Original size 528x748

Да здравствует Карнавал!

155

Настольно-ролевая игра про город, погруженный в праздник.

Карнавал — это бесконечное веселье посреди Серой Пустоши. Сверкающие огни, запах пряностей и тихий шепот Реквизитора — симбиотической сущности, под покровительством которой живет человечество, облаченное в пестрые маски.

В маски, которые диктуют свои правила.

Добро пожаловать на Карнавал!

big
Original size 1150x815

Обратная сторона Пьяно, сотканной из плоти Реквизитора, касается огрубевший кожи — Мика чувствует, как по хребту рассыпается плеяда мурашек. Словно дитя, Пьяно ведет его к выходу из шатра: осторожный шаг, второй, третий. Покинув уютное обиталище, Мика щурит рыбьи глаза. Устами Реквизитора Пьяно приказывает ему разомкнуть свинцовые веки.

«Просыпайтесь, хозяин, — шепчет мягкий, трепетный голос внутри черепной коробки. — Скоро начнется новое Шоу».

Двойственность, подавление, потребность договориться, балансировать или избавиться. У каждого героя своя личность, но чем сильнее слияние с маской — тем больше эта личность теряется, растворяется под натиском чужих убеждений, навыков и нужд.

Серость

big
Original size 3500x2480

Вначале была лишь Серость. Безликие дети Пустоши бесцельно бродили по холодным просторам, сотканным из тьмы и забвения.

Не находя света, они погибали.

Потом появилась Берн. Своим пением девочка привлекла могущественное существо, зовущее себя Реквизитором.

Взамен на ее голос Реквизитор пообещал подарить людям свет.

Так появился Карнавал.

Original size 3500x2480

Город пестрых огней и разноцветных масок. Свет софитов и хохот толпы мешается с грязью и проказой. Реквизитор бережет людей от животного страха, навеянного бесконечностью Пустоши. Он дарит тепло, спокойствие и безопасность. Главное — веселиться и не задавать вопросов.

Маски

Чтобы спасти детей от смерти в Пустоши, Реквизитор раздал первым жителям Карнавала маски. Каждая обладала именем, голосом и разумом. Маска не только защищала от Серости — она диктовала свои желания и проявляла слабости.

«Сколько бы раз Иржи ни покупал новую маску — каждый раз был волнителен. Ткач перед ним нетерпеливо стучит по столу, взирая из-под черных прорезей маски, напоминающей череп рогатого зверя. „Что вас интересует?“. Иржи не знает ответа на этот вопрос. Найти маску, с желаниями которой готов мириться, довольно трудно. Слышать все эти голоса, звенящие внутри головы — прямая дорога к безумию. Ему нужна была лучшая. Лучшая из тех, которые он может позволить за свои жалкие осколки фарфора, собранные в мешочек. Только так Иржи сможет стать Праздным».

Original size 3500x2480

Рождение персонажа

Особенность персонажей — в их масках. Игрок выбирает имя и внешность героя-человека и имя капельдинера — предыдущего владельца маски, голосом которого она разговаривает.

Как у человека, так и умаски есть личные цели. Действуя сообща, они смогут добиться успеха.

Увы, конфликты происходят чаще, чем примирения.

Слияние

Слияние — это процесс сопряжения сознания человека и маски. Оно открывает новые возможности для героя, но также раскрывает его слабые стороны.

Слияние накапливается, когда маска успешно совершает действие, побеждая волю человека в броске.

При достижении максимального значения Слияния, маска становится лицом владельца. Теперь их разлучит только смерть.

Original size 1057x520

Гнев

Гнев — это недовольство маски, вызванное поступками человека вопреки ее воле.

Гнев накапливается, когда человек побеждает в противостоянии с маской и успешно выполняет действие без ее помощи.

Когда гнев достигает максимального значения, маска берет контроль над человеком, пока не достигнет своей цели.

Руки Лукаша замерли над склянкой. Из коридора послышались тяжелые шаги. Охранник! Лукаш поспешно сунул в карман последнюю сыворотку от Серости, резко поднявшись на ноги. «Куда ты собрался? Здесь еще есть, чем поживиться, — маска начала выходить из себя. Лукаш рванулся к выходу, но железная воля Нан заставила его остановиться. Он ощутил, как теряет контроль. „Ты достаточно пререкался со мной. Пора показать тебе, как защищать себя, щенок“. Не стоило гневать ее — теперь маска покажет ему, чего она стоит.

Навыки

Всего в игре представлено 12 навыков, каждый из которого разбит на 3 уровня: низкий, высокий и искаженный. Начать развитие можно со стороны ослабленного или же искаженного навыка. Это действует и для маски, и для человека.

Original size 1920x1080

Игроку дано 30 пунктов для распределения по навыкам человека, и столько же — для распределения по навыкам маски. Пункты маски определяются в зависимости от ее ранга.

Проверки

Бросок противостояния совершается в случае, если у человека и у маски не совпадают модификаторы навыка. С каждым действием можно как оплошать, так и переусердствовать.

Бросьте 2d8: первая кость — за человека, вторая — за маску.

Если значение броска человека больше, при проверке навыка будут учитываться его модификаторы. При победе маски — модификаторы маски.

В случае выпадения дубля, игрок в праве выбрать любой модификатор: человека или маски.

Original size 4388x1832

К выпавшему значению прибавьте модификатор победителя и оцените успешность броска. Лучшее значение — по середине шкалы. Отхождения на 1 пункт — успех, но с осложнениями. Отход на два — неоднозначный результат. Отход на три — провал. Более — критический провал.

«Думаешь, что тебе известно все на свете? Загляни в Архив — сразу убедишься в обратном» — говорил покойный дядюшка Вей. Ирен запомнила его слова. Запылившиеся мысли Архиваторов оказались любопытнее всяких сказок. Каждый этап сотворения успел оставить неизгладимый отпечаток на их наморщенных масках. Держать такой объем информации в узенькой черепной коробке — поистине сумасшествие.

Да здравствует Карнавал!
155
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more