RU
EN
big

Домашнее задание № 2 / Из игры в жизнь

Концепция медиа

«Из игры в жизнь» — медиа о ролевых играх живого действия.1. Цели медиа: изучение и популяризация ролевых игр живого действя (РИЖД).2. Сегмент: образовательно-развлекательное медиа о ролевых играх живого действия и элементах, из которых они состоят.
Узкая тема: обзоры ролевых игр живого действия, дайджесты мероприятий, статьи и советы, полезные для написания обозначенных игр.3. Число конкурентов в области малое.
Прямой: «Больше не мастерю и другое вранье» — ресурс, посвящённый ролевым играм живого действия. Статьи с советами, обзоры, лекции, выкладка готовых игр. Продвижение через сообщество ВКонтакте.Косвенные: «Комкон» — московский фестиваль ролевых игр живого действия. Популяризация ролевых игр, выкладка полезных материалов с каждого мероприятия. Продвижение через сообщество ВКонтакте.
«Справочник Разработчика Игр Живого Действия» — онлайн-библиотека моделей и механик для РИЖД. Редактируемая и общедоступная. Продвижение через сайт.Потенциальный: «КогдаИгра» — дайджест РИЖД с сортировкой по географическому расположению. Присутствуют также ссылки на некоторые полезные ресурсы. Продвижение через сайт.4. Канал распространения: сообщество ВКонтакте. Площадка позволяет создавать статьи, фотоальбомы, загружать видео, которые легко найти в соответствующем разделе без необходимости листать стену.

  1. Описание целевой аудитории: в широком смысле — люди, интересующиеся РИЖД в качестве авторов и/или участников.Персонаж 1. «Любопытные». Молодые люди, в основном 16-22 лет, которые узнали о существовании РИЖД, но не знают, как влиться в новое хобби.
    Потребность: избавиться от страха неизведанного, найти доступные варианты игр.
    Решение медиа: дайджесты мероприятий различной стоимости с разделением на место проведения, контент о ходе проведения игр, в том поддерживающий.Персонаж 2. «Начинающие авторы». Люди, которые уже знакомы с концепцией разных РИЖД, но не знают, с чего начать написание собственной игры.
    Потребность: возможности опереться на чужой опыт, научиться на чужих ошибках.
    Решение медиа: библиотека материалов готовых игр, обучающий контент с обилием конкретных примеров.Персонаж 3. «Опытные ролевики». Люди, которые играют или пишут игры уже долгое время, но чувствуют, что творят в одних и тех же рамках.
    Потребность: играть/писать, не опираясь на старые паттерны.
    Решение медиа: библиотека идей, упражнения на спонтанность и эксперименты в отыгрыше6. УТП6.1. Работа с примерами. Многие отзывы или обзоры на различный творческий контент, включая РИЖД, ограничеваются общим описанием концепции. «Из игры в жизнь» разбирает игры и их проведение на конкретные составляющие вплоть до решений отдельных людей в процессе отыгрыша.6.2. Актуальность. Некоторые ресурсы не обращаются к своим ранним публикациям или не проводят модерацию. «Из игры в жизнь» — постоянно обновляющееся медиа с пересмотром старого контента.6.3. Связность. Большинство ресурсов имеют узкие специализации. «Из игры в жизнь» связывает советы с конкретными играми, материалы которых можно свободно взять для постановки.

Тематический план на полгода

Еженедельный рубрики по дням недели:Понедельник. Дайджест игр на ближайшие две неделиВторник. Из игры в жизнь: обзор одной из недавно прошедших игр (личный или через интервью)Среда. Дайджест лекций и тематических мероприятий на ближайшие две недели, при отсутствии таковых — мемЧетверг. Как это работает: обзор конкретной игровой механикиПятница. Из чего ещё можно сделать игру? Подборка 3 идей для вдохновенияСуббота. Я хочу, чтобы на игре… — статья-кейс об опыте добавления в игру конкретного элементаВоскресенье. А как вы проводите выходные? Короткое видео вертикального формата с комедийной сценкой

Тематический контент по месяцам:Ноябрь
01.11. Ежемесячный дайджест анонсированных крупных (50+ человек) выездных игр на ближайший месяц
15.11. Тематическая статья месяца: работа с голосом
30.11. Подборка самых популярных постов за осеньДекабрь
01.12. Ежемесячный дайджест анонсированных крупных (50+ человек) выездных игр на ближайший месяц
01-31.12. Ролевой адвент-календарь: небольшие задания, чтобы собрать воспоминания о прошедших за год играх
15.12. Тематическая статья месяца: когда ночи длинные: подборка идей для атмосферного освещения на игре
31.12. Новогоднее поздравление, главные достижения медиа за годЯнварь
01.01. Ежемесячный дайджест анонсированных крупных (50+ человек) выездных игр на ближайший месяц
15.01. Тематическая статья месяца: как оформить игровые материалы для мастеров
30.01. Тематическая подборка месяца: пять советов начинающим мастерамФевраль
01.02. Ежемесячный дайджест анонсированных крупных (50+ человек) выездных игр на ближайший месяц
15.02. Тематическая статья месяца: любовная линия: о чём стоит договориться до игры
28.02. Подборка самых популярных постов за зимуМарт
01.03. Ежемесячный дайджест анонсированных крупных (50+ человек) выездных игр на ближайший месяц
15.03. Тематическая статья месяца: ко всему готовы: красные флаги и как с ними работать
31.03. Тематическая подборка месяца: пять самых громких «нет» у игроковАпрель
01.04. Ежемесячный дайджест анонсированных крупных (50+ человек) выездных игр на ближайший месяц
15.04. Тематическая статья месяца: как начинать и эскалировать конфликты
30.04. Тематическая подборка месяца: идеи для межличностных конфликтов ваших персонажей

10 образцов контента

Дайджест игр на ближайшие две недели!Суббота 24.10. «Ученье — свет, а неученье…» — камерная кабинетная ролевая игра на 6/8 человек об отношениях между преподавателями и учениками.
Город: Москва
Взнос: 400рВоскресенье 25.10. «Функция и Функциональность» — камерная кабинетная ролевая игра на 6 человек об одиноких роботах в постапокалипсисе.
Город: Самара
Взнос: 600рПятница 30.10. «На страницах дневников» — кабинетная ролевая игра на 15 человек о том, что свои ошибки исправить никогда не поздно.
Город: Москва
Взнос: бесплатно, требуется запись

Из чего ещё можно сделать игру?Подборка идей для киберпанк-сеттингов:1. Побег из виртуальной реальности! Игра с упором на смену игровых локаций, каждая из которых задаёт свои правила внутри игры.2. Самый агрессивный маркетинг: мир будущего позволяет транслировать рекламу напрямую в мозг потребителям. Нужно выработать самые жестокие страгетии, лишь бы заставить приобрести подписку на сервис без рекламы — и столкнуться с последствиями.3. Этика клонирования. Все ваши игроки — клоны одного и того же человека. Смогут ли они найти своё место в мире и стать чем-то большим, чем запасным вариантом?

Как это работает: изменение квенты в процессе игрыОбретение потерянных воспоминаний, модификация поведения или полная смена роли — частые составляющие ролевых игр живого действия. В предыдущих статьях мы говорили о том, как можно органично и минимальными средствами приоткрывать вашим игрокам дополнительные сведения об их роли.В прошлую субботу в Москве была проведена кабинетная ролевая игра «Преображение Имаго» от МГ «Это рабочее название», которая предложила обратную механику: все игровые персонажи оказывались под воздействием заклятия, которое постепенно похищало их воспоминания. Мастера использовали простую модель и действовали по принципу эскалации: сначала из квент вычёркивались чёрным маркером отдельные действия, встречи, имена. Затем вырезались целые абзацы или страницы. Тем, кому не удалось разбить заклятие, из всей квенты оставалось лишь одно слово.Самое любопытное применение этого подхода было в том, что финальное слово порой было именем другого персонажа. Это создавало интересные ситуации на игре: у кого-то имя врага было последней ниточкой надежды, а у кого-то имя друга стало причиной для обвинений в потере всей остальной памяти.От себя заметим, что эта механика будет замечательно смотреться и для единичных персонажей на вашей игре!

Из чего ещё можно сделать игру?Сегодня посмотрим на мир поттерианы с новой стороны!1. Судьба домашних эльфов. Что будет, если сплочённая семья домашних эльфов будет разрываться между несколькими волшебными семьями — и важен ли их голос на суде вообще?2. Видения будущего. История о том, как кентавры учились прорицанию — и как на их предупреждения реагировал мир вокруг.3. В конце ваши герои умрут, а мир погрузится во тьму. Последние мгновения жизни заключённых Азкабана, отчаянно пытающихся сохранить надежду.

post

Когда ночи длинные: подборка идей для атмосферного освещения на игре

Зима даёт нам возможность создавать атмосферные локации независимо от помещения, в котором проходит игра — и даже на улице. Мы проанализировали несколько десятков игр и выбрали для вас примеры любопытного светящегося реквизита для ваших игр. Мы начнём общим реквизитом, продолжим небольшими игровыми предметами и закончим крупными элементами локаций.1. Свечи как инструмент. Электрические свечи давно используются на играх для украшения, но их можно сделать интерактивными. Если хотя бы часть игры проходит в полной темноте, свечи могут стать единственным способом перемещения — или даже прочтения книг, записок и подобных текстовых материалов, размещённых исключительно в тёмных локациях вашей игры.<…>

Игра в коробке: как оформить игровые материалы для мастеровЕсли вы хотите распространить материалы вашей игры или просто попросить подругу провести вашу игру для вас, вам стоит позаботиться об удобстве других мастеров. Ниже мы представим вам один из способов систематизации ваших материалов по пунктам.1. Краткое описание вашей игры. Это чисто информативный текст без художественных излишеств, который помогает другим людям быстро понять, о чём ваша игра и какой игровой опыт она предполагает. Например: «Комедийная игра о роботах, которые продолжают ухаживать за давно умершей хозяйкой в закрытом бункере».<…>

post

Пять советов начинающим мастерам1. Ознакомьтесь с материалами игры заранее. Оставьте день игры и даже день до игры на то, чтобы просто повторить усвоенное.2. Вы можете модифицировать игру. Не волнуйтесь, если что-то идёт не по плану, ролевые игры построены на сотворчестве. Вы всегда можете принести в игру новые события или направить других людей советами.<…>

post

Эскалация конфликтов: советы и упражненияСовременные люди предпочитают переговоры и мирные решения конфликтам. Это не может не радовать, и всё же конфликты — то, что делает историю насыщенной на события, действия и эмоции.В этой статье мы подобрали для вас несколько упражнений на раскрепощение, которые можно сделать перед игрой, а также несколько советов о том, как создать конфликт на игре, даже если его не предусмотрели для вас заранее.<…>

post

Играть нельзя победить: что учитывать при разработке ролей play-to-looseСлова о том, чтобы «выиграть ролевую», давно воспринимаются ролевым сообществом как шутка — как можно выиграть игру, главное удовольствие от которой в процессе? Роли, которым заранее уготована печальная судьба, могут рассказать интереснейшую историю и сделать особенным весь процесс игры. И всё же при разработке игры важно учитывать несколько деталей, который помогут вам выдержать баланс между ролью «играть, чтобы проиграть» и ролью, зацикленную на собственной беспомощности и бездействии.<…>

Из чего ещё можно сделать игру?Три идеи для игры в рамках реального мира.1. Как хорошо, что все мы разделяем одну идею… Игра о некотором коллективе, например, работающем над журналом, который переживает различные незаурядцы и старается развивать свою деятельность — но что, если окажется, что все видят предназначение общего проекта немного по-разному?2. Двор — это маленькая жизнь. Многим хочется поиграть в беззаботное детство, но что, если мир ребёнка полон вызовов и трудностей? Что будут делать ваши герои, если снега для борьбы за детскую площадку нет и у них всего пара часов до того, как мама позовёт домой?3. Сталкиваясь с трудностями, некоторые люди ищут совета, другие — поддержки, а для кого-то измерений страданий становится способом самоутвердиться. Предлагаем вам написать комедийную игру, в которой все стремятся доказать другим, что именно у них самая тяжёлая жизнь и самая острая потребность в сострадании!

Домашнее задание № 2 / Из игры в жизнь
Проект создан 25.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше