Рубрикатор:
Концепция
Основная часть — Animal Crossing — Persona — Super Mario — Souls like — The Sims
Заключение
Источники — Библиографические источники — Список источников иллюстративного материала
Концепция исследования

«Elden Ring», Unknown, 2021
В современном обществе видеоигры часто воспринимаются лишь как средство развлечения, а порой даже считаются пустой тратой времени. Однако я убеждена, что видеоигры обладают значительным потенциалом для позитивного влияния на психическое здоровье. Эта тема особенно актуальна, поскольку в научной литературе множество исследований затрагивает влияние игр на поведение и эмоциональное состояние. Однако акцент в большинстве работ делается на негативные аспекты, такие как зависимость или агрессия, в то время как положительное воздействие видеоигр на психологическое состояние остается недостаточно освещенным. Это создает пробел в нашем понимании роли видеоигр в жизни людей и их возможностях как инструмента для улучшения психического здоровья.
Новизна моего исследования заключается в том, что оно сосредоточено именно на положительных аспектах видеоигр, о которых написано сравнительно немного, ведь в наше время наблюдается рост эмоциональных расстройств. И многие люди испытывают нехватку положительных эмоций и поддержки.
Мое внимание будет направлено на то, как видеоигры могут служить способом преодоления различных психологических проблем и просто поднятия настроения, что является актуальным вкладом в современные исследования психологии и игровых технологий.
Мое исследование сосредоточено на анализе пяти конкретных видеоигровых серий, каждая из которых отражает благоприятный эффект на людях и предлагает разные виды психологической помощи: «Animal Crossing», «Persona», «The Sims», «Super Mario» и, самые неочевидные, «Souls like» игры. Каждые из них будут рассмотрены с точки зрения их влияния на психическое состояние игроков, особенно в контексте эмоционального благополучия. Я ставлю перед собой цель выяснить, как именно видеоигры могут помочь справиться с одиночеством, тревогой и депрессией, а также улучшить общее психическое состояние. Гипотеза состоит в том, что видеоигры могут быть эффективными инструментами, способствующими эмоциональному восстановлению и улучшению качества жизни.
главные персонажи из игры «Animal Crossing» от Nintendo
Для достижения поставленных целей я планирую использовать разнообразные источники данных. Это будут исследования и статьи, такие как работы, опубликованные в журналах «ScienceDirect», «GameRant» и других. Я также проведу анализ отзывов игроков, чтобы дополнить свои выводы примерами из реального игрового опыта. Эти источники включают статьи, рассматривающие терапевтическое воздействие видеоигр, их влияние на эмоциональное состояние и примеры успешных случаев применения в психотерапии.
Каждая выбранная видеоигра является ярким примером того, как различные механики и элементы игрового дизайна могут оказывать помощь людям, способствуя их эмоциональному благополучию, и будет рассматриваться через призму её влияния на психическое здоровье, что позволяет более глубоко понять конкретные аспекты положительного воздействия на игрока.
Например, в игре «Animal Crossing» создается уютное виртуальное пространство, помогающее игрокам избежать одиночества. В «Souls like» внимание будет сосредоточено на способности игры вызывать концентрацию, что позволяет игрокам отвлечься от навязчивых или депрессивных мыслей. Исследование «Persona» покажет, как игра способствует социализации. Игра «Super Mario Odyssey», с её яркой графикой, будет проанализирована как средство снятия стресса. В заключение, и «The Sims» иллюстрирует, как игроки могут визуализировать свои мечты через создание виртуальной реальности.
Исследование будет поэтапно построено, начиная с обсуждения очевидных положительных влияний видеоигр на психическое здоровье и переходя к более глубоким темам, связанным с их терапевтическими свойствами.
В результате я стремлюсь продемонстрировать, что такие развлечения способны оказывать благоприятное воздействие на психологическое долголетие через конкретные примеры, становясь важным инструментом в современном обществе, помимо своей развлекательной функции.
Animal Crossing
Промо-заставка игры «Animal Crossing: Новые горизонты» от Nintendo
Стоит начать рассказ с самой истории создания «Animal Crossing». Создатель серии «Animal Crossing» Кацую Эгучи горел идеей создания виртуального пространства, где он и его семья смогли бы взаимодействовать друг с другом, так как им редко это удавалось из-за разницы в распорядке дня. Именно через «Animal Crossing», Кацую смог решить не только свою личную проблему, связанную с чувством одиночества, но и наладить контакт с семьей.
Особенности данной серии, такие как обмена письмами, вещами, одеждой, сбор коллекций в виде гироидов, музыки или животных и т. д. помогали создать неповторимый опыт и дружелюбную атмосферу, которые сближали многих людей.
Все эти функции делают «Animal Crossing» не просто игрой, но и платформой для формирования и поддержания дружбы и семейных отношений.
Медленность геймплея и всех действий помогает расслабиться игрокам
Многие игроки отмечают, что виртуальный и персонализированный мир «Animal Crossing» помогает им избежать чувства одиночества. Также стоит отметить милых персонажей, которые всегда ждут тебя в твоем городке/острове. Они всегда готовы поделиться с тобой секретом, переживаниями, поддержать тебя или просто подарить подарок. Такие взаимодействия помогают людям почувствовать заботу и связь, что благоприятно отражается на душевном состоянии.
Также стоит отметить, что медленный темп игры помогает многим игрокам снять стресс и замедлиться в реальной жизни, приводя человека в более осознанное состояние умиротворения.
По сути сеттинг игры, с его медитативной атмосферой и взаимодействием с природой и ее обитателями, позволяет игрокам отдохнуть от повседневных забот. Игроки могут общаться с виртуальными соседями — милыми животными, каждый из которых имеет свою уникальную личность. Это создаёт ощущение социальной связи, особенно для тех, кто может чувствовать себя изолированным в реальной жизни. Так, игра помогает справляться с одиночеством и снимает стресс.
В игре есть сетевой режим и можно играть вместе с друзьями
Последняя часть серии «Animal Crossing: New Horizons: приобрела особую популярность во время пандемии коронавируса, когда многие искали способы поднять настроение. Она стала настоящим спасением для многих в это трудное время. Для многих она стала источником радости и надежды, сближая людей даже на расстоянии.
Статистика игровых привычек, Matthew Barr, Alicia Copeland-Stewart, 2021
Также во время пандемии коронавируса видеоигры играли важную роль в поддержании психического здоровья и социальной связи людей. Исследование, опубликованное в журнале «SageJournals», показало, что игры помогали людям справляться со стрессом, одиночеством и тревогой, вызванными локдаунами и ограничениями.
В частности, многие респонденты сообщали о том, что видеоигры предоставили им возможность оставаться на связи с друзьями и близкими, а также улучшили общее настроение. Согласно данным исследования, количество людей, играющих в видеоигры, значительно увеличилось, с ростом числа игроков на 25–30% в первые месяцы пандемии.
Часть из истории об утрате матери и то, как Animal Crossing помог
Игра «Animal Crossing» помогает также сохранять память о тех, кто ушел. В X и Reddit можно встретить множество историй, где пользователи делятся своими переживаниями. Одна девушка пережила утрату своей мамы, которая, будучи больной, проводила время, играя в «Animal Crossing». Она строила дом в игре и оставляла подарки для дочери на будущее. После её смерти девушка зашла в игру и нашла все эти послания. С тех пор она хранит эти воспоминания и заботится о доме, созданном мамой, что придаёт этой игре особую ценность, напоминая ее о матери. В современном мире такая связь становится особенно ценной.
Пользователь выложил трогательный пост об утрате своего брата, и то, как помогает ему эта игра справляться с утратой
Вот еще один трогательный пример: человек потерял брата из-за рака и теперь ухаживает за его островом и животными в игре. В этом контексте «Animal Crossing» превращается в виртуальный памятник, позволяя ему хранить память о любимом человеке и продолжать заботиться о том, что когда-то приносило радость. Эта игра становится не просто развлечением, а символом любви и связи, которые живут вечно.
Бабушка Одри — фанат игры «Animal Crossing», и справа персонаж Оди, которую возможно назвали в честь этой бабушки
Также стоит упомянуть 88-летнюю бабушку по имени Одри, которая является преданной поклонницей серии игр «Animal Crossing». Она провела 4300 часов в игре, заботясь о своем огороде и цветах. Ее внук подарил ей Nintendo Switch с новой версией её любимой игры. Это идеальный пример, что данная игра создана для всех возрастов, не только для детей. Также, в честь неё возможно был назван новый персонаж Оди, но это лишь теория фанатов.




