Чувства не бывают неправильными. Их появление также естественно, как смена погоды.
Как рост цветов в саду.

Изменения в саду на 1-й, 3-ий, 4-й и 6-й дни
Garden Inside — это одновременно симулятор фермы и дневник настроения. В своем внутреннем саду игрок сажает цветы, каждая из которых символизирует определённое чувство. Каждый день он «подкармливает» их собственными эмоциями, отмечая своё состояние внутри игры.

Фото сада на седьмой день
В течение семи игровых дней сад постепенно растёт, отражая динамику внутреннего мира игрока. На седьмой день рост останавливается: сад превращается в наглядную иллюстрацию эмоционального состояния человека за прошедший период.

Сад в первый день
Сад в последний день
Стилистика
Выбор образа сада был сделан не случайно. Цветы и растения естественный символ развития, изменения и разнообразия.
Важнейшей частью работы над проектом стало создание уникальной визуальной стилистики. Её цель заключалась прежде всего в том, что бы погрузить игрока в атмосферу уюта и доверия, способствующую процессу саморефлексии.
Именно поэтому визуальный язык игры опирается на образ бумажного дневника. Растения и персонажи изображены в виде рукотворных иллюстраций.
Все текстуры в игре — за исключением натуральных фактур бумаги и картона — были созданы мной вручную с помощью приложения для рисования Tayasui Sketches, чтобы сохранить ощущение «живого рисунка» и создать индивидуальность у каждого визуального элемента.
Чтобы ещё сильнее передать характер рукописных линий, в проекте был применён пост-процесс: он имитирует эффект рисунка карандашом и усиливает штриховку на готовых текстурах.
Благодаря этому изображения в игре выглядят, как нарисованные на листах бумаги — с естественными неровностями линий и разной плотностью штрихов.
Рукотворный стиль соблюдается даже в визуальных эффектах. Для создания лёгкой дымки в саду используется текстура полупрозрачной бумаги — словно между страницами дневника проложен тонкий слой кальки.
Колесо эмоций
Интерфейс для отметки чувств в игре основан на психологическом инструменте — Колесе эмоций Роберта Плутчика. Этот инструмент помогает человеку осознать и классифицировать собственные переживания. В оригинале Колесо эмоций напоминает цветок с разноцветными лепестками, символизирующими разные группы чувств.
В игре я адаптировала этот образ, чтобы сделать его более органичным и вписать в визуальный стиль проекта. Само колесо представлено в виде венка из различных цветов — каждый из них ассоциируется с определённой эмоцией.
Для удобства отображения интерфейс был разбит на отдельные экраны. Переходя к каждой группе чувств, игрок словно «распускает» новую ветку венка, погружаясь в оттенки конкретной эмоциональной сферы.
При выборе чувства, соответствующее растение начинает мягко покачиваться, откликаясь на действие игрока. В этот момент звучит тихая музыка.
Растения и семена
В игре представлено 27 уникальных растений — каждое со своей формой, характером и символикой. Для каждого из них были тщательно проработаны стебли, листья, соцветия и семена.
При выборе растений я ориентировалась, как на Викторианский язык цветов, так и на собственные ассоциации, чтобы создать разнообразный растительный мир.
Разнообразие семян в игре Garden Inside




