Entzweiung (нем. раздор, разобщение) — это игра в жанре adventure, включающая в себя элементы выживания и менеджмента ресурсов. Представляет собой экспериментальный симулятор хронической бессонницы, страдая которой, главный герой постепенно утрачивает веру в реальность собственного «я» и реальность как таковую.


В отличие от других игр, где у персонажа есть своя история, характер и судьба, в Entzweiung у персонажа нет личности, как таковой, а его история представляет собой беспорядочную смену нестабильных состояний.
Концепт арт
Управление с помощью WASD, кнопка действия E и выбор варианта взаимодействия с помощью курсора мыши — это всё, что может контролировать игрок. Однако в игре есть и то, что игрок контролировать не может.
Игрок не может знать, где персонаж находится, а также, спит он или бодрствует, он не может быть уверен, что управляет тем же персонажем, что и пять минут назад. Также игрок может пить кофе, но не знает, взбодрит он его или усыпит, может принимать снотворное, но не знает, как оно подействует, и не способен предугадать, заснул персонаж, или нет.
Важнейшей особенностью проекта является полное отсутствие последовательности повествования, и, как следствие, абсолютная свобода игры от своего автора. Происходящие в игре события генерируются случайно: кофе может усыпить персонажа, разбудить его или же не подействовать вовсе, также в комнате может зажечься яркий свет, а может воцариться почти полная темнота, а самое главное — состояния персонажа могут как меняться, так и затягиваться, вне зависимости от игрока.
Система бесконечно генерирует события и ситуации, приводящие к изменению состояния персонажа и окружающего мира. История, пусть бессвязная, никогда не повторяется. Каждое прохождение игры уникально.
Цикл затянувшейся бессонницы очень травматичен для персонажа. Несмотря на действия ни на что не влияющего игрока, история может закончиться чрезвычайно быстро, а может продолжаться бесконечно.




