Исходный размер 900x1275

История появления комиксов и их место в современной культуре

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Введение

Комиксы давно являются важной частью современной попкультуры. Они могут служить дополнением к произведениям больших студий, а иногда с них начинаются целые огромные вселенные. В пример можно привести Марвел, персонажи которой впервые появились именно на страницах комиксов, и Звездные войны, создатели которые раскрывали персонажей и лор в печатном виде. Также, такое понятие, как «графический роман» (например, «V — значит Вендетта» Алана Мура), дает понять, что комикс вполне может быть абсолютно самостоятельным произведением.

Исходный размер 2480x3500

«Звездные войны. Возвращение джедая» Арчи Гудвин, 1983

Исходный размер 994x1500

«Marvel Comics #1» Карл Бургос и Билл Эверетт, 1939

Исходный размер 300x454

«V — значит вендетта» Алан Мур, 1982

В рамках этого визуального исследования мне бы хотелось изучить историю возникновения комиксов, их развитие и влияние на современную культуру. Моим историческим консультантом станет всем известная Википедия, ведь именно там чаще всего можно найти полезную информацию без воды. В вопросах самой концепции лучше всего помогут непосредственно сайты фэндомов или личные блоги/сайты авторов комиксов, которые я буду приводить в пример (никто не знает фэндом лучше фанатов). Все необходимые картинки планируется брать с сайтов, размещающих комиксы в свободном доступе для чтения или со страниц Википедии (если произведение старое).

Считается, что к первым комиксам можно отнести наскальные рисунки, сделанные пещерными людьми. Как и в современных произведениях, последовательность картинок в них представляла из себя полноценную историю. Чуть позже в Европе комиксы стали использоваться, чтобы донести до простого народа религиозные сюжеты, затем они стали появляться в журналах в виде карикатур и комедийных зарисовок. Привычный нам вид, комиксы приобрели только в XX веке, сюжет перестал быть комичным, а персонажи стали более запоминающимися и появлялись не один раз, превращаясь в франшизу.

Исходный размер 1030x618

«История господина Жабо» Родольф Тёпфер, 1833

Исходный размер 1030x599

«История Альберта» Родольф Тёпфер, 1845

Исходный размер 2362x1556

«Желтый малыш пробует свои силы в гольфе» Ричард Аутколт, 1897

Исходный размер 1152x825

«Желтый малыш теряет теряет немного желтого» Ричарду Аутколту, 1894

Исходный размер 409x575

«Jeany Comics» Ал Джэффи, 1947

Исходный размер 601x900

«Моя секретная жизнь» Николас Аласция, 1958

Исходный размер 1280x892

«Рик и Морти» Зак Горман (перевод Дмитрия Сыендука), 2010

Искусство комиксов в Азии всегда сильно отличалось. Это выражается даже в том, что из-за особенностей этой группы языков читать следует не слева направо, а наоборот. Сейчас мы можем знать их, как «мангу», однако изначально в это значение вкладывалось значение «набросок», «эскиз». В привычном нам виде манга стала популярной в середине ХХ века, и сейчас она считается одним из основных видов искусства в Японии. Стоит отметить, что это направление оказало большое влияние на Китай и Корею, где похожие комиксы назывались «маньхуа» и «манхва».

Исходный размер 2838x2076

«Сейлор Мун #1» Наоко Такэути 1992

Исходный размер 399x558

«Принцесса Мононоке #4» Хаяо Миядзаки, 1997

Исходный размер 1000x1503

«Паломничество двадцать первого века» Бу Сянь, 2019

Исходный размер 1000x1449

«Прирожденный наемник #1» Ракхён, 2020

Исходный размер 1080x1568

«Вишня цветет после зимы» Баму, 2017

Как правило современные комиксы состоят из 5 частей: обложки (лицевой и тыльной), фронтипсиса (рисунок, находящийся под обложкой), титульного листа с именами авторов, основной части (сам комикс) и «пин-апа» с набросками и подписями авторов и других участников команды.

Комиксы и игры

Комиксы оказали огромное влияние на видеоигры. Таким образом, во многих современных проектах так или иначе используются комиксовые эффекты. Где-то анимированные заставки заменены последовательностью фреймов, а где-то черная обводка и эманата (графические символы, отражающие эмоции персонажа) являются частью визуального стиля.

Исходный размер 1920x1080

«Neon White» Бен Еспозито, 2022

Исходный размер 1920x1080

«Neon White» Бен Еспозито, 2022

Исходный размер 1920x1080

«Psychonauts 2» Double Fine Productions, 2021

Исходный размер 1920x1080

«Psychonauts 2» Double Fine Productions, 2021

Исходный размер 1280x720

«Alice: Madness returns» Electronic Arts, American McGee, Spicy Horse, 2011

Исходный размер 1280x720

«Alice: Madness returns» Electronic Arts, American McGee, Spicy Horse, 2011

Исходный размер 1280x720

«Fran Bow» Killmonday Games HB, 2015

Исходный размер 1280x720

«Fran Bow» Killmonday Games HB, 2015

Комиксы и фильмы

Также как и видеоигры, кинематограф заимствовал некоторые особенности комиксов, чтобы разнообразить картинку.

Исходный размер 921x529

«Дрянные девчонки» Марк Уотерс, 2004

Исходный размер 1280x544

«Интимный разговор» Майкл Гордон, 1959

Исходный размер 1500x838

«Скотт Пилигрим против всех» Эдгар Райт, 2010

Исходный размер 1280x720

«Убить Билла» Квентин Тарантино, 2003

Исходный размер 1280x688

«Халк» Энг Ли, 2003

Экранизации комиксов и манги

Само слово «экранизация», означающее переход из одного вида искусства в другой, намекает, что мультфильмы и фильмы, снятые по комиксам и манге уже не будут иметь тех же средств выразительности и стилистических особенностей, свойственных оригиналу, однако это не всегда так. Использование приема «split screen» (разделение экрана на две и более частей) уже было показано ранее, но существует еще несколько приемов, переместившихся из оригинала в экранизацию.

Гиперэмоциональность свойственна, как героям манги, так и их экранизированным версиям. Также стоит отметить некоторую условность в рисовании лиц в обоих случаях.

Исходный размер 1009x1596

«Бездомный бог» ADACHI Toka, 2010

Исходный размер 1920x1080

«Бездомный бог» Котаро Тамура, 2014

Исходный размер 700x1014

«Тиран, который влюбился» Таканага Хинако, 2004

Исходный размер 1280x720

«Тиран, который влюбился» Кэйдзи Кавакубо, 2010

Исходный размер 800x1140

«Очень приятно, Бог» SUZUKI Julietta, 2008

Исходный размер 1920x1080

«Очень приятно, Бог» Даити Акитаро, 2012

В мультяшных экранизациях европейских комиксов рисовку часто меняют в сторону меньшей стилизованности, а эмоциональность напротив — притупляют.

Исходный размер 692x1080

«Друзья ангелов» Simona Ferri, 2009

Исходный размер 1920x1080

«Друзья ангелов» Орландо Корради, 2009

Исходный размер 597x891

«Чародейки» Alessandro Barbucci, Elisabetta Gnone, 2001

Исходный размер 1920x1080

«Чародейки» Норман ЛеБлан, Марк, Гордон-Бейтс, 2005

Но не всегда…

Исходный размер 1280x1973

«Клещ» New England Comics, 2010

Исходный размер 1920x1080

«Тик-герой» Арт Вителло, Генри Такер, 1994

Киноадаптации часто расходятся со своими комиксовыми оригиналами. Отличаться может как сама история, так и характеры, внешность и взаимоотношения персонажей.

Исходный размер 1024x1585

«Чумной доктор» Анастасия Ким, Наталия Воронцова, 2020

Исходный размер 1920x1080

«Майор Гром: Чумной Доктор» Олег Трофим, 2021

Исходный размер 1280x2033

«V — значит вендетта» Алан Мур, 1982

Исходный размер 1920x1080

«V — значит вендетта» Джеймс МакТиг, 2006

Исходный размер 1280x2008

«Джон Константин: Посланник ада» Алан Мур, 1988

Исходный размер 1920x1080

«Константин: Повелитель тьмы» Фрэнсис Лоуренс, 2005

Исходный размер 1024x1448

«Из ада» Алан Мур, 1989

Исходный размер 1920x1080

«Из ада» Альберт Хьюз, Аллен Хьюз, 2001

В формате видеоигр комиксы экранизируют реже всего, но один примечательный пример все же найдется.

Исходный размер 959x1499

«Ходячие мертвецы» Роберт Киркман, 2003

Исходный размер 1920x1080

«Ходячие мертвецы» Telltale Incorporated, 2012

Список источников

История появления комиксов и их место в современной культуре
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше