Исходный размер 925x1268

Эстетика цифровой ошибки: глитч-арт как деконструкция «ауры»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикация

— Введение

— Феномен «Ауры» и кризис репродукции

— Проклятие цифровой стерильности

— Обнажение медиума: от видеоарта к деконструкции кода

— Философия глитча: Концептуализация ошибки

— Онтологический статус ошибки: Pure Glitch против симуляции

— Заключение. Катарсис сломанной машины

Введение

Мы живем будучи окруженные невидимыми процессами. Технологии должны быть предельно неосязаемыми, быстрыми и функциональными, а цифровой объект — воспроизводиться мгновенно, гладко и без потерь. Однако именно в этой стерильной безошибочности кроется главный кризис современного эстетического переживания. Когда медиум работает безупречно, мы перестаем его замечать, путая изображение на экране с самой реальностью.

Чтобы сформулировать природу проблемы цифрового искусства, стоит обратиться к концепции немецкого философа Мартина Хайдеггера, из его работы «Бытие и время». Хайдеггер разделяет вещи на два состояния: «подручное» и «наличное».

Когда инструмент исправен (например, молоток в руке мастера), он «подручен» — человек не думает о его весе или материале, он полностью поглощен процессом забивания гвоздя. Инструмент не осязаем как самостоятельная переменная. Но как только ручка молотка трескается, а сам он ломается, происходит резкий сдвиг. Сломанный инструмент становится «наличным» — он выпадает из автоматического обихода, заставляя нас обратить взгляд на его собственную материальную суть, на форму.

В современном мире же, цифровой сбой — «Глитч» (Glitch), выполняет функцию «сломанного молотка». Он целенаправленно разрушает иллюзию неосязаемости цифровых медиа и через деконструкцию «идеальной копии» возвращает цифровому произведению то, что Вальтер Беньямин назвал «аурой».

Феномен «Ауры» и кризис репродукции

Беньямин Вальтер в «Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости» утверждает, что классическое произведение искусства обладает уникальным качеством — «аурой». Под аурой понимается «уникальное ощущение дали, как бы близок при этом предмет ни был». Она жестко определена подлинностью объекта и его «здесь и сейчас» — неповторимым нахождением в определенном пространстве и времени, промежутке истории. Аура складывается из физических следов времени: патины на бронзе, микротрещины на холсте, задействование вещи в религиозных ритуалах, её нахождение в частных коллекциях.

С появлением механического запечатления и репродукции (фотографии и кинематографа) ситуация радикально меняется. Массовое тиражирование извлекает копируемый предмет из его истории, заменяя уникальное существование объекта его массовым присутствием. Техника репродукции обесценивает и уничтожает его ауру. Копия дает лицезреть вещь массам, но лишает ее сакральности, лишает её физической сути, лишает ее контекста.

Вторая половина XX века попыталась эстетизировать этот процесс. Художники поп-арта сделали тиражирование своим главным методом. Но если мы внимательно вглядеться в работы того периода, то можно заметить, что аналоговое копирование все еще сопротивлялось абсолютной стерильности.

Исходный размер 2560x1810

«Диптих Мэрилин» — Энди Уорхол (1962)

Например в уорхоловской шелкографии каждый последующий оттиск неизбежно отличается от предыдущего. Плотность сетки, случайные потеки краски, человеческий фактор и износ трафарета создавали уникальные дефекты. Это означает, что аналоговая копия, уничтожая сакральную ауру оригинала, рождала свою собственную, глубоко материальную «ауру дефекта». Она фиксировала физическое соприкосновение станка, краски и бумаги здесь и сейчас.

Проклятие цифровой стерильности

Настоящая катастрофа для ауры наступила с приходом цифрового кода. Цифровая среда довела беньяминовскую идею технической воспроизводимости до абсолютного предела. В кодовой системе передачи и хранения данных копирование информации идентично ее исходнику.

Когда вы копируете файл формата JPEG, PNG или MP4, компьютер не переносит физическое вещество — он дублирует последовательность битов, состоящую из нулей и единиц. Копия файла математически идентична оригиналу. Понятия «оригинал» и «репродукция» в цифровом пространстве полностью теряют свой смысл. Здесь нет трения, нет износа носителя при передаче по сети, нет исторического времени.

Цифровая копия — это вечно молодая, идеально стерильная, бесплотная сущность, лишенная малейшего намека на беньяминовское «здесь и сейчас».

Именно это тотальное отсутствие уязвимости порождает кризис восприятия. Стерильное цифровое изображение не включает созерцательную функцию души, поскольку в нем нет следов преодоления материала, в нем нет времени и истории. Оно не сопротивляется глазу.

Обнажение медиума: от видеоарта к деконструкции кода

Бунт искусства против стерильности начался задолго до появления современных компьютеров. Художники интуитивно искали способы вернуть медиатехнологиям их материальное «тело». Содержание трансляции не имеет значения. Подлинным содержанием любого медиа являются те структурные изменения, которые его техническая природа привносит в человеческую культуру и его восприятие.

Пионером деконструкции электронного медиума стал Нам Джун Пайк. В своей знаковой инсталляции он совершил акт прямого насилия над телевизионной техникой.

Исходный размер 632x843

«Magnet TV» — Нам Джун Пайк (1965)

Положив мощный постоянный магнит на корпус телевизора, Пайк перенаправил потоки электронов и вместо упорядоченной трансляции новостей или рекламы зритель увидел абстрактную световую волну, чутко реагирующую на малейшее калебание магнитного поля. Художник взломал систему вещания, заставив технику демонстрировать не чужие образы, а свои собственные физические ограничения и электромагнитную природу.

В XXI веке, когда медиум стал цифровым, художники перешли от магнитов к прямому программному вмешательству в код. Ярким примером цифрового минимализма и деконструкции интерфейса является работа Кори Аркангела.

Исходный размер 0x0

«Super Mario Clouds» — Кори Аркангел (2002)

Аркангел осуществил аппаратный взлом: он взял картридж культовой 8-битной игры для платформы NES, и стер из кода игры абсолютно всё — главного героя Марио, врагов, препятствия, звуковое сопровождение и счетчик очков. Остались только схематичные пиксельные облака, медленно плывущие по синему небу. Аркангел превратил, ориентированную на результат и действие игру в чистое созерцание. Изменив код, он обнажил эстетический каркас медиума, скрытый за дистиллировнно преподнесенным функционалом.

Исходный размер 800x399

«Data Diaries» — Кори Аркангел (2003)

Ещё один пример обнажения цифровой стерильности — Кори Аркангел в течение месяца брал временные файлы из оперативной памяти своего компьютера (то, что компьютер «думает» и чем оперирует в фоновом режиме, скрывая от пользователя) и принудительно открывал их в программе QuickTime как видеофайлы.

Философия глитча: Концептуализация ошибки

Исходный размер 1024x768

Глитч-арт — Роза Менкман

Современная эстетика глитч-арта окончательно оформляется в манифестах исследователей нового медиума. Голландский теоретик Роза Менкман в своей книге «The Glitch Momentum» указывает, что глитч — это не просто технический брак, а инструмент, переводящий медиум из категории «канала передачи» в категорию самостоятельного «сообщения».

Глитч разрушает так называемый «миф о прозрачности» технологий. Когда система дает сбой, мы мгновенно выпадаем из комфортного транса потребления контента. Мы обнаруживаем, что за красивой картинкой фильма или игры скрывается порядок кодирования, алгоритмы сжатия данных, полупроводники и кремниевые платы.

Глитч-арт — Роза Менкман

Менкман демонстрирует, как разные форматы сжатия данных (JPEG, TIFF, RAW) ломаются по-разному. Ошибка визуализирует внутреннюю структуру конкретного цифрового языка. Сбой позволяет ощутить физичность цифрового мира.

В современном глитч-арте выделились две ключевые практики, концептуально меняющие отношение к визуальному ряду: датабендинг и датамошинг.

Датабендинг (Databending)

Исходный размер 1899x1265

Метод основанный на несовместимости медиа-форматов. Художник берет бинарный файл изображения (например, .jpg) и открывает его в программе, предназначенной для редактирования совершенно иных данных — например, в звуковом аудиоредакторе. Программа воспринимает пиксели и метаданные картинки как звуковую волну. Применяя к этому псевдо-звуку классические аудио фильтры, а художник затем принудительно сохраняет файл в исходном формате изображения.

Исходный размер 1915x1072

Результатом становится визуализация звука на изображении. Аудиальное проникает в визуальное, рождая уникальный пространственный сдвиг, который невозможно детально спрогнозировать. Давая цифровому миру то самое материальное несовершенство.

Датамошинг (Datamoshing)

Эта техника работает с видеокомпрессией. Современные видеокодеки для экономии веса файла не сохраняют каждый кадр целиком. Они создают структуру из I-кадров (keyframes, содержащих полную картинку) и промежуточных P-кадров (predictive frames, которые хранят только информацию о направлении движения пикселей из предыдущего кадра).

Клип «Welcome to Heartbreak» — Канье Уэст (2009)

Художник, использующий датамошинг, намеренно удаляет из видеопотока опорные I-кадры. В результате система сжатия сходит с ума: она берет текстуру старого кадра и начинает насильно «натягивать» ее на векторы движения нового. Лица людей плавятся, превращаясь в пиксельные шлейфы, объекты перетекают друг в друга, стирая границы между фоном и фигурой.

Датамошинг визуализирует само процессуальное время работы компьютера, превращая техническое сжатие в экспрессивное живописное полотно.

Онтологический статус ошибки: Pure Glitch против симуляции

Главный философский конфликт эстетики глитча разворачивается на границе подлинности. Теоретик Иман Моради в своем фундаментальном исследовании «Glitch Aesthetics» (2004) сформулировал разделение всех визуальных ошибок на две категории.

«Pure-glitch» и «Glitch-alike»

Pure glitch — это аппаратный сбой: перегрев видеокарты, физическое повреждение кабеля, случайный баг программы.

Glitch alike, же, в свою очередь, это искусственное наложение цифровых фильтров в графических редакторах, такие как плагины для стилизации под VHS.

Только Pure Glitch способен преодолеть проклятие цифровой воспроизводимости. Такой глитч настоящий, спонтанен и уникален, он обнажает физическую структуру цифрового мира, делая ее осязаемой. Чистый сбой аппаратуры происходит в конкретный микромомент времени на конкретном физическом процессоре. Он глубоко историчен. Его невозможно повторить даже на том же самом устройстве, если температура процессора изменится хотя бы на долю градуса. Чистый глитч наделяет эфемерный, бесконечно копируемый цифровой файл смертностью, уязвимостью и «физическим телом». Ошибка — это момент, когда компьютер перестает быть послушным исполнителем человеческой воли и демонстрирует свое собственное бытие.

Напротив, индустрия капиталистического дизайна мгновенно коммерциализировала эту эстетику, породив Glitch-alike. Такой глитч и сбоем не является, фактически это все тот же программный, полностью запланированный и прописанный процесс, являющийся лишь иллюзией, симуляцией. Тысячи приложений предлагают пользователю нажать одну кнопку, чтобы сделать фото «киберпанковским», добавив искусственные хроматические аберрации или полосы помех. Такой глитч ничего не выражает и не вскрывает медиум. Фильтр просто маскирует цифровую чистоту, имитируя поломку там, где система работает идеально стабильно.

Заключение. Катарсис сломанной машины

Тут мы неизбежно приходим к понятию катарсиса — очищения души через сопереживание трагическому или уродливому. Классическая эстетика искала катарсис в гармонии или в трагедии человека. В XXI веке визуальное искусство находит ему новый источник — в трагедии машины.

Глитч-арт — это пространство, где «некрасивое», хаотичное и ошибочное легитимизируется, превращаясь в источник нового прекрасного. Сломанная машина, отказывающаяся транслировать идеальный глянец коммерческого контента, совершает акт освобождения. Глитч возвращает зрителю его собственное восприятие. Он доказывает, что в эпоху тотальной цифровой воспроизводимости подлинная красота и аура рождаются там, где просчитанный алгоритм теряет контроль, уступая место мимолетной, хрупкой и величественной Ошибке.

Библиография
Показать полностью
1.

Беньямин Вальтер «Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости» (https://forlit.philol.msu.ru/lib-ru/benjamin1-ru)

2.

Мартин Хайдеггер «Бытие и время» (https://yanko.lib.ru/books/philosoph/haydegger-butie_i_vremya-8l.pdf)

3.

Иман Моради «Gtlch Aesthetics» (https://www.are.na/block/1668833)

4.

Роза Менкман «The Glitch Moment (um)» (https://networkcultures.org/_uploads/NN%234_RosaMenkman.pdf)

5.6.7.
Эстетика цифровой ошибки: глитч-арт как деконструкция «ауры»
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше