Концепция
Игра Cuphead, разработанная студией StudioMDHR, представляет собой платформенный шутер с элементами раннеров и боевиков. Эта игра привлекла к себе внимание игровой индустрии и игроков со всего мира своей уникальной графикой в стиле 1930-х годов, а также сложным и захватывающим геймплеем. Однако, наряду с огромным успехом, игра Cuphead также представляет особенный интерес к визуальной части геймплея для исследования. Благодаря своей уникальной графике и геймплею, она позволяет более глубоко понять влияние ретро-эстетики на современные игры, сложность создания подобных игр в современном мире.

Главная заставка экран игры Cuphead.
В современных тенденциях появляется множество уникальных и неповторимых проектов. Одним из таких игровых шедевров стала Cuphead — платформер в жанре бей и беги, созданный студией StudioMDHR. Отличительной особенностью этой игры стал ее неповторимый визуальный стиль, вдохновленный мультфильмами 1920-30х годов. В данном исследовании мы рассмотрим, какие факторы легли в основу создания уникального визуального стиля Cuphead и какая работа была проведена командой разработчиков для достижения такого впечатляющего результата.
Исследование сосредоточено на том, как сочетание нового и старого стиля влияет на восприятие игры и привлекательность для широкого круга игроков.
Какие старые приёмы помогли создать эффект старых мультфильмов. Принципы которых придерживались авторы и аниматоры.
Как был разработан дизайн персонажей, и на какие референсы опираются авторы. Как персонажи тридцатых годов были адаптированы в концепте игры.
В качестве источников, используются данные с официального сайта проекта, и истории создания из официального арт бука, с множеством объяснений процесса создания каждого из элементов игры.
Форзац арт-бука по игре.
В конце исследования планируется провести анализ создания игры:
С какими трудностями сталкиваются авторы, почему процесс создания растянулся на длительное время.
Историческое значение: Cuphead воссоздает стиль и эстетику, которые были популярны более 90 лет назад. Изучив визуал игры, люди получают возможность проникнуться духом и эмоциями, свойственными этому периоду искусства, и оценить вклад, который он внес в развитие анимационной индустрии.
Все визуальные аспекты игры выполнены с огромной тщательностью. Изучая визуал, можно узнать, как различные анимационные элементы сочетаются, чтобы создать иллюзию движения и живости.
Вдохновение для будущих художников и дизайнеров: Игра Cuphead стала примером того, как стиль прошлого может вдохновить современных художников. Ее уникальный визуал может послужить источником новых идей и творческого развития для будущих дизайнеров и аниматоров. Изучение и анализ визуала игры Cuphead может помочь развить техники и навыки в области искусства и дизайна.
Создание идеи
Чад и Джаред Молденхауэр, студия MDHR.
Игра была разработана двумя братьями, Чедом и Джарретом Молденхауэр, которые с детства были увлечены играми. Все началось с идеи создание полноценной видеоигры, подобные тем, в которые они играли на классических консолях. Братья возвращались к концепции «беги и стреляй», которую смоделировали по образцу игр Contra и Gunstar Heroes.
Предмет вдохновения
Зарисовка от 2d-аниматора и иллюстраторки Тины Навроцки. 2021 год.
Авторы всегда привлекали физические носители для создания арт визуала, где можно увидеть человеческие несовершенства в работе от цветных карандашей и текстуры бумаги. В какой-то момент они попробовали анимацию в стиле ротоскопирования из черно-белых мультфильмов, которые они смотрели на заезженных видеокассетах. Так было найдено визуальное решения и атмосферы игры.
Фрагмент мультфильма «Swing You Sinners!» 1930 г.
Два ключевых мультфильма, которые опирались авторы — это «Посвящение Бимбо» и «Swing You Sinners!». Мультфильмы привлекли своей жуткой, взрослой атмосферой и множеством креативных сюрреалистичных идей.
Бетти Буп кадр из мультфильма «Betty Boop — Poor Cinderella». 1934 г.
Мультфильмы Бетти Буп 1930-1935 годов, определяющими шедеврами которых являются «Минни бездельница», «Старик с горы» и «Белоснежка». На персонажа мультфильма больше всего на неё похожа русалочка.
Скриншот игры, бой с боссом русалка Кала Мария на чернильном острове три.
«Я хотел, чтобы она выглядела, как Betty Boop или Olive Oil. И я задал себе вопрос: как их характерные черты выглядели бы, если бы они были русалочками? Еще я поискал похожих персонажей в других играх и подумал, что я могу позаимствовать у них».
Джейк Кларк
Анимация персонажа Микки Мауса, студии Disney.
Старые мультфильмы Disney так же внесли свою лепту. От мультфильмов с Микки Маусом игра получила более яркий стиль, а также, частично, внешний вид персонажей. Нетрудно догадаться, что это своеобразные референсы в сторону Микки и Освальда. Это заметно по белым перчаткам и большим ботинкам.
Принцип анимации от художника Kéké.
В игре есть много моментов, которые работают по канонам мультяшной логики, что способствует динамичной графике и эффектной глубины позирования. В игре наблюдаться все 12 правил анимации Диснея:
- Сжатие и растяжение
- Подготовка, или упреждение
- Сценичность (постоянный учёт того, как видит образ зритель)
- Использование компоновок и разбивка движения на фазы.
- Сквозное движение (или доводка) и захлёст действия
- Анимация по дугам
- Смягчение начала и завершения движения (спэйсинг)
- Расчёт времени (хронометраж)
- Дополнительное действие (выразительная деталь)
- Преувеличение, утрирование
- Профессиональный рисунок
- Привлекательность
Техники исполнения
Раскадровка анимации для главной заставки. 2019
Игру создавали практически 7 лет. И неудивительно, так как большая часть создавалось вручную, по кадрам, а потом переносимость цифровой формат. При цифровом формате добавляли только цвет и дополнительные фильтры для для передачи стилистике старых. На отрисовку всех элементов 1 босса было необходимо в среднем 800-1000 кадров. Изначально 1 секунда анимации состояла из 24 кадров, дальнейшем кадров сократили до 12, повторяя некоторые из них.
Скрин геймплея, бой с лягушками Рибби и Крокс на уровне «Зажимающее бедствие» на Чернильном острове один.
Этапы прорисовки персонажа. Фрагмент персонажа с уровня лягушек боссов.
Процессы работы с каждого кадра делятся на следующие этапы: 🞇 Набросок. Отображение основного концепта рисунка, форма, характер, общий вид. 🞇 Эскиз. Более аккуратный подробный рисунок наброска. 🞇 Лайн. Прямой ровный контур. 🞇 Окрашивание и оцифровка. Перенос рисунка на цифровой носитель и заливка основных цветов.
Покадровый эскиз мини-боя с Котценваген на уровне «Мышиный корпус» в битве с Вернером Верманом.
Многие персонажи и объекты в игре нарисованы в технике скетча, что добавляет им реалистичности рисовки старой анимации. Контур карандаша делает их более неряшливыми и характерными.
Персонажи
Наброски действий персонажа Кахед.
Дизайн главных героев был взят из старого японского пропагандистского фильма 1936 года, в котором человек, имеющий вместо головы чашку, в один момент превращается в танк. Братья перебрали около 150 вариантов, прежде чем его утвердить. Персонажи будто отображают в себе своих создателей. Ведь игру можно проходить в двоём за двух братьев Капхед (англ. Cuphead, в переводе кубок+голова или насадка для чашки) и Магмен (англ. Mugman, дословно с англ. Человек-кружка). В русском переводе их перевели как Чашек и Кружек.
Эскиз Магмен, его пропорции и вид со всех сторон.
Капхед является более уверенным и слегка нахальным по сравнению с братом, часто рискует и постоянно втягивает себя и брата в неприятности. Когда как Магмен является более осторожным и слегка неуверенным.
Концепт-арты к мультсериалу Шоу Чашека! / The Cuphead Show!
Как и в мультфильмах в мире игры Капхед, помимо основных протагонистов есть враги, которых нужно превзойти, есть союзники, которые помогают нашим главным героем в преодолении трудностей. Сначала была разработка основного игрового процесса и системы, после концепция общей истории, а затем определены места, где мог бы пригодиться надежный друг или особый персонаж. Так у нас появляется наставник (Старый чайник), рассказывающий нам геймплей и оказывающий поддержку.
Анимационный эскиз персонажа Поркрид.
Из нашего многочисленного оружия и амулетов появился Поркринд, грубый и ворчливый лавочник, продававший мощные товары.
Эскизы легендарной чаши и вид в DLC
Для распространения суперискусств создатели ввели в игру Легендарную Чашу, природа которой, стремилась наделить игрока великой силой, в то время как также она расширяла знания об игровом мире.
Локации
Карта мира игры, все острова по уровням.
Все локации довольно художественные и детальные. Фона преимущественно нарисованы акварельными красками, как и в старых мультфильмах. За исключением анимированных элементов. Акварель придаёт живости рисунку и приятный глазу тон и текстуру. В основном используется техника лессировки (многослойная акварельная живопись).
Начальная локация. Дом Старого чайника.
Цвета лёгкие и пастельные. В зависимости от локации тон картины меняется. Так для начальной локации дома старого чайника используются тёплые оттенки, что предают уют.
Локация босов «Банда корнеплодов».
Характеры локаций постепенно меняются чтобы передать прямое ощущение как мы покидаем родной дом. Сначала локации зелёные, тёплые, а формы округлые, но чем дальше мы проходим, тем сильнее видны перемены.
Локация босса уровнь «Колебание Конфетных земель».
Окружение в основном располагается на т планах: передний, средний и дальний. Это помогает ощущать глубину пространства. Для реалистичного перемещения персонажей в локации, в анимации используется приём параллакса (когда предметы в зависимости от расстояния к зрителю двигаются с разной скоростью).
Стереоптическая камера Флейшера. Схематическая иллюстрация принципа действия камеры.
Некоторые локации нестандартны. И были сделаны в объёме. В 30-е годы Fleischer Studios иногда использовали полностью смоделированные скульптуры, снятые их уникальной стереоскопической системой камер «Setback» , для создания трехмерных фонов. Суть метода Флейшеров заключалась в том, что фон изготавливался в виде трехмерной модели и снимался на вращающейся диораме, перед которой располагались фигурки персонажей, нарисованные на целлулоидной пленке. Такой приём так же использовали для создания некоторых локаций в игре, но теперь с небольшой помощью современных технологий.
Фото процесса создания уровня «Пирамидная опасность».
При создании гладких холмистых песчаных дюн скульптуру вырезали из блока пенопласта на станке с ЧПУ. Чтобы добиться нужной текстуры и зеркальности пустыни, покрыли скульптуру разбавленным клеем и рассыпали песком.
«Фон Джимми в египетской тематике был создан нашим дизайнером Али Морби при содействии художника-декоратора Кейтлин Рассел. Центральный лабиринт, спроектированный так, чтобы его действительно можно было разгадать, был вырезан вручную из строительной пены толщиной в два дюйма, а земля вокруг него была вылеплена из глины».
Чед Джаррет
Подача истории и Ui дизайн
Книга и иллюстрации из начала повествования истории. Страница из арт-бука.
История игры, рассказывается как сказка в книжке, не смотря на жуткий сеттинг с дьяволом. Стилистика кратко вводит игрока в суть истории, и позиционирует себя как книжка с старых годов.
Процесс создания карты обучения. Фото из страницы арт-бука.
В игре часто отдают дань уважения классическим физическим материалам.В моменте обучения, складывается прямое ощущение что мы наблюдаем от лица художника (чертёжника). Рукописные шрифты выбирались побуквенно, чтобы казаться наиболее реалистичными.
Основный акцидентный шрифт игры.
В игре используется шесть совершенно уникальных шрифтов, все нарисованные от руки и нанесенные чернилами. Разработка велась под руководством мастера шрифтового дела и историка Марка Симонсон и художник по ручной надписи Уоррен Кларк. Авторы изучали искусство письма на плакатах, 1920-х и 30-х годов, чтобы создать собственные письма, максимально аутентичные эпохе. Основной вид шрифтов относиться к Брусковым с засечками.
Почему игра привлекает игроков?
Постер к DLC «Cuphead — The Delicious Last Course». 2022 год
Несмотря на трудность создания уникального визуального стиля, они тесно связаны со стилем игры, но игровой процесс остаются на первом месте. Каждая битва с боссом, каждый уровень, каждое движение и действие героев и врагов имеют свой собственный ритм. Игроку предстоит постоянно адаптироваться под разные поведения боссов.
Фрагмент из мультсериала «The Cuphead Show!».
На 2023 год уже есть продолжение игры в виде DLS с знакомыми нами персонажами. Игра так же расширяет лор основного сюжета и добавляет огромное множество новых боссов и загадок. А так же Netflix выпустил 1 сезон сериала по Cuphead, и теперь герои радуют своей стилистикой не только игроков, но и зрителей что любят анимацию.
Арт иконки боссов. Страница из арт-бука.
Майк Ричардсон. Книга Мир игры Cuphead / — Fins Mach, 2009 — 263 стр.,
Уильямс Ричард. Аниматор: набор для выживания — Эксмо, 2018 — 155 стр.,
12 правил анимации Диснея. / Режим доступа: https://dtf.ru/u/265608-animationschool/1799407-12-principov-animacii (дата обращения: 19.10.2023).
Мария Бескоровайная и Марат Ахметшин. Анимация и создание. / Режим доступа: https://dtf.ru/u/265608-animationschool/1799407-12-principov-animacii (дата обращения: 19.10.2023).
Журнал Game Informer / Режим доступа: https://www.gameinformer.com/product/cuphead (дата обращения: 20.10.2023).
Креативный директор The Epic Mickey. Интервью о Cuphead, в котором Уоррен Спектор задавал вопросы! / Режим доступа: https://www.gamesindustry.biz/cuphead-x-warren-spector / (дата обращения: 20.10.2023).
Официальный сайт студии studiomdhr / Режим доступа: https://studiomdhr.com/ (дата обращения: 17.10.2023).
Рецензия на игру / Режим доступа: https://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-cuphead-370968/ (дата обращения: 21.10.2023).
CallMeBeardman! Почему игру создавали 7 лет? Статья / Режим доступа: https://dtf.ru/u/40940-callmebeardman/116656-pochemu-cuphead-sozdavali-sem-let (дата обращения: 21.10.2023).
OldGamer. Cuphead — гордый наследник Макса Флейшера и Уолта Диснея / Режим доступа: https://www.stratege.ru/switch/games/cuphead/article/49691?ysclid=lp59xprz5n594289007 (дата обращения: 21.10.2023).
Канал ВКрасном. Ютуб ролик создания капхед / Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=sRq3sf0-AOY дата обращения: 23.10.2023).
Обложка. Тамблер. — Режим доступа: https://p0ply.tumblr.com/post/170566286439/skribblebrain-a-knockout (дата обращения: 15.09.2023).
Майк Ричардсон. Книга Мир игры Cuphead / — Fins Mach, 2009 — 263 стр.,
Посвящение Бимбо / — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=8b8isnhYMjg (дата обращения: 25.09.2023).
Swing You Sinners! / — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=8b8isnhYMjg (дата обращения: 25.09.2023).
Скриншоты игры / — Режим доступа: https://igropad.com/ru/games/cuphead.html (дата обращения: 26.09.2023).
Гифка экрана / — Режим доступа: https://progamer.biz/20649-kak-igrat-v-mnogopolzovatelskuju-igru-cuphead-onlajn-i-oflajn (дата обращения: 28.09.2023).
Фото братьев / — Режим доступа: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chad_and_Jared_Moldenhauer,_Studio_MDHR.jpeg (дата обращения: 28.10.2023).
Gamedev. Smirnov School. Как создавали и анимировали Cuphead и ее безумных персонажей. / — Режим доступа: https://dtf.ru/gamedev/126108-kak-sozdavali-i-animirovali-cuphead-i-ee-bezumnyh-personazhey?ysclid=loh5widzle445610082 (дата обращения: 28.10.2023).
12 правил анимации Диснея / — Режим доступа: https://dzen.ru/a/YjrTgblexxdmmmCc (дата обращения: 29.10.2023).
Habi Hanna. Тамблер / — Режим доступа: https://habihanna.tumblr.com/post/166794888439/these-are-some-of-the-tied-down-roughs-i-did-on (дата обращения: 30.10.2023).
Рецензия / — Режим доступа: https://www.stratege.ru/forums/threads/49691-Cuphead-—-гордый-наследник-Макса-Флейшера-и-Уолта-Диснея (дата обращения: 30.10.2023).
Камера Иллюстрация схемы / — Режим доступа: https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:Fleischer_stereoptical_camera_fig1_edit.png (дата обращения: 01.11.2023).
Постер к DLC / — Режим доступа: https://wargm.ru/blog/27887/cuphead_poluchit_fizicheskoe_izdanie_na_konsolyah (дата обращения: 01.11.2023).
Мультсериал / — Режим доступа: https://media.2x2tv.ru/the-cuphead-show-chto-izvestno/ (дата обращения: 01.11.2023).
Зарисовки персонажей / — Режим доступа: https://animationskillnet.ie/beef-up-that-posing-online-course/ (дата обращения: 01.11.2023).
Микки Маус / — Режим доступа: https://you-images.ru/микки-маус-на-прозрачном-фоне/ (дата обращения: 01.11.2023).
Принцип анимации от художника Kéké. / — Режим доступа: https://ru.pinterest.com/pin/598556606726444944/ (дата обращения: 01.11.2023).
Бетти буп / — Режим доступа: https://ru.pinterest.com/pin/506162445634641113/ (дата обращения: 01.11.2023).




