Исходный размер 1152x1703

Экономический анализ киновселенной Marvel

PROTECT STATUS: not protected

Тема проекта была выбрана по моей любимой франшизе Marvel с целью: изучить и понять экономическую эффективность киновселенной Marvel, как меняется ROI, в каком сейчас положение франшиза, какие действия необходимо осуществить бренду сейчас.

Введение

Я использовала скомпилированный датасет из Box Office Mojo и Rotten Tomatoes (33 фильма, 2008-2023). Данные релевантные и интересны своей обширностью.

Все данные обрабатываются и визуализируются с помощью Python (Pandas, Matplotlib, Seaborn). Графики используются как аналитический инструмент и одновременно как часть визуальной системы проекта.

Ключевые метрики: Inflation Adjustment: Пересчет сборов в цены 2024 года (по индексу CPI). ROI (Return on Investment): Расчет чистой рентабельности каждого доллара бюджета. Trend Analysis: Скользящее среднее для оценки качества контента.

Оформление

Исходный размер 1280x516

Логотип киновселенной

Созданные 8 визуализаций графиков, стилизованных под минималистичный дизайн киновселенной «Marvel» с их фирменным красным цветом.

Подготовка данных

0

На первом этапе я подключаю датасет и необходимые данные

Исходный размер 811x355

Затем были написаны команды для визуализации графиков в нужной нам стилистике.

Визуализация данных

График 1

Исходный размер 1389x690

График 7

Исходный размер 1185x590
Исходный размер 1338x347
Исходный размер 1327x307

Сравнивая линейные графики 1 и 7 можно увидеть, как номинальные и реальные сборы показывают истинный масштаб падения.

Анализируя их мы делаем вывод, что Пик франшизы (2019) в реальных деньгах еще выше, чем в отчетах. А с 2021 года тренд ROI стал отрицательным: франшиза впервые стала убыточной по чистой прибыли.

График 2

Исходный размер 1381x790
Исходный размер 1443x406

Смотря на график 2 мы видим, что бюджет не гарантирует успех

Анализ: Большие пузыри в центре — это «Золотой век». Мелкие точки справа внизу — новая реальность: бюджеты $200млн+, которые едва окупаются.

График 3

Исходный размер 1589x690
Исходный размер 1383x315

График 4

Исходный размер 1389x790
Исходный размер 1661x420

На вертикальном графике 4 показан кризис восприятия.

Инсайт: Феномен «Divergence» В 4-й и 5-й фазах наблюдается разрыв между оценками критиков и зрителей. Marvel потеряла связь с массовой аудиторией, пытаясь экспериментировать с жанрами («Вечные», «Марвелы»).

График 5

Исходный размер 1389x590
Исходный размер 1393x336

График 6

Исходный размер 1269x690
Исходный размер 1582x335

На графике 6 видна проблема хронометража: Фильмы длительностью 140+ минут в новых фазах показывают худшую окупаемость.

График 8

Исходный размер 797x789
Исходный размер 1525x220

На графике 8 показаны факторы успеха: Корреляция оценок критиков со сборами низкая (0.35). Маркетинг (Opening Weekend) решает всё (0.94).

Заключение

Финансовый спад: Стратегия увеличения контента привела к размытию качества. ROI упал с 500% до 0%.

Кризис доверия: Разрыв мнений зрителей и критиков максимален. Бренд больше не является гарантом качества.

Рекомендация: Необходимо сокращение бюджетов и возвращение к качественному контролю сценариев, а не визуальных эффектов.

Архив

Экономический анализ киновселенной Marvel
Проект создан 05.02.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше