Твоя задача в Carbon Instinct — стать совершенным бионическим хищником.
Исследуй гигантский механический мир, передвигаясь по стенам и пролетая над бездонными пропастями. Открывай новые модули, улучшай оружие и строй собственный дизайн паука-меха.
Главная особенность проекта — свободное передвижение по всем поверхностям, что создает абсолютно новые геймплейные ситуации и тактические возможности.
Массивный комплекс поделен на три региона, цель игрока — найти терминалы в каждом из них и пройти испытания на время: пробежать по всем терминалам, не получив урона.
Прохождение всех трех испытаний открывает доступ к арене с боссом.
Окружение усеяно препятствиями: гейзеры, сбрасывающие паука со стен, раскаленная смола, ограничивающая перемещение, и оранжевые скалы, наносящие урон при контакте.
У паука есть шесть слотов для модулей, определяющих вооружение, способности передвижения и пассивные модификаторы.
В каждый слот можно установить до двух кристаллов, увеличивающих мощность модуля. Они спрятаны в разных уголках уровня и охраняются врагами.
Кристаллы — редкий ресурс, которого не хватит на все слоты. Игрок выбирает, какие модули выгоднее усилить в той или иной ситуации. При этом конфигурация кристаллов не зафиксирована — их можно свободно перемещать между модулями, экспериментируя с различными сборками.
Первый кристалл даёт лишь объективные улучшения, а второй — нестабильный апгрейд — раскрывает максимальный потенциал модуля, жертвуя управляемостью.
Это выбор опытного игрока, способного совладать с полной мощью паука.
За счет редких зеленых ресурсов можно повысить стойкость брони и максимальное здоровье. Это пригодится в борьбе с боссом!
Демо насчитывает 10 модулей, образующих 16 возможных комбинаций. С учетом прокачки каждого модуля, игроку доступны тысячи комбинаций способностей паука.
В демо представлено 3 модуля основного оружия. В сборке паука для них выделено 2 слота, между которыми можно переключаться в бою, комбинируя атаки.
Пулемет — первый элемент арсенала паука, доступный на старте игры. Его боезапас не ограничен, но стрельба требует контроля над перегревом и отдачей. На нестабильном уровне прокачки отдача и перегрев значительно выше, но выше и наносимый урон.
Дробовик — опция для боя на ближней дистанции. Наносит высокий урон, но быстро теряет эффективность с расстоянием. Обладает ограниченным боезапасом из 6 патронов. Нестабильный апгрейд дробовика отбрасывает паука при выстреле, что в умелых руках может стать преимуществом в перемещении.
Клешни — оружие ближнего боя, которое позволяет пауку совершить рывок к цели, нанося высокий урон. Этот модуль не так безопасен в использовании, как другое, более дальнобойное оружие, но восполняет этот недостаток дополнительной свободой перемещения.
Особое оружие — отдельный слот для модулей, обладающих колоссальной огневой мощью. Эти способности обладают длительной перезарядкой, но при грамотном применении могут спасти паука в самом отчаянном положении. В демо таких оружия 2.
Ракетница — система запуска снарядов с автоматическим наведением. В течение короткого временного окна, игроку нужно захватить врагов в свой прицел, после чего по каждой цели происходит разрушительный залп.
Модули мобильности позволяют пауку эффективнее перемещаться по комплексу и избегать урона в бою.
Модули тактики воздействуют на перемещение игрока и могут быть использована как в исследовании, так и в бою, для получения тактического преимущества. В демо это модуль паутины, позволяющий притягиваться к поверхностям, преодолевая значительные расстояния как по земле, так и в воздухе.
В демо представлены шесть видов противников:
Барнакл — наиболее примитивный противник, первая угроза игроку. Эти существа не способны к перемещению, но выпускают самонаводящиеся снаряды, способные уничтожить игрока, перемещающегося слишком медленно.
Скаут — основа вражеских сил и самый распространенный из крупных противников. Эти роботы двигаются прыжками и рывками, как и паук, обладая способностью, двигаться по стенам и потолкам, что делает бегство от скаута — сложной задачей. Они также стреляют на упреждение, заставляя игрока двигаться непредсказуемо в попытке перехитрить врага.
Краб — крупный противник, обладающий значительным запасом здоровья и покрытый сверху непробиваемым панцирем. Игроку придется спуститься на землю, чтобы наносить урон по слабой его слабой точке — брюху. Эти враги стаями кружат вокруг игрока, выстреливая массивными энергетическими снарядами, а оказавшись достаточно близко обрушивают на паука сокрушительный удар своей клешни.
Осы — надоедливые, мобильные противники, взмывающие в небо над пауком и обрызгивающие его раскаленной смолой. Кружа в воздухе, они представляют сложную цель, но к счастью их броня не так сильна, как у прочих противников.
Резаки — еще один летающий противник. Они стремительно пикируют, стараясь задеть паука своими лезвиями, но промахнувшись уязвимы для атак.
Финал демо — битва с колоссальным боссом — гигантским механическим червем, скрывающимся в глубинах пещерной системы комплекса.
Червь — титанических размеров робот, атакующий паука смертоносными лазерами. Он скрывается в земле и выныривает, обрушивая на паука свой гнев. Его размеры позволяют игроку перемещаться по поверхности его тела, главное вовремя спрыгнуть, чтобы не врезаться в землю.
Когда червь показывает свою пасть, у игрока есть несколько секунд на то, чтобы нанести по ней урон, однако важно следить за зарядом лазеров, чтобы успеть увернуться.
Демо первого уровня уже здесь. Готов стать вершиной пищевой цепи?
ДЕВЛОГ КОДЕРА




