День человека больше не является непрерывным — он состоит из экранных фрагментов.
Проект исследует, как смартфон незаметно дробит день человека на десятки коротких цифровых эпизодов. Экранное время рассматривается как визуальный след, который устройство оставляет в течение суток.
Чем больше пользователь взаимодействует с экраном, тем сильнее цифровой слой вытесняет реальные активности и свободное время.
Выбор темы
Тема экранного времени была выбрана потому, что смартфон стал неотъемлемой частью повседневной жизни современного человека. Мы используем его для общения, работы, учёбы, развлечений и получения информации, часто не замечая, сколько времени на это уходит.
Меня заинтересовало, какую часть дня на самом деле занимает взаимодействие с экраном и как распределяется это время между различными приложениями и видами деятельности. Экранное время — это показатель, который отражает не только цифровые привычки человека, но и особенности его образа жизни, режима дня и организации внимания.
В рамках проекта экранное время рассматривается как способ визуализировать повседневную активность через данные. Анализируя статистику использования смартфона в течение дня, можно увидеть скрытые закономерности и представить привычные действия в новом, более наглядном формате.
Цель проекта
Цель инфографики — наглядно показать, какую часть повседневной жизни занимает использование смартфона и как экранное время распределяется в течение дня между различными приложениями и видами активности.
Практическая польза проекта заключается в том, что визуализация данных помогает лучше осознать собственные цифровые привычки. Инфографика позволяет увидеть закономерности использования устройства, определить периоды наибольшей активности и оценить, насколько значительную часть времени занимает взаимодействие с экраном. Полученная информация может стать основой для более осознанного отношения к использованию цифровых технологий и организации личного времени.
Инфографика



Процесс работы
Проект основан на анализе датасета Mobile Usage ScreenTime Dataset (Kaggle), содержащего данные о цифровом поведении пользователей: экранное время, количество разблокировок, категории приложений и активность устройств.
Данные были очищены и приведены к единому формату: удалены пропуски и дубликаты, нормализованы категориальные признаки. Далее выполнена агрегация по пользователям и формирование ключевых метрик: среднее экранное время (6 ч 38 мин), распределение пользователей по типам поведения (light, moderate, heavy, extreme), а также доли категорий приложений (соцсети, развлечения, продуктивность).
Проект был реализован в несколько этапов: постановка задачи (исследование экранного поведения), обработка и очистка данных Kaggle, аналитическая агрегация (выявление паттернов активности и пользовательских типов), визуализация данных (линейные графики, диаграммы и корреляции), и финальная дизайн-упаковка в формате инфографических постеров.
В результате был создан визуально-аналитический проект, преобразующий реальные данные о цифровом поведении пользователей в систему инфографических сценариев, отражающих ритм и структуру экранного времени.




