Исходный размер 2480x3500

HUM | Геймдизайнер

ХУМ

Исходный размер 1280x720

HUM — шутер от первого лица на Unreal Engine 5 с элементами карточной системы, рассказывающий историю молодого медиума Шитё, познающего истинную суть мира.

РОЛИ

— Геймдизайнер; — Администратор Фандома; — Куратор плейтестов.

Исходный размер 1280x720

Приветственный монолог на арене.

ГЕЙМДИЗАЙН

— Разработка и баланс внутриигровых систем и механик; — Подробная документация; — Вспомогательные схемы и таблицы (ТЗ для программиста).

Исходный размер 1280x720

Субтитры в игре выполнены в виде бегущей строки в верхней части экрана.

Созданные/разработанные системы и механики: — Стрельба; — Щелчок пальца; — Заклинания; — Перезарядка/крафт карт-снарядов; — Враги; — Мини-игры; — Бегущая строка.

Исходный размер 1280x720

Пример мини-игры. Игроку нужно фокусироваться на объектах и ловить спрятанные в них сущности.

Баланс: — Изменения значений урона от заклинаний; — Изменения значений здоровья, урона и скорости передвижения врагов.

Исходный размер 1920x1080

Система перезарядки. Для создания снаряда с заклинанием нужно объединить две карты и подтвердить выбор.

ДОКУМЕНТАЦИЯ

Составление подробных ТЗ для программиста: — 62 страницы документации; — 43 схемы на доске в Miro.

Исходный размер 800x450

Основной ГДД игры HUM.

ФАНДОМ

— Заполнение страниц информацией; — Работа с 3D-художником для получения качественных рендеров; — Работа с нарративным дизайнером для коррекции разделов с историей.

ТЕСТИРОВАНИЕ

— HR-менеджмент (поиск тестировщиков); — Разработка Google.Формы для сбора мнений тестировщиков; — Курирование сессий тестирования, ведение протоколов, запись комментариев; — Публикация сводок для коллег.

Исходный размер 1280x720

Режим медитации.

HUM | Геймдизайнер
Проект создан 24.06.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше