Концепт-арт персонажа для киберпанковского мира, где технологии давно стали частью тела, а доступ к сознанию превратился в инструмент власти.
Здесь контроль важнее силы.
Ренна принадлежит Ковену — закрытому сообществу, в котором код, ритуал и личная власть существуют почти как одно целое. Её образ строится на хищности, сдержанности и ощущении постоянной готовности к атаке.

Чтобы стать сильнее остальных, Ренне приходится подпускать опасность ближе всех.

В основе дизайна героини лежит образ хищника: лёгкий вытянутый силуэт, острые формы, асимметрия и мотив ворона. Искусственные перья и элементы, напоминающие крылья, связывают её с визуальным языком Ковена, а технологичные материалы не дают образу уйти в классическое фэнтези.

Ренна физически слабее большинства противников, поэтому её внешний вид строится вокруг мобильности, скрытности и способности быстро сократить дистанцию.
Протез с когтями делает близкий контакт частью её образа и одновременно главным риском. Ренна не рассчитана на открытую схватку, поэтому любое сближение должно быть заранее подготовлено.
Город давно привык к тому, что власть принадлежит не только корпорациям. В теневых районах существуют собственные правила, свои посредники и организации, которые контролируют доступ к технологиям, информации и людям.
Над Ковеном стоит одна фигура — Верховная ведьма.
Она хранит доступ к самым опасным богам-вирусам и знает больше остальных о том, как далеко можно зайти в работе с человеческим сознанием. Пока она наблюдает за претендентками, внутри Ковена начинается тихая борьба за право занять её место и Ренна сделает все, чтобы стать лучшей.




