Исходный размер 768x1211

Эволюция евробита в контексте визуального нарратива аниме Initial D

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

— Концепция — Глава 1. Исторический контекст — 1.1. Трансформация жанра евробит — 1.2. Структурная формула евробита — Глава 2. Эмпирический анализ — 2.1. Эволюция темпа (BPM) — 2.2. Динамика структурных элементов — 2.3. Цикличность припева — 2.4. Трансформация длительности — Заключение — Список использованных источников

Концепция

Евробит как жанр сформировался в Италии в середине 1980-х годов и являлся прямым наследником итало-диско. Характерными чертами жанра стали высокий темп, танцевальный характер, а также использование аналоговых синтезаторов. Однако вскоре евробит сменил хип-хоп, и жанр фактически мигрировал в Японию, где претерпел ключевые изменения и стал похожим на евробит, знакомый нам: евродэнс с быстрым темпом и жесткими гитарами. Самими японцами он был назван Super Eurobeat. В Японии евробит переродился и стал частью визуальной культуры. Сначала он использовался в видеоиграх, например, в 1996 году евробит впервые выступил как гоночная музыка в игре Sega Touring Car Championship. А позже для саундтреков к аниме «Initial D», которое выпускалось с 1998 по 2014 годы.

После появления этого музыкального жанра в сериале многие треки стали сигнатурными для гонок и превратились в настоящие хиты. Например, треки «Deja Vu» Дэйва Роджерса «Running in the 90s» Макса Кавери «Gas Gas Gas» Мануэля стали не просто «лицом» фандома Initial D, по которому выпускалось множество видеоигр в том числе с использованием этих музыкальных дорожек, а также музыкальным сопровождением для мемов, где люди или животные быстро двигаются. Этот переход из итальянских дискотек в японскую анимацию, специализирующуюся на сценах гонок на горных серпантинах, создает уникальный случай: жанр, который изначально не имел нарративной привязки, функционально встраивается в экшен-сцены.

Исходный размер 4112x1446

CD диски альбомов Super Eurobeat Vol. 184, Super Eurobeat Vol. 159, Super Eurobeat Vol. 165

Выбор темы обусловлен интересом, происходила ли обратная адаптация музыкальной формы под требования визуального повествования. Как изменились треки в контексте аниме, как они коррелируют с монтажом и длительностью гоночных сцен в хронометраже. Через сравнение полных версий треков с укороченными в рамках сериала я хочу проследить, какие элементы евробита наиболее сильно отражали соперничество, напряжение, адреналин и воодушевленность от скорости и рева моторов во время гоночных сцен. Для исследования созданы графики с помощью программирования на Python. Они использованы в качестве визуализаций сравнительного анализа для наглядной демонстрации преобразований треков.

Исходный размер 498x281

Отрывок из аниме Initial D

В качестве материала для исследования были отобраны 20 композиций, которые звучат в аниме Initial D с 1998 по 2014 годы и собраны в таблицу, в которой отображены следующие параметры каждого трека: название, исполнитель, год выпуска, лейбл, BPM (Beats Per Minute — «удары в минуту»), длительность трека (в секундах), длительность интро (в секундах), время до первого припева (в секундах), количество повторений припева и длительность звучания в аниме (в секундах). Также я обратилась к различным текстовым источникам, в которых упоминается история евробита, его характеристики, нюансы использования и адаптации треков под видео, информация об отобранных мною треках и треках, встречающихся в аниме Initial D.

Исходный размер 2731x738

Таблица с треками и их параметрами

Глава 1. Исторический контекст. 1.1. Трансформация жанра евробит.

Евробит — это жанр, который соединил в себе черты хай-энерджи (Hi-NRG), евродиско и итало-диско. Он появился в начале 1980-х в Британии, когда хай-энерджи перестал отражать современную музыку и потребовался новый термин, который позволил бы отличать новую музыку от классического хай-энерджи. Когда диско начало изживать себя к началу 1990-х годов, название «евробит» практически вышло из употребления, однако в Японии, где этот жанр все еще был популярен, оно используется до сих пор в первоначальном значении.

Евробит зародился благодаря продюсерскому центру Stock Aitken Waterman (SAW), которые начали создавать музыку в стиле хай-энерджи, но при этом более яркую, энергичную и драйвовую. С 1985 года по 1990-е это был доминирующий жанр британской поп-музыки, в это же время он распространился по всему миру и был очень актуальным и востребованным. Итальянский евродэнс как раз мигрировал в Японию, став частью культуры. Он характеризуется очень быстрым темпом от 140 до 160 и выше ударов в минуту, а также большая часть евробита записывалась на севере Италии и часто исполнялась итальянскими певцами.

Исходный размер 1535x602

Логотип лейбла A-Beat-C

К 1990-му году в Японии зародился термин Super Eurobeat (Супер Евробит) и стремительно захватил танцевальные площадки, став хитом. В это же время была запущена один из самых масштабных и продолжительных сборников компакт дисков с одноименным названием. Наиболее каноничными для жанра песни, как считают фанаты, были записаны лейблом A-Beat-C, основатель которого Джанкарло Паскини предложил сотрудничество японскому лейблу Avex Group для продвижения и распространения контента на японском рынке. В результате сотрудничества был создан новый лейбл Avex Trax.

Исходный размер 1977x1316

Джанкарло Паскини, известный под псевдонимом Dave Rodgers, владелец лейбла A-Beat-C и исполнитель в жанре евробит

Исходный размер 500x500

Игровой автомат Dance Dance Revolution

Евробит набирал популярность по многим причинам: из-за распространенности дискотек, из-за внедрения в танцевальную японскую культуру Para Para — стилю синхронного танца, который привел к появлению ритм-игр. Таким образом, Dance Dance Revolution стала первой игрой, в которой зазвучал евробит. Но именно благодаря аниме Initial D евробит начал ассоциироваться с гоночными сюжетами, можно сказать, сериал дал ему вторую жизнь, благодаря чему жанр снова стал распространяться на западе среди любителей японской анимации.

Обложки манги Initial D, Сюити Сигэно

post

Аниме настолько покорило сердца людей, что Apex Trax выпустил компакт диски с треками из первых восьми серий первого сезона сериала в 1998 году. На диске были записаны 15 треков, которые были сокращены, чтобы уместить их все. В 1999 году альбому был прислове золотой статус за продажи в 100 000 копий.

Сбоку представлена передняя часть крышки упаковки диска альбома.

1.2. Структурная формула евробита.

Евробит отличается сложными мелодиями, которые могут состоять из множества музыкальных дорожек. Чаще всего в евробите звучат электрогитары, высокотехнологичные грохочущие синтезаторы, мощные ударные и пульсирующие басы. При этом структура у песен довольно простая и цикличная: интро, саби (синтезаторный рифф), куплет, бридж, припев, брейк и концовка. При этом куплет и припев повторяются несколько раз.

По темпу евробит обычно очень активный и быстрый: 150–165 BPM. Вокал отличается энергичностью и драматичностью. В аудио-дорожке используются такие инструменты как синтезаторы, драм-машины, семплеры, секвенсоры.

Сама музыка порождает ощущение эйфории, скорости, которая достигается за счет стремительного темпа и ритма. В текстах преобладают темы любви, азарта, что усиливает эмоциональный подъем при прослушивании.

Исходный размер 1141x800

Mauro Farina, итальянский продюсер и композитор песен в жанре евробит

Глава 2. Эмпирический анализ.

Для анализа я отобрала 20 треков из аниме Initial D, которые были выпущены с 1994 по 2013 годы. С помощью них я попыталась выявить эволюцию темпа, тенденцию динамичности структурных элементов, какие из них дольше звучат в аниме и к каким отрывкам больше всего подходят, совокупность музыки и монтажа, значение цикличности припевов и трансформацию длительности песен.

Исходный размер 498x281

Отрывок из аниме Initial D

2.1. Эволюция темпа (BPM).

BPM (Beats per minute — «удары в минуту») — это единица измерения скорости в музыке, которая считает количество долей в минуту. Этот показатель является одним из ключевых для евробита как для энергичной и активной мелодии.

Исходный размер 498x280

Отрывок из аниме Initial D

С помощью программировании на Python мною были созданы графики, создающие статистику по выбранным показателям.

Исходный размер 1452x790

Столбчатая диаграмма показывает BPM каждого трека по годам, чтобы отследить, менялась ли скорость ритма в течение нескольких лет, что выпускалось аниме. Становились ли треки быстрее или, наоборот, медленнее. С 2004 года наблюдается незначительный рост BPM в треках. Опять же это связано не столько с аниме, сколько с развитием жанра. Отмечается, что темп треков в жанре евробит действительно ускорился в начале 2000-х и мог достигать 170 ударов в минуту. В приведенной мной статистике наибольшее количество ударов равняется 165 (Chemical Love — Kevin & Cherry), а наименьшее — 148 — в треке Make Up Your Mind исполнителя Wain L, который звучал в одном из первых сезонов аниме.

Loading...

На видео представлен отрывок из аниме Initial D: Second Stage, 12 серия. На фоне играет песня Make Up Your Mind — Wain L, интро и часть первого куплета. Озвучка AniDub.

Исходный размер 989x590

На диаграмме рассеяния продемонстрирована корреляция темпа и длительности интро. Мною было сделано предположение, что чем выше скорость трека, тем быстрее произойдет дроп, а значит, короче интро. Однако диаграмма выявила очень слабую отрицательную зависимость, что опровергает эту гипотезу, и BPM никак не связаны с длиной вступления.

По личным наблюдениям при просмотре аниме мной было замечено, что интро является важной подводкой к гонке и к нарастающему напряжению, поэтому его редко обрезают. Наиболее захватывающие события выделяются припевом.

Loading...

На видео представлен отрывок из аниме Initial D: Second Stage, 12 серия. На фоне играет песня Make Up Your Mind — Wain L, а именно припев. Озвучка AniDub.

Исходный размер 498x280

Отрывок из аниме Initial D

2.2. Динамика структурных элементов.

Исходный размер 374x211

Отрывок из аниме Initial D

В этой части я анализировала эволюцию длительности разных элементов, чтобы проследить влияние дропов на визуальную составляющую аниме и развитие сюжета.

Исходный размер 989x590

Выше представлен линейный график, демонстрирующий эволюцию длительности интро в треках. Можно заметить, что график имеет скачкообразный характер, однако если посмотреть на значения выборки, можно увидеть, что в более старых песнях более длинное интро, а в начале 2010-х интро сократилось практически вдвое по сравнению с более старыми треками.

Также, сопоставив значения длительности интро со временем звучания песни в аниме, я увидела, что в более ранних сериях время звучания меньше либо равняется длине интро. Можно сделать выводы, что: а) интро в треках могли сокращать под конкретную сцену б) в конкретной сцене не планировался переход к припеву, важен был только эмоциональный подогрев в) сокращение длительности интро во временных рамках выпуска треков обусловлено необходимостью быстрого перехода к дропу.

Loading...

На видео представлен отрывок из аниме Initial D: First Stage, 2 серия. На фоне играет песня Spark In The Dark — Man Power. Озвучка AniDub. Здесь можно проследить как раз два явления: сокращение интро под сцену и отсутствие перехода к припеву.

Исходный размер 889x490

На диаграмме выше представлены ящики с усами, которые показывают распределение времени до первого припева в ранних и поздних песнях. Судя по наблюдениям, время до припева в новых треках выросло, средние значения в новых треках находятся в диапазоне от 68 до 78, в старых же от 63 до 66. Также есть экстремально низкие значения (25 секунд у трека Wings Of Fire — Mako & Sayuki. Припев там начинается сразу после интро) и экстремально высокие (98 секунд у трека Forever Young — Symbol. Помимо этого у него самое длинное интро — 62 секунды, и самое долгое звучание в аниме — 300 секунд.)

Вместе с этим у более новых треков выросло и время звучания в аниме. Сцены гонок стали более длинными и насыщенными, поэтому лейблы удлиняли песни, чтобы уложиться в хронометраж и сильнее раскрыть происходящее на экране.

Loading...

На видео представлен отрывок из аниме Initial D: First Stage, 12 серия. На фоне играет песня Love & Money — Za-Za. Озвучка AniDub. Здесь очень резко обрывается трек, не дойдя до припева.

Исходный размер 498x270

Отрывок из аниме Initial D

2.3. Цикличность припева.

Я отслеживала, сколько раз в треке повторяется припев и как это может влиять на выбор саундтрека к сцене. В моей выборке припевы у песен повторяются либо 3, либо 4 раза. Причем это не то чтобы зависит от хронометража трека, поскольку в одном треке длиной в 347 секунд припев может звучать 3 раза, а большая часть уходит под интро (Be My Babe — Jilly), а в другом, где длина составляет 250 секунд, припев повторяется 4 раза (Wings Of Fire — Mako & Sayuki). Зачастую треки с большим количество повторений припевов используются в более длинных сценах и могут звучать практически полностью, это наблюдается в последних сезонах аниме, а также в полнометражных фильмах. Более старые треки отличаются тем, что припевы повторяется чаще всего 3 раза.

Исходный размер 498x286

Отрывок из аниме Initial D

2.4. Трансформация длительности.

В этом блоке я сравнивала, насколько сильно сокращаются треки для аниме.

Исходный размер 1189x589

На линейном графике представлены две траектории, которые отображают полную длительность треков и время звучания в аниме. Можно увидеть, что в начале выпуска аниме треки довольно сильно сокращались (практически в 3-4 раза, а иногда и в 7 раз, как это произошло с треком Spark In The Dark — Man Power). Ближе к концу выпуска аниме сцены гонок стали увеличивать, а треки звучали практически целиком, либо сокращались в 1,5—2 раза. Например, трек Lucky Man — Dave Rodgers и в оригинале звучит 270 секунд, а в аниме всего на 40 секунд меньше. А песня Forever Young — Symbol звучит 300 секунд из оригинальных 377.

Индустрия требовала более длинных треков в качестве музыкального сопровождения к сценам гонок, поэтому время звучания песен в аниме увеличивалось.

Исходный размер 498x278

Отрывок из аниме Initial D

Заключение.

Подводя итоги проанализированных данных, можно сделать несколько выводов: а) Количество ударов в минуту с течением времени увеличивалось, что помогало подчеркивать динамику в сценах гонок; б) Дропы в треках сочетаются с кульминацией на экране, а припевы проигрываются во время захватывающих или решающих событий; в) Длительность интро в треках с течением времени сокращалась, что на опыте обусловлено необходимостью сокращения вступления в конкретных сценах, отсутствием перехода к припеву и необходимость. быстрого перехода к дропу; г) Время до первого припева в новых треках увеличилось, при этом увеличилось и время звучания песен в аниме. Вместе с этим в среднем увеличилось количество повторений припевов.

Сравнение треков по этим параметрам позволило проследить эволюцию евробита в рамках масштабного аниме-сериала, который сильно повлиял на трансформацию и распространение жанра. Помещение евробита в рамки визуального нарратива усиливает его звучание и чувства, которые ощущает зритель от прослушивания.

Библиография
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.
Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.
Эволюция евробита в контексте визуального нарратива аниме Initial D
Проект создан 19.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше