В разделе «Контраст» рассматриваются яркие, выразительные приемы, используемые разработчиками игр при создании локаций. Представленные подходы в большей степени направлены на дезориентирование и шокирование игрока. Так как подобные пространства сложно или в целом невозможно встретить в повседневной жизни, поэтому игрок сталкивается с новым, необычным опытом.
Заражение и плоть
Заражение, разрастающееся на локации и охватывающее собой пространство, вызывает неосознанное отвращение и брезгливость, отталкивает игрока своим внешним видом.

Digital Extremes, Warframe, 2013

Bungie, Destiny 2, 2017

Behaviour Interactive, Dead by Daylight, 2016
Naughty Dog, The Last of Us, 2013
Схожие ощущения вызывает плоть, покрывающая стены локаций. Особенно жуткими и отвратительными кажутся «живые» части — те, что способны дышать и двигаться.
Creative Assembly, Alien: Isolation, 2014
Asobo Studio, A Plague Tale: Requiem, 2021
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
SadSquare Studio, Visage, 2020
Неестественность
Неуместные, выбивающиеся из пространства элементы создают контраст между привычным окружением и его устрашающей частью, что вызывает дезориентацию и беспокойство.
Bend Studio, Days Gone, 2019
Bloober Team, Layers of Fear, 2016
Данный эффект может применяться не только к частям локации, но и к отдельным предметам, если на них сделан особый акцент.
Clock Wizard Games, Demonologist, 2023
Bloodious Games, MADiSON, 2022
Bloober Team, Layers of Fear, 2016
Множественные копии одного и того же предмета на локации выглядит неестественно и «неправильно», даже если «оригинал» логично вписывался в окружение.
505 Games, Control, 2019
Bloober Team, Layers of Fear, 2016
Tarsier Studios, Little Nightmares, 2017
Неуместные текстуры помогают показать историю локации, отсылают игрока к тем, кто посещал это место до него. Чем менее логичные «отпечатки» оставили после себя предыдущие посетители, тем более некомфортной становится обстановка.
VOID Interactive, Ready or Not, 2021
Bloober Team, Layers of Fear, 2016
Compulsion Games, We Happy Few, 2018
Remedy Entertainment, Alan Wake 2, 2023
Красный цвет, применяемый в дизайне локации, ассоциируется с яркой, ещё свежей кровью, «затопившей» локацию, что создает саспенс.




