Original size 1140x1600

Cartoon Modern: минимализм и абстракция против реализма

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2579x975

Концепция

Анимация для меня — это в первую очередь язык, который может говорить просто и выразительно. Именно так я вижу стиль Cartoon Modern: его персонажи, фоны, характер движения анимации просты, абстрактны, но не менее стильные и содержательные. Именно он переосмыслил идею того, что анимация должна быть «натуралистичной».​ Цель моего исследования — показать, как Cartoon Modern повлиял на индустрию анимации, бросив вызов канонам классической диснеевской анимации.

В главном фокусе в моём исследовании — мультфильмы, созданные до 1990 года. Я постараюсь отследить эволюцию стиля, а также посмотреть на его непосредственное влияние на следующее поколение анимации. При выборе материала исследования я сосредоточилась на работах студий UPA, Warner Bros. и Zagreb Film, поскольку именно они сыграли ключевую роль в формировании и развитии стиля Cartoon Modern, сделав смелые шаги в сторону художественных и технологических экспериментов.

Своё исследование я построила так, чтобы постепенно погрузиться в стиль: сначала я рассматриваю истоки Cartoon Modern — как он возник, чем отличался от диснеевского реализма и на каких принципах строился. Затем — фокусируюсь на художниках и режиссёрах, экспериментировавших с этим стилем: Джоне Хабли, Чаке Джонсе, Роберте Кэнноне и других. Особое внимание я уделю выразительности форм, и тому, как изменился подход к цвету, композиции, ритму. Завершу я своё исследование на вкладе Cartoon Modern в мировую анимацию— какой след он оставил и как он продолжает жить сегодня.

Наконец, на данное исследование меня также подтолкнула книга Cartoon Modern: Style and Design in Fifties Animation авторства Амида Амиди. Это издание стало для меня не просто источником вдохновения, но и одним из основых теоретических источников: благодаря этой книге я смогла лучше понять визуальные и концептуальные принципы стиля, а также определить ключевые имена и студии, оказавшие на него наибольшее влияние. При составлении библиографии я также опиралась на ряд статей, посвящённых становлению таких студий, как UPA и Zagreb Film. Эти материалы помогли мне проследить, как исторический контекст, забастовка на студии Disney и стремление к независимости, стал катализатором эстетических перемен в индустрии, и как Cartoon Modern стал не просто визуальным стилем, а важным культурным сдвигом в истории анимации. Его формы могут быть плоскими, линии — неровными, а движения — непривычными, но именно в этом и кроется его выразительная сила.

Начнём же погружение в этот удивительный, абстрактный и красочный мир.

Original size 2150x975

Рубрикатор

✽ Cartoon Modern: истоки

✽ Эксперименты со стилем • UPA • Warner Bros. • Zagreb film

✽ Влияние на индустрию анимации

Cartoon Modern: истоки

Зарождение Cartoon Modern во многом связано с кризисом внутри самой студии Disney. Несмотря на невероятное воображение и умение привлекать талантливых художников, Уолт Дисней не всегда справлялся с управлением бизнесом. В начале 1940-х годов на студии нарастало недовольство: аниматоры требовали справедливого признания и повышения оплаты труда, ощущая, что их вклад недооценивают.

Обострение ситуации совпало с военными действиями: в условиях Второй мировой войны студию частично реквизировали, производство многих проектов остановилось, значительное число сотрудников было уволено, а студия занялась выпуском пропагандистских фильмов. Всё это стало катализатором масштабной забастовки в 1941 году. После неё многие ключевые художники и аниматоры покинули студию, решив искать новые пути художественного высказывания. Именно эти творцы позже стали основателями новых направлений в анимации — в том числе, стиля Cartoon Modern, как альтернативы диснеевскому реализму.

«Silly Symphonies: Big Bad Wolf» (реж. Берт Джиллетт), 1934 // «The Unicorn in the Garden» (реж. Уилльям Харц), 1953

Original size 2480x420

«Snow White and the Seven Dwarfs», Walt Disney Productions, 1937 // «Rooty Toot Toot» (реж. Джон Хабли), 1951

Белоснежка в фильмах Диснея не просто была похожа на человека — она двигалась в точности, как человек (не без помощи метода ротоскопирования). Безусловно, это впечатляет, но делают анимацию сильно приближённой к игровому кино. Но она не обязана быть такой. Она имеет право жить по своим правилам. Именно так решили аниматоры Чак Джонс и Джон Хабли.

Original size 1002x752

«Hell-bent for Election» (реж. Чак Джонс), 1944

Original size 2480x603

«Hell-bent for Election» (реж. Чак Джонс), 1944

Original size 2480x446

«The Brotherhood of Man» (реж. Роберт Кэннон), 1945

Эксперименты со стилем

UPA

Original size 1201x895

«Fox and Crow: The Magic Fluke» (реж. Джон Хабли), 1949

«Fox and Crow: The Magic Fluke» (реж. Джон Хабли), 1949

UPA стремилась к более свободному графическому выражению характера и их визуал сразу запоминается за счёт своей геометрии и яркой плоской заливки. Кроме того, упрощённая детализация фонов даёт простор для более выразительных и гэговых движений персонажей.

Original size 402x302

«Gerald McBoing-Boing» (реж. Роберт Кэннон), 1950

Original size 2480x1386

Другая броская черта в Cartoon Modern — это смелая и проработанная работа с колористикой. Цвет становится не просто частью изображения, а полноценным выразительным инструментом, который работал на драматургию и ритм кадра.

Original size 748x560

«Gerald McBoing-Boing» (реж. Роберт Кэннон), 1950

Original size 2480x544

«Rooty Toot Toot» (реж. Джон Хабли), 1951

С помощью цвета теперь можно было делать многое: если нужно изобразить ночное время, достаточно залить весь экран синим цветом, если нужно сменить сцену и местонахождение персонажа, достаточно было также поменять фон на другой цвет. Кроме того, с помощью цвета можно было легко показать смену настроения персонажей.

Интересно, как стиль не обязывает прорисовать фон: если нужно прорисовать толпу — можно просто нарисовать кучу геометрических фигур на фоне, если нужно нарисовать дом изнутри — можно сделать сплошную заливку и нарисовать одно окно и люстру. Остальные детали наш мозг дорисует сам. Более того, это упрощает работу аниматора с пространством, позволяя ему менять законы перспективы под себя.

Original size 1598x1066

«Rooty Toot Toot» (реж. Джон Хабли), 1951

Cartoon Modern: минимализм и абстракция против реализма
Project created at 08.06.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more