Исходный размер 1074x1441

Позитивное влияние видеоигр на психологическое состояние человека

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор:

Концепция

Основная часть — Animal Crossing — Persona — Super Mario — Souls like — The Sims

Заключение

Источники — Библиографические источники — Список источников иллюстративного материала

Концепция исследования

big
Исходный размер 798x336

«Elden Ring», Unknown, 2021

В современном обществе видеоигры часто воспринимаются лишь как средство развлечения, а порой даже считаются пустой тратой времени. Однако я убеждена, что видеоигры обладают значительным потенциалом для позитивного влияния на психическое здоровье. Эта тема особенно актуальна, поскольку в научной литературе множество исследований затрагивает влияние игр на поведение и эмоциональное состояние. Однако акцент в большинстве работ делается на негативные аспекты, такие как зависимость или агрессия, в то время как положительное воздействие видеоигр на психологическое состояние остается недостаточно освещенным. Это создает пробел в нашем понимании роли видеоигр в жизни людей и их возможностях как инструмента для улучшения психического здоровья.

Новизна моего исследования заключается в том, что оно сосредоточено именно на положительных аспектах видеоигр, о которых написано сравнительно немного, ведь в наше время наблюдается рост эмоциональных расстройств. И многие люди испытывают нехватку положительных эмоций и поддержки.

Мое внимание будет направлено на то, как видеоигры могут служить способом преодоления различных психологических проблем и просто поднятия настроения, что является актуальным вкладом в современные исследования психологии и игровых технологий.

Мое исследование сосредоточено на анализе пяти конкретных видеоигровых серий, каждая из которых отражает благоприятный эффект на людях и предлагает разные виды психологической помощи: «Animal Crossing», «Persona», «The Sims», «Super Mario» и, самые неочевидные, «Souls like» игры. Каждые из них будут рассмотрены с точки зрения их влияния на психическое состояние игроков, особенно в контексте эмоционального благополучия. Я ставлю перед собой цель выяснить, как именно видеоигры могут помочь справиться с одиночеством, тревогой и депрессией, а также улучшить общее психическое состояние. Гипотеза состоит в том, что видеоигры могут быть эффективными инструментами, способствующими эмоциональному восстановлению и улучшению качества жизни.

Исходный размер 3840x1318

главные персонажи из игры «Animal Crossing» от Nintendo

Для достижения поставленных целей я планирую использовать разнообразные источники данных. Это будут исследования и статьи, такие как работы, опубликованные в журналах «ScienceDirect», «GameRant» и других. Я также проведу анализ отзывов игроков, чтобы дополнить свои выводы примерами из реального игрового опыта. Эти источники включают статьи, рассматривающие терапевтическое воздействие видеоигр, их влияние на эмоциональное состояние и примеры успешных случаев применения в психотерапии.

Каждая выбранная видеоигра является ярким примером того, как различные механики и элементы игрового дизайна могут оказывать помощь людям, способствуя их эмоциональному благополучию, и будет рассматриваться через призму её влияния на психическое здоровье, что позволяет более глубоко понять конкретные аспекты положительного воздействия на игрока.

Например, в игре «Animal Crossing» создается уютное виртуальное пространство, помогающее игрокам избежать одиночества. В «Souls like» внимание будет сосредоточено на способности игры вызывать концентрацию, что позволяет игрокам отвлечься от навязчивых или депрессивных мыслей. Исследование «Persona» покажет, как игра способствует социализации. Игра «Super Mario Odyssey», с её яркой графикой, будет проанализирована как средство снятия стресса. В заключение, и «The Sims» иллюстрирует, как игроки могут визуализировать свои мечты через создание виртуальной реальности.

Исходный размер 3508x936

Исследование будет поэтапно построено, начиная с обсуждения очевидных положительных влияний видеоигр на психическое здоровье и переходя к более глубоким темам, связанным с их терапевтическими свойствами.

В результате я стремлюсь продемонстрировать, что такие развлечения способны оказывать благоприятное воздействие на психологическое долголетие через конкретные примеры, становясь важным инструментом в современном обществе, помимо своей развлекательной функции.

Animal Crossing

Исходный размер 3600x2026

Промо-заставка игры «Animal Crossing: Новые горизонты» от Nintendo

Стоит начать рассказ с самой истории создания «Animal Crossing». Создатель серии «Animal Crossing» Кацую Эгучи горел идеей создания виртуального пространства, где он и его семья смогли бы взаимодействовать друг с другом, так как им редко это удавалось из-за разницы в распорядке дня. Именно через «Animal Crossing», Кацую смог решить не только свою личную проблему, связанную с чувством одиночества, но и наладить контакт с семьей.

Особенности данной серии, такие как обмена письмами, вещами, одеждой, сбор коллекций в виде гироидов, музыки или животных и т. д. помогали создать неповторимый опыт и дружелюбную атмосферу, которые сближали многих людей.

Все эти функции делают «Animal Crossing» не просто игрой, но и платформой для формирования и поддержания дружбы и семейных отношений.

Исходный размер 1920x1080

Медленность геймплея и всех действий помогает расслабиться игрокам

Многие игроки отмечают, что виртуальный и персонализированный мир «Animal Crossing» помогает им избежать чувства одиночества. Также стоит отметить милых персонажей, которые всегда ждут тебя в твоем городке/острове. Они всегда готовы поделиться с тобой секретом, переживаниями, поддержать тебя или просто подарить подарок. Такие взаимодействия помогают людям почувствовать заботу и связь, что благоприятно отражается на душевном состоянии.

Также стоит отметить, что медленный темп игры помогает многим игрокам снять стресс и замедлиться в реальной жизни, приводя человека в более осознанное состояние умиротворения.

По сути сеттинг игры, с его медитативной атмосферой и взаимодействием с природой и ее обитателями, позволяет игрокам отдохнуть от повседневных забот. Игроки могут общаться с виртуальными соседями — милыми животными, каждый из которых имеет свою уникальную личность. Это создаёт ощущение социальной связи, особенно для тех, кто может чувствовать себя изолированным в реальной жизни. Так, игра помогает справляться с одиночеством и снимает стресс.

Исходный размер 3840x1616

В игре есть сетевой режим и можно играть вместе с друзьями

Последняя часть серии «Animal Crossing: New Horizons: приобрела особую популярность во время пандемии коронавируса, когда многие искали способы поднять настроение.  Она стала настоящим спасением для многих в это трудное время. Для многих она стала источником радости и надежды, сближая людей даже на расстоянии.

Исходный размер 1300x441

Статистика игровых привычек, Matthew Barr, Alicia Copeland-Stewart, 2021

Также во время пандемии коронавируса видеоигры играли важную роль в поддержании психического здоровья и социальной связи людей. Исследование, опубликованное в журнале «SageJournals», показало, что игры помогали людям справляться со стрессом, одиночеством и тревогой, вызванными локдаунами и ограничениями.

В частности, многие респонденты сообщали о том, что видеоигры предоставили им возможность оставаться на связи с друзьями и близкими, а также улучшили общее настроение. Согласно данным исследования, количество людей, играющих в видеоигры, значительно увеличилось, с ростом числа игроков на 25–30% в первые месяцы пандемии.

Исходный размер 1438x820

Часть из истории об утрате матери и то, как Animal Crossing помог

Игра «Animal Crossing» помогает также сохранять память о тех, кто ушел. В X и Reddit можно встретить множество историй, где пользователи делятся своими переживаниями. Одна девушка пережила утрату своей мамы, которая, будучи больной, проводила время, играя в «Animal Crossing». Она строила дом в игре и оставляла подарки для дочери на будущее. После её смерти девушка зашла в игру и нашла все эти послания. С тех пор она хранит эти воспоминания и заботится о доме, созданном мамой, что придаёт этой игре особую ценность, напоминая ее о матери. В современном мире такая связь становится особенно ценной.

Исходный размер 2560x598

Пользователь выложил трогательный пост об утрате своего брата, и то, как помогает ему эта игра справляться с утратой

Вот еще один трогательный пример: человек потерял брата из-за рака и теперь ухаживает за его островом и животными в игре. В этом контексте «Animal Crossing» превращается в виртуальный памятник, позволяя ему хранить память о любимом человеке и продолжать заботиться о том, что когда-то приносило радость. Эта игра становится не просто развлечением, а символом любви и связи, которые живут вечно.

Исходный размер 2048x982

Бабушка Одри — фанат игры «Animal Crossing», и справа персонаж Оди, которую возможно назвали в честь этой бабушки

Также стоит упомянуть 88-летнюю бабушку по имени Одри, которая является преданной поклонницей серии игр «Animal Crossing». Она провела 4300 часов в игре, заботясь о своем огороде и цветах. Ее внук подарил ей Nintendo Switch с новой версией её любимой игры. Это идеальный пример, что данная игра создана для всех возрастов, не только для детей. Также, в честь неё возможно был назван новый персонаж Оди, но это лишь теория фанатов.

Позитивное влияние видеоигр на психологическое состояние человека
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше