться цифровой обработкой. Пришельцы становились более сложными по конструкции и всё чаще требовали комбинированного подхода.

В XXI  веке, как показывают «Пол» и «Никто тебя не спасёт», основную роль уже играет компьютерная графика и захват движения. При этом задача смещается от физического «создания объекта» к разработке поведения и пластики персонажа.

Таким образом, гипотеза подтверждается: воплощение пришельца действительно зависит от развития технологий. Чем современнее инструменты, тем более гибким, детализированным и сложным становится этот образ в кино.

Фильмография

  1. Инопланетянин / E.T. the Extra-Terrestrial (1982), реж. Стивен Спилберг
  2. Кокон / Cocoon (1985), реж. Рон Ховард
  3. Огонь в небе / Fire in the Sky (1993), реж. Роберт Либерман
  4. Люди в чёрном / Men in Black (1997), реж. Барри Зонненфельд
  5. Пол / Paul (2011), реж. Грег Моттола
  6. Никто тебя не спасёт / No One Will Save You (2023), реж. Брайан Даффилд
Библиография
1.

Failes I. Paul: Double Negative’s Alien Adventure // fxguide. — 2011. — URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/paul-double-negative%E2%80%99s-alien-adventure/ (accessed: 28.05.2026).

2.

Frei V. No One Will Save You: Kunal Ghosh Dastider VFX Supervisor and Spencer Cook Animation Director (DNEG) // Art of VFX: electronic resource. — 2024. — URL: https://www.artofvfx.com/no-one-will-save-you-kunal-ghosh-dastider-vfx-supervisor-and-spencer-cook-animation-director-dneg/ (accessed: 28.05.2026).

3.

Shay D. Cinefex Magazine. Issue 11 (1982) // archive.org, 1983. (URL: https://archive.org/details/CineFex_1983/CineFex%201983%20No%2011/images/CineFex-11-p1-img01.jpg) Просмотрено: 26.05.2026.

4.

Shay D. Cinefex Magazine. Issue 24 (1985) // archive.org, 1985. (URL: https://archive.org/details/CineFex_1985) Просмотрено: 26.05.2026.

5.

Shay D. Cinefex Magazine. Issue 53 (1993) // archive.org, 1993. (URL: https://archive.org/details/CineFex_1993/Cinefex-54-p5-cover.jpg) Просмотрено: 26.05.2026.

6.

Shay D. Cinefex Magazine. Issue 70 (1997) // archive.org, 1997. (URL: https://archive.org/details/CineFex_1997/Cinefex-70-p1-cover.jpg) Просмотрено: 26.05.2026.

Источники изображений
1.

Инопланетянин / E.T. the Extra-Terrestrial (1982), реж. Стивен Спилберг.

2.

Кокон / Cocoon (1985), реж. Рон Ховард.

3.

Никто тебя не спасёт / No One Will Save You (2023), реж. Брайан Даффилд.

4.

Огонь в небе / Fire in the Sky (1993), реж. Роберт Либерман.

5.

Пол / Paul (2011), реж. Грег Моттола.

6.

Постер фильма Инопланетянин // Кинопоиск https://www.kinopoisk.ru/film/544/posters/ — Дата обращения: 26.05.2026.

7.

Постер фильма Кокон // Кинопоиск https://www.kinopoisk.ru/film/8866/?utm_referrer=www.google.com&socialAlias=MTgxODI0ODUz — Дата обращения: 26.05.2026.

8.

Постер фильма Огонь в небе // The Movie Database https://www.themoviedb.org/movie/15613-fire-in-the-sky/images/posters?language=ru-RU — Дата обращения: 26.05.2026.

9.

Shay D. Cinefex Magazine. Issue 11 (1982) // archive.org, 1983. (URL: https://archive.org/details/CineFex_1983/CineFex%201983%20No%2011/images/Cinefex-11-p1-img01.jpg) Просмотрено: 26.05.2026.

10.

Shay D. Cinefex Magazine. Issue 24 (1985) // archive.org, 1985. (URL: https://archive.org/details/CineFex_1985) Просмотрено: 26.05.2026.

11.

Shay D. Cinefex Magazine. Issue 53 (1993) // archive.org, 1993. (URL: https://archive.org/details/CineFex_1993/Cinefex-54-p5-cover.jpg) Просмотрено: 26.05.2026.

12.

Shay D. Cinefex Magazine. Issue 70 (1997) // archive.org, 1997. (URL: https://archive.org/details/CineFex_1997/Cinefex-70-p1-cover.jpg) Просмотрено: 26.05.2026.

Эволюция создания классических пришельцев в кинематографе
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше