ХУМ
HUM — шутер от первого лица на Unreal Engine 5 с элементами карточной системы, рассказывающий историю молодого медиума Шитё, познающего истинную суть мира.
РОЛИ
— Геймдизайнер; — Администратор Фандома; — Куратор плейтестов.
Приветственный монолог на арене.
ГЕЙМДИЗАЙН
— Разработка и баланс внутриигровых систем и механик; — Подробная документация; — Вспомогательные схемы и таблицы (ТЗ для программиста).
Субтитры в игре выполнены в виде бегущей строки в верхней части экрана.
Созданные/разработанные системы и механики: — Стрельба; — Щелчок пальца; — Заклинания; — Перезарядка/крафт карт-снарядов; — Враги; — Мини-игры; — Бегущая строка.
Пример мини-игры. Игроку нужно фокусироваться на объектах и ловить спрятанные в них сущности.
Баланс: — Изменения значений урона от заклинаний; — Изменения значений здоровья, урона и скорости передвижения врагов.
Система перезарядки. Для создания снаряда с заклинанием нужно объединить две карты и подтвердить выбор.
ДОКУМЕНТАЦИЯ
Составление подробных ТЗ для программиста: — 62 страницы документации; — 43 схемы на доске в Miro.
Основной ГДД игры HUM.
ФАНДОМ
— Заполнение страниц информацией; — Работа с 3D-художником для получения качественных рендеров; — Работа с нарративным дизайнером для коррекции разделов с историей.
ТЕСТИРОВАНИЕ
— HR-менеджмент (поиск тестировщиков); — Разработка Google.Формы для сбора мнений тестировщиков; — Курирование сессий тестирования, ведение протоколов, запись комментариев; — Публикация сводок для коллег.
Режим медитации.




