Original size 900x1263

Без подписи: концепция игры

PROTECT STATUS: not protected
33
The project is taking part in the competition

Игра о художнике, который подвергся культурному террору. Прощаясь со своим ремеслом, он хочет создать последнюю картину, посвященную Москве прошлого.

big
Original size 1308x736

ИДЕЯ ИГРЫ

«Когда погибает культура, погибает и народ» Игра призывает вспомнить художников, которых уничтожила или сломала советская цензура. Она напоминает, что культура — не просто украшение, а основа национальной идентичности. Основная идея игры — обозначить роль культуры в обществе и причины, по которым творчество должно быть свободным.

big
Original size 1472x1108

ЦЕЛЬ ПРОЕКТА

Игра поднимает проблему свободы творчества в Советском Союзе и напоминает о сотнях художников, подвергавшихся притеснению в отношении их произведений.

Проект работает как инструмент культурной памяти. Восстанавливая последнюю картину героя, игрок восстанавливает картину прошлого.

Original size 736x1080

КОР-ФИЧА ПРОЕКТА

Кор-фичей проекта является уникальное визуальное решение. Игра выполнена в черно-белой палитре. Выделяется лишь красный цвет — воспоминания художника. Вся игра выполнена в необычной стилистике: резкие контрасты, плоские цвета, типографика в духе Родченко, избыточные лозунги. Персонажи — силуэтные, стилизованные, словно вырезаны из картона.

Локации изредка «оживают» мазками краски, когда герой находит фрагменты своей «запрещенной» картины.

Original size 736x554

КОР-ГЕЙМПЛЕЙ

Игра-исследование, в которой вы играете за художника, подвергшегося культурной цензуре. Его работы запрещены, имя вычеркнуто, но в мире агитационных плакатов и выцветших лозунгов его искусство продолжает жить — тайно, урывками, в трещинах старых красок и тенях подземных выставок.

Original size 1468x1352

Игрок свободно передвигается по городу в стиле советского утопического реализма (брутализм, широкие проспекты, индустриальные зоны) для того, чтобы собрать фрагменты последней картины, которую вы так и не успели завершить. Она — единственное, что может напомнить людям, что есть нечто за пределами лозунгов.

Original size 1108x1472

Медленная прогулка по пространствам, наполненным визуальной символикой.

Поиск артефактов — письма к герою, куски холстов, отрывки из речей, письма отказа.

Портативный мольберт: игрок может «нарисовать» или «открыть» части скрытых фресок, которые проявляются по мере исследования.

Original size 1280x996

Нет врагов. Нет побед. Есть только ходьба, тишина и поиск цвета в мире, где дозволен только серый.

Original size 1280x996

ИГРОВОЙ МИР

Московские улицы полны людей, но герой не видит их лиц, он чувствует одиночество и неприятие. Каждая улица — это не просто место, а визуализированная метафора его внутреннего мира и цензурной борьбы. Вокруг — пропагандистские плакаты, советский конструктивизм, гулкие пустые залы, бетон, тишина.

Плакатный, журнальный стиль делает визуал игры чем-то «нереальным». Игрок чувствует отрешенность героя, который потерял свой смысл жизни, когда был фактически изгнан со своей родины. Он бродит по чуждому ему городу, который когда-то был самым родным.

Original size 736x821

СЮЖЕТ

Вы играете за художника-нонконформиста — бывшего преподавателя института, изгнанного из Союза художников за «эстетическое разложение» и «формализм».

Герой бродит по городу, полному пропагадной, пустеющим выставочным залам, полузаброшенным школам искусств, разыскивая следы своего прошлого и смысл свободы.

Перемещаясь по городу, он наблюдает за тем, как яркие образы памяти, вдохновения и протеста прорезают глухой фон идеологического давления. Здесь каждый плакат — портал в прошлое, каждая надпись — след утраченного «я».

Original size 1472x1454

СТРУКТУРА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

Игра строится на нелинейной навигации по открытому городу. У игрока нет чёткого маршрута — он сам выбирает, где искать вдохновение и следы прошлого. Указателями являются лишь цветные элементы окружения, однако игрок может не взаимодействовать с каждым и не посещать все локации.

Механика сессии: поиск и интеграция фрагментов в финальную картину.

Вариативность и выбор У игрока нет конкретной цели, кроме внутренней — завершить картину. Он выбирает, какие воспоминания восстановить, какие игнорировать.

Реиграбельность Разные маршруты = разные фрагменты картины. Некоторые артефакты и сцены доступны только при повторном прохождении.

Original size 736x1010

НАРРАТИВ

Временами реальность искажается — лозунги шепчут, стены двигаются, потолок падает, как будто игра сама становится «цензурой». Игрок находит личные предметы художника: кисти, письма, заметки, наброски, запрещённые книги. Предметы не только раскрывают сюжет, но и используются для восстановления последнего полотна (механика «воссоздания памяти»).

Иногда объекты влияют на визуальный стиль сцены — добавляют цвет, меняют освещение или музыку.

НПС в игре безликие. Они не говорят с героем. В игре «разговаривает» сам город — через радио, статуи, экраны, объявления по громкоговорителям. Игрок отвечает не словами, а действиями — рисует, оставляет следы, портит плакаты, восстанавливает картины, тем самым вступая в диалог с системой.

ИНТЕРАКТИВ

Исследование происходит медленно, размеренно — каждая улица, подъезд, мастерская и тоннель содержат визуальные детали и скрытые элементы прошлого: за обветшавшим плакатом можно обнаружить фреску довоенного искусства, вызывающую «вспышку цвета» — краткий эмоциональный визуальный момент.

Original size 736x736

Игрок следует за красными линиями в поиске отголосков прошлого. Взаимодействуя с цветным окружением он способен открывать новые частицы воспоминаний.

Комната памяти — безопасная зона, представляющая собой старую художественную студию героя, где игрок восстанавливает картину и может свободно «рисовать» эмоции на холсте (мини-игра в основной игре).

МАСШТАБИРУЕМОСТЬ

Вселенная игры способна вместить в себя значительное количество дополнительного контента: игра предполагает различные ивенты — «артефакты» или конкретные места, которые пробуждают у героя воспоминания в процессе обычной прогулки по городу, поэтому локацию можно расширять и даже проецировать на другие города.

Особенности игры: Полностью открытый город с нелинейной навигацией. Реиграбельность за счёт разных путей героя и концовок. Поддержка пользовательского контента — можно «рисовать» внутри игры.

Original size 736x1081
Без подписи: концепция игры
33
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more