

Концепт арт персонажа: Падма

ЛЮДИ
ПАДМА
В месте, где принято смиренно служить воле высших существ, юная послушница предпочитает оставаться в бунтарской роли. Ее не интересуют бесконечные обряды и ритуалы, она искренне считает, что это пустая трата времени.

Концепт арт персонажа: Падма
Также Падма склонна к постоянному изучению окрестностей, она часто проводит время за пределами деревни, прячется от ритуальной суеты. Именно поэтому я старалась создать образ, в котором героиня сможет спокойно перемещаться по джунглям, но при этом оставаться защищенной от непредсказуемой флоры и фауны.
Концепт арт персонажа: Падма
В одно из путешествий, Падма натыкается на скрытую в холме пещеру. Войдя во внутрь, девушка обнаруживает древний храм, посвященный богине Маут. Юная монахиня случайно обнаружила древний артефакт богини, своими действиями девушка высвободила дух и силу высшего существа, которое уничтожило все живое. Мир начал увядать, деревня пустует, джунгли больше не поют, вокруг ни души.
ОРЛА
Орла — первая полукровка, которую встречает Падма. Женщина долгие оды занимала пост старейшины деревни, но главная героиня и подумать не могла, что всю жизнь контактировала с обладательницей божественной крови. Моей задачей было создать образ, отображающий восточный склад ума, которому присущи спокойствие, тишина и невозмутимость. Поэтому силуэт старейшины обтекаемый, круглый и без острых углов.
Концепт арт персонажа: Орла
Концепт арт персонажа: Орла
Концепт арт персонажа: Орла
Все оказалось не столь печально, Падма обнаружила в своих покоях старосту Орлу. Женщина сразу по няла, что случилась великая беда. Все родные и близкие мертвы, природа увядает, а это значит лишь одно — в мире остались только обладатели божественного начала. В этот момент Падма заметила изменения в своем теле, кожа начала менять свой цвет и текстуру, на макушке появились странные наросты…
Орла: 3D реализация
РАХАНЕ
Среднестатистический житель деревни. Поселение, в котором разворачивается история, склонно к восточной религиозной модели поведения. Местные монахи посвящают практически всю свою жизнь служению местным божествам. В разных точках мира подход к духовной жизни несколько отличается, однако фигуры, которым поклоняются люди, остаются неизменными.
Концепт арт персонажа: Рехане
Концепт арт персонажа: Рехане
Рахане: 3D реализация
БОГИ
МАУТ
Возможно, самая главная фигура во всей этой истории. В переводе с хинди «Maut» означает смерть. Богиня — творец всего мироздания, всего живого, именно она создала этот бренный мир. Писания от имени Маут считаются единственной истиной, все заповеди, которых придерживаются простые люди, были созданы именно ей. Обладатели человеческой крови не могут представить и дня без поклонения богине, ее облик является самым значимым в судьбах смертных.
Концепт арт божества: Маут
Маут: 3D реализация
ГУХЬЯСАМАДЖА
Первый бог, с которым предстоит сразиться Падме. Невероятно мощный покровитель, хранитель божественных тайн. У него три лица, символизирующих преобразование трёх ядов: привязанности, невежества (заблуждения), гнева (ненависти). Тело Гухьясамаджи тёмно-синего цвета. В объятиях его — супруга Ваджраспарштавья, с телом оранжевого цвета. У неё также шесть рук, но одна голова.
Концепт арт божества: Гухьясамаджа
Гухьясамаджа: 3D реализация
Спустя некоторое время тело Падмы изменилось до неузнаваемости. Было очевидно: дух Великой Маут проникает в физическую оболочку девушки. Орла с ужасом осмотрела появившиеся рога и новые конечности. Раз уж девушка овладела нескончае мой силой и властью, значит есть шанс вернуть все на свои места… вернуть к жизни всех обладателей человеческой крови.
ЧИТИПАТИ
Низшие обладатели инопланетного существа. Падальщики в мире божеств, не имеющие практически никакого влияния на духовный мир. Их можно легко встретить на болотах в человеческом мире. Как правило, воруют мелкую скотину у людей, ведут себя хаотично и непредсказуемо. Передвигаются скоплениями по 10–20 существ, так как это упрощает добычу пищи.
Концепт арт божества: Читипати
ДУРГА
Средняя по силе богиня, которая отвечает за баланс негатива в мире людей. Следит за низшими существами, которые склонны хулиганить, Читипати тому пример. Перемещается только в сопровождении духовного тигра по имени Биле. По легенде, сама Маут даровала жизнь этому животному, в нем сокрыта огромная сила, о чем свидетельствует цвет шерсти.
Концепт арт божества: Дурга
ЖИВОТНЫЕ
КОННАИ
Концепт арт животного: коннаи
Смесь земного окапи и божественной крови породило Коннаи. Травоядные, мирные существа. Очень пугливые, никогда не атакуют первыми, однако имеют свойственные богам костные наросты для обороны. Коннаи хорошо маскируются в местной флоре. Одни из существ, которые остались в живых после пробуждения силы Маут.
Коннаи: 3D реализация
Коннаи: 3D реализация
КЕЕДА
Невероятно опасное существо из божественного животного мира. Взрослая особь достигает размеров поселения. Обитает преимущественно под землей, поэтому имеет слабое зрение, но развитый слух и обоняние. Люди, встретившие Кееда в джунглях, обречены на смерть. Питается крупными дикими животными, как с божественной кровью, так и с земной.
Концепт арт животного: кееда
ТОНТЕ
Божественный жук размером с человеческую кошку. К людям абсолютно равнодушен, если его не трогать. Склонен гипнотизировать жертву своим окрасом, а после атаковать при помощи яда. Питается преимущественно земными травоядными животными.
Концепт арт животного: танте
ЧИПАКАЛЕ
Несмотря на свое божественное начало, существо часто становится жертвой охотников. Кожа ящера ценится в богатых слоях общества, поймать это существо является огромной редкостью. Что касается внешних черт, Чипакале достаточно неуклюж на суше, однако под водой ему нет равных. Питается мелкой рыбой, популяция этого животного крайне мала.
Концепт арт животного: чипикале
ОКРУЖЕНИЕ
Первые наработки для локации джунглей
Первые наработки для локации джунглей
Первые наработки для локации джунглей
Концепт арт окружения: храм Маут
3D реализация храма Маут
Концепт арт окружения: новые леса
Концепт арт окружения: пляжный биом