Исходный размер 1140x1600

Цифровая лавина Steam. Визуализация данных

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Описание идеи, концепции и цели проекта

Проект посвящён росту количества игр на платформе Steam в 2004–2018 годах.

Тема была выбрана потому, что Steam является одной из главных цифровых площадок для распространения игр, а увеличение числа релизов хорошо показывает проблему перегруженности современного игрового рынка. Цель проекта заключается в том, чтобы показать этот рост через образ «цифровой лавины» и сделать данные понятными для зрителя.

Инфографика представлена в формате постера А2. Каждая плитка на постере обозначает 100 игр, а общее движение плиток показывает, как компактная витрина Steam постепенно превращается в плотный поток релизов. Проект может использоваться как плакат для образовательной или выставочной среды, связанной с играми, цифровыми платформами и визуализацией данных.

Выбор данных и процесс создания

Для проекта использован Steam Store Games Dataset. Основным полем анализа стала дата релиза игры. Из неё был выделен год, после чего игры были сгруппированы по годам.

Период анализа: 2004–2018. Метрика: количество игр по году релиза. Масштаб визуализации: 1 плитка = 100 игр. Инструменты: Python, RAWGraphs, Figma.

*Данные не претендуют на исчерпывающее описание всей истории Steam. Они используются как датасет для визуального анализа динамики релизов и построения инфографического образа.

Исходный размер 1920x542
  1. Исходный CSV-файл был обработан в Python. Из поля release_date был выделен год релиза. Затем данные были сгруппированы по годам, чтобы получить таблицу вида: год — количество игр.

  2. После обработки была построена базовая диаграмма, чтобы проверить общую динамику роста. На этом этапе использовался RAWGraphs как инструмент для быстрой проверки структуры данных и визуального направления.

  3. Обычная столбчатая диаграмма была заменена на систему плиток. Был выбран масштаб: одна плитка соответствует 100 играм. Это решение позволило показать не только численную разницу между годами, но и визуальное ощущение накопления.

  4. Финальный постер был собран в Figma.

Датасет с сайта Kaggle

Инфографика

Исходный размер 1400x1980

Результат

Исходный размер 1122x1402
Исходный размер 1672x941

*Нейросеть Chat GPT использовалась для генерации обложки и мокапов.

Цифровая лавина Steam. Визуализация данных
Проект создан 21.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше