Концепция
Искажение городских кварталов— один из выразительных визуальных образов в кино, позволяющий исследовать границы восприятия, физики пространства и психологических состояний персонажей. Меняющиеся, ломящиеся, трансформирующиеся города отражают не только драматургию сюжета, но и развитие технологий, которые на протяжении десятилетий расширяли инструментарий создания подобных иллюзий.
С конца 1990-х и до середины 2010-х годов формируется особая эстетика искажённой урбанистики, в которой цифровые и практические методы взаимодействуют, создавая новые способы визуального выражения. Переход от оптических и механических решений к сложным системам процедурной анимации можно увидеть на примере нескольких фильмов:
1. «Темный город» (1998 г.) 2. «Начало» (2010 г.) 3. «Интерстеллар» (2014 г.) 4. «Доктор Стрэндж» (2016 г.)
Данное визуальное исследование будет посвящено эволюции технологий, применённых для создания искажённых городских кварталов в этих четырёх фильмах. Анализ позволит выявить, как менялись подходы к моделированию, композитингу, симуляции пространства и визуализации. В работе будут использованы материалы журнала Cinefex, интервью с создателями, а также доступные breakdowns, что позволит проследить технологический путь — от практических миниатюр конца XX века до высокоточных процедурных систем середины 2010-х.
«Темный город» (1998 г.)
Это научно-фантастический неонуарный триллер режиссера Алекса Пройаса с атмосферой мрачного сюрреалистического города, которым управляют "чужие".
Для съемок использовались макеты городских зданий, что позволяло создать уникальный мир и управлять светом в павильоне, поскольку действия в фильме происходят в темноте. Съемки проходили на территории Сиднейского шоуграунда. Комплекс длиной 152 метра и высотой 24 метра был полностью заполнен макетами города. В другом помещении были размещены декорации подземного мира.
Макеты для «Темного города»
Супервайзерами специальных эффектов в «Темном городе» являлись Дэвид Прайд и Тэд Прайд, супервайзером визуальных эффектов — Мара Брайан.
Бюджет на визуальные эффекты в «Темном городе» составлял всего 1 млн долларов. Супервайзер по съемке миниатюр Том Дэвис отмечал, что на руку играло то, что действия в фильме происходили ночью, ведь в некоторых моментах моментах удавалось «схитрить». При дневном освещении не удалось бы создать город, состоящий из сотен миниатюр разного масштаба, уложившись в бюджет.
Вид города
Вид города
Были созданы макеты зданий общего вида, которые можно было пересобирать и переставлять заново для каждого кадра.
Изначально задумывалось сделать растущий и меняющийся город с помощью макетов винтовых зданий, однако позже стало очевидным, что использование компьютерной графики позволяет сделать это лучше. В итоге в фильме соединили механические эффекты и компьютерную графику.
Самой зрелищной сценой считается эпизод финальной битвы, где город превращается в хаос.
Искажение зданий во время финальной битвы
Аниматоры сканировали городские пейзажи с пустотами, оставленными под меняющиеся здания. На основе рисунков трансформированных зданий, сделанных режиссером Алексом Пройасом, и с помощью пользовательского кода, позволяющего сделать более правдоподобное растяжение, они моделировали здания, которые впоследствии вставлялись в кадр. Материалы передавались в Cineon для финального композитинга.
«Темный Город» расширил границы создания эффектов в Австралии и доказал, что здесь можно не только вести съемку, но и делать весь постпродакшн.
«Начало» (2010 г.)
Это фильм Кристофера Нолана, где раскрывается тема контролируемых снов.
Супервайзером визуальных эффектов в «Начале» являлся Пол Франклин, супервайзером специальных эффектов — Крис Корбоулд.
Одной из самых зрелищных сцен фильма является искажение городского парижского квартала, где улица, заворачиваясь, поднимается и оказывается прямо над героями.
Искажение парижской улицы
Для преобразования Парижа использовали комбинации физических и цифровых эффектов, основанных на съемках на реальных локациях, поскольку было важно усилить эффект от восприятия, чтобы сцена сна не казалась зрителю абстрактной.
До начала основных съемок супервайзер визуальных эффектов Double Negative Роб Ходжсон со своей командой занимался сбором визуальных материалов Парижа в районе Рив Гош.
Французская группа по локациям предоставила Double Negative доступ к жилым помещениям для съемок. Съемка была сделана в очень высоком разрешении из-за детализированной парижской архитектуры. 35-мм материал сканировался с минимальным разрешением 4K, а 65-мм — в 6К.
Супервайзеры визуальных эффектов Double Negative Питер Бэбб и Эндрю Локли занимались цифровой сборкой города. Для сшивания изображений использовали систему Stig, создавая текстуры до 16K. Чтобы переносить высокодетализированные фотографии прямо на геометрию, вместо использования привычных техник UV mapping, был внедрен open source инструмент "Flex".
Нолан поставил складывающуюся парижскую улицу на перекрестке площади Жоржа Мулье и улицы Буашо, основываясь на симуляции, построенной Double Negative для этой локации.
Искажение парижской улицы
Супервайзер компьютерной графики Double Negative Элисон Уортман сгенерировала превизуализацию, используя спутниковые снимки локации, и анимировала подъем улицы вверх, изгиб над головой и опускание вниз к зданиям. Чтобы построить 3D-версию окружения, Double Negative использовала Stig для проецирования съемочных текстур на геометрию улицы. «Мы переосветили модель, что добавило много теней, отражений в окнах и других деталей".




