
Under Deconstruction — это Beat’em Up игра от третьего лица, где игроку будучи экскаватором предстоит сражаться с ожившими хрущёвками-вампирами. Из-за регенерации единственный способ победить такого страшного врага — сжечь заживо. Удары же урона не наносят, однако хорошо толкают хрущёвки — через это надо собирать их в группы и запихивать в печь.

Референс хрущёвок:
Представьте грязные заброшенные старые панельки, которые разбрелись на отдельные кубические одноэтажные блоки и бесцельно ходят в поисках живой п̶л̶о̶т̶и̶ металлолома на множестве сороконожьих лап. Так и хочется отправить их в печь. К тому же тебе за это ещё и заплатят.

Фабула
Экскаватор работает ради семьи. Дети — это дорого, но он знает, на что и ради чего идёт. Только дети — шанс спасти стройтехнику от участи человечества. От вымирания из-за демографического кризиса.
Но как настоящий мужик, Экскаватор пытается всё контролировать и решать самостоятельно. Вместо того, чтобы довериться жене, которая в детях и их потребностях уж точно компетентнее.
А тут ещё и вампир хрущёвки покусал — они ожили, отрастили сороконожьи лапы и начали нападать.
Работать стало сложнее и опаснее. И даже если сжигать хрущёвки группами, то менее выгодно.
И справляется со всем этим только Экскаватор. Из-за чего на него свалилось больше работы. А многих бульдозеров наоборот — уволили.
Тема: Маскулинность
Идея в том, чтобы завлечь мужчин крутой маскулинностью, а в самой игре поставить в такую ситуацию, которая подтолкнет их задуматься, что может этот архетип поведения вреден. Что он портит жизнь не только всем вокруг, но и им самим.
В геймплее эта ситуация создаётся через контроль над семейными финансами.
В сюжете — через трудности и проблемы, возникающие из стремления главного героя быть главным.
Портрет целевой аудитории:
Женатый Серёга, 28-55 лет.
Принадлежит к европейской культуре, работает физическим трудом, высшего образования не имеет.
Наибольшая ценность — семья. Считает себя «мужиком», и в целом под влиянием патриархата.
Возможно интересуется авто и техникой, но не настолько чтобы придираться к недостоверным техническим деталям. Однако поймёт, что значит дроссель, форсунки, трансмиссия.
Если бы не играл в игры, то вероятно тратил время на боевики категории Б. От игр хочет крутости, прикольных драк и щепотку юмора.
Столпы:
Толкай врагов на расстоянии, этим группируй их и закидывай в печь.
Пройти уровень может любой, пройти на максимум очков — только настоящий экскаватор.
При разработке проект должен быть для людей, а не люди для проекта.
Сюжет:
Геймплей:
Идея геймплея в том, чтобы развить и углубить контроль толпы в жанре Beat’em Up:
Обычно игрок управляет толпой лишь позиционированием, а тут ещё и ударами.
Обычно толпу надо контролировать просто чтобы не окружили — а тут только так можно сражаться.
Один коронный, другой похоронный!
Швырять хрущёвки можно двумя способами:
К̶о̶р̶о̶н̶н̶ы̶й Широкий удар толкает врагов по большой области, но не так далеко, чтобы одним ударов загнать их в печь.
П̶о̶х̶о̶р̶о̶н̶н̶ы̶й Длинный удар, наоборот, толкает узкую линию врагов, но очень далеко. Удобен для толчка линии врагов в печь.
И в связке можно, например, толкнуть группу врагов в стену, тем самым они распределяться в линию. А дальше длинным ударом затолкнуть их в печь.
Комбо
Непосредственно за сожжённые блоки на производстве платят мало, поэтому Экскаватору приходится сливает лишнюю соляру и продавать её налево.
Из-за чего игроку топливо выгодно экономить. Чем энергоэффективнее он будет сжигать хрущёвки, тем больше денег заработаешь:
Для этого надо отправлять в печи хрущёвки большими группами. Чем больше за раз, тем больше денег с каждого блока.
А также отправлять чаще. Если между группами 3 или менее удара, то ещё есть накопительный множитель.
Однако если собрать группу более 9 хрущёвок, то её уже нельзя будет толкать.
Для того, чтобы сжечь такую группу, её сначала надо разделить. Например встав за препятствие так, чтобы хрущёвки начали обходить его с разных сторон.
Цикл:
Уровни в игре небольшие, всё рассчитано на то, чтобы их перепроходить на наилучший результат. Референс таких уровней — Neon White.
USP:
Бои крутого Экскаватора против хрущёвок-вампиров.
Unique Selling Point — это главная черта игры, которая отличает её от остальных, ради которой игру будут готовы покупать.
NSM:
Рейтинг игроков MetaCritic 8+.
North Star Metric — ключевая метрика продукта, цель, при исполнении которой проект однозначно успешный.
Для этой игры это не количество продаж, а рейтинг игроков, потому что цель в первую очередь впечатлить игроков и заставить задуматься над маскулинностью, а отзывы это отражают лучше продаж.