Original size 1141x1601

Анализ технологий создания «города» в кино

PROTECT STATUS: not protected
4
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

• Концепция • Бойцовский клуб  — Шар, разрушающий город  — Масштабный взрыв города, финальная сцена • Кинг Конг  — Масштаб действующего героя  — Прочие строения  — Искусственно-созданный Нью-Йорк • Заключение

Концепция

Вступление

Город является одним из основных элементов визуального контекста, который способствует развитию экранного сюжета. Вместе с природными пейзажами, сельскими местами, закрытыми интерьерами и космическим пространством, он обладает уникальной значимостью. Город может быть изображен как в историческом, так и в современном ключе, а иногда — в футуристической интерпретации. Как ключевой культурный феномен, он отображает множество важнейших аспектов человеческой жизни и существенно влияет на формирование идентичности, занимая свое устойчивое место на экране.

Таким образом, сооружения и города являются одними из самых важных элементов в кинематографе, и их присутствие можно найти практически повсюду. Однако далеко не всегда возможно использовать уже существующие здания, что обусловлено концепцией фильма или бюджетом на его производство. Поэтому города часто создаются (и продолжают создаваться) с использованием макетов (от миниатюр до полноразмерных), покадровой анимации и других различных техник, а в настоящее время широко применяются компьютерные технологии CGI и 3D-визуализация.

big
Original size 1520x824

Кинг Конг (2005), вид на город

Выбор темы

В эпоху компьютерных технологий все чаще прибегают к тому, чтобы большинство визуальных эффектов создавать именно с их помощью. И, наверное, только на «рассвете» внедрения всех этих технологий в кинематограф можно заметить более широкий спектр разных приемов, используемых для визуализации задуманного.

Именно поэтому были взяты фильмы 1999 и 2005 годов («Бойцовский клуб» и «Кинг Конг»). Да и задачи, которые преследуются в фильме не идентичны, поэтому можно увидеть действительно разные технологии создания городов.

Отбор материала

Информация отобрана из статей журналов и интервью тех, кто занимался производством фильмов. Я выделяла конкретно моменты, касающиеся создания города и работы с масштабами (так как уменьшенные или увеличенные объекты сделаны таковыми как правило для того, чтобы вписать их задуманным образом в среду — в нашем случае город).

Принцип рубрикации

Так как анализ технологий не подразумевает в своей сути сравнения и сопоставления, выявления сходств и различий используемых в фильмах приемов, он будет построен по принципу последовательного рассказа (от более раннего фильма к позднему). И в рамках каждой картины выделен список задействованных технологий и их демонстрация.

В «Бойцовском клубе» выделяются больше именно действия, связанные с городом, потому было взято 2 сцены: шар, разрушающий город, (как бы взгляд с точки зрения улицы города) и масштабный взрыв высотных зданий. В «Кинг Конге» же основное взаимодействие с городом происходит через понимание размеров действующих элементов (и габаритов самого города), потому и выделено 3 момента: масштаб самого Конга, искусственно-созданный Нью-Йорк и размер прочих строений.

Бойцовский клуб

Шар, разрушающий город

Во время одного из рейдов огромный глобус, установленный на скульптуре фонтана, срывают с места крепления: латунная сфера катится вперед, пересекает прогулочную зону и входит в детский бассейн, сминая ступеньки, спускаясь до уровня улицы, затем продолжает путь, врезается и разрушает кафе.

Клифф Венгер (координатор спецэффектов) и Кевин Хауг (руководитель визуальных эффектов) убедили, что вместо того, чтобы вешать все это на компьютерную графику, нам следует попробовать что-то практичное на съемочной площадке.

Original size 1260x825

Бойцовский клуб (1999), сцена с шаром

Original size 1260x828

Бойцовский клуб (1999), сцена с шаром

Художественный отдел построил легкую версию восьмитонной скульптуры из стекловолокна, и Клифф наполнил ее водой, чтобы придать ей некоторую массу. Его команда по спецэффектам помогали тянуть шар за специальные тросы вперед и катить по водной лестнице, не разрушая при этом окружающую среду. Но сфера, будучи лёгкой и безопасной в использовании, не могла передать ощущение безудержной опасности, чего-то разрушительного.

Изначально хотели прибегнуть к компьютерной графике, чтобы просто убрать, видимые на шаре тросы, но потом за счёт графики также увеличили массу мяча в целом. Под руководством супервайзера по визуальным эффектам Toybox Деннис Берарди было добавлено как раз разрушение окружающей среды: бетонные ступеньки ломались под весом шара. Также полностью было дополнено действие разрушения кафе, в которое врезался шар.

Масштабный взрыв города, финальная сцена

Финчер (режиссер) действительно считал цифровое решение предпочтительнее. По его же словам, ему бы стало плохо, если бы он стал свидетелем того, как съемочная группа на протяжении долгого времени освещала, монтировала и взрывала гигантские миниатюры ради одной сцены, да еще сразу после завершения и без того масштабной работы с основной частью фильма.

Original size 677x355

Бойцовский клуб (1999), сцена с шаром VFX Брейкдаун

Original size 1260x828

Бойцовский клуб (1999), финальная сцена

Этот кадр был четко выверен по таймингам: сначала падали более близкие конструкции, открывая большую часть городского пейзажа и позволяя лучше видеть удаленные высотные здания, которые также взрывались и разрушались. К тому же в итоге была изменена физика падения: если бы здания падали так, как должны в реальной жизни, то этот процесс занял бы 4 минуты (а в итоге финальная сцена длится 22 секунды), что, по мнению Финчера, усыпило зрителя.

Достичь идеальной синхронизации падения и взрывов при такой разовой процедуре, как «взрывание макетов», было крайне маловероятно.

Кинг Конг

Масштаб действующего героя

В оригинальном фильме (картина 1933 года) размер Конга варьировался от 18 футов (почти 5,5 метров) в сценах в джунглях до 30 футов (чуть больше 9,1 метра) в Нью-Йорке и 50 футов (15,24 метра) в воображении публицистов. В новом фильме выбрали единый фиксированный размер в 25 футов (7,62 метра). Было важно, как будет соотноситься Конг с динозаврами, людьми и городом в целом.

Original size 1971x825

Кинг Конг (2005), масштаб руки Конга VFX Брейкдаун

Original size 1521x824

Кинг Конг (2005), размер относительно человека

Original size 1142x824

Кинг Конг (2005), размер Конга относительно здания

Прочие строения

Миниатюрный Venture («Корабль с движущимися картинками» Энн Дэрроу) впервые появляется при покидании Нью-Йорка — в ночной сцена, показывающей причал в масштабе 1/12 в сочетании с цифровой водой и искусственно сделанным в компьютерной графике горизонтом. (Также корабль, деревья, листву и многое другое создавали в уменьшенном виде для грамотного окружения масштабированного корабля).

Original size 3188x825

Кинг Конг (2005), Venture VFX Брейкдаун

Искусственно-созданный Нью-Йорк

Решение создать город (Нью-Йорк 1933 года) синтетическим путем было основано на положительном опыте Джексона (режиссера) в использовании того же подхода в финале «Властелина колец». Но они знали, что невозможно построить каждое здание, поэтому чтобы нанести на карту территорию города, супервайзер по цифровым эффектам Дэн Леммон использовал спутниковые снимки и коммерческую 3D-модель Манхэттена, сделанную примерно в 2001 году. Для визуализации было выбрано 4 квартала, формирующих как бы букву V.

Original size 1847x443

Кинг Конг (2005), город VFX Брейкдаун

Original size 1846x458

Кинг Конг (2005), городская улица VFX Брейкдаун

И в итоге производство сняло все сцены Нью-Йорка в Новой Зеландии, сочетая цифровые эффекты с полномасштабными декорациями, построенными на натурной площадке недалеко от Веллингтона, что позволило Джексону творчески контролировать постановку сложных сцен действия в переполненном городе. Искусственно созданный город дал нужную гибкость в возможностях реализации.

Original size 1522x825

Кинг Конг (2005), городская улица

Original size 1522x831

Кинг Конг (2005), городская улица VFX Брейкдаун

Original size 1876x467

Кинг Конг (2005), городская улица VFX Брейкдаун

Заключение

Сейчас существуют разные технологии замены натурального города на искусственный и разные способы взаимодействия с ним. Главное в подборе способа реализации задумки рационально оценивать силы, средства и саму цель существования города в картине.

Bibliography
Show
1.

Don Shay ARTICLE BY KEVIN H. MARTIN // Cinefex Magazine. — 2000. — № 80

2.

Don Shay Return of the King ARTICLE BY JOE FORDHAM // Cinefex Magazine. — 2006. — № 104

3.

Fight Club 25th Anniversary | CGI, photogrammetry, fat suits and soap | VFX Notes Podcast Ep 65: https://www.youtube.com/watch?v=Q6FpC6cfs8w&t=4428s

4.5.6.
Image sources
1.

Don Shay ARTICLE BY KEVIN H. MARTIN // Cinefex Magazine. — 2000. — № 80

2.

Don Shay Return of the King ARTICLE BY JOE FORDHAM // Cinefex Magazine. — 2006. — № 104

3.

Fight Club 25th Anniversary | CGI, photogrammetry, fat suits and soap | VFX Notes Podcast Ep 65: https://www.youtube.com/watch?v=Q6FpC6cfs8w&t=4428s

4.
Анализ технологий создания «города» в кино
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more