1. Баскаков Матвей
2. Лаврухин Владислав
3. Георгий Верпатов
Матвей Баскаков
Выпускник бакалавриата НИУ ВШЭ по направлению «Гейм-дизайн» (июль 2026). За время обучения создал более 10 личных и 3 командных игровых проекта. Один из них — победитель лаборатории VK Play: проект публично демонстрировался на выставках, освещался в подкастах и тестировался блогерами.В командной работе выполнял роли лида, гейм-дизайнера, программиста и арт-директора: разрабатывал визуальный стиль, гейм-дизайн, левел-дизайн, баланс, программировал механики, а также занимался моделированием, текстурированием, анимацией и рисованием персонажей. Все визуальные и технические элементы создаются самостоятельно — без использования готовых или сгенерированных материалов.Технически сильные стороны:
— проектирование и программирование сложных игровых систем (ИИ с поведением NPC, системы характеристик и эффектов, слотовый инвентарь);
— мультиплеерная реализация механик;
— процедурная генерация уровней.Имеет дополнительную подготовку в области визуальных исследований (история искусств, дизайн вселенных), что помогает создавать целостный и стилистически выверенный игровой мир.«Я люблю разрабатывать игры и постоянно стремлюсь прокачивать свои навыки. Марафон „Москва–Индонезия“ — это идеальная среда для быстрого прототипирования, работы в команде и проверки своих идей в условиях ограниченного времени. Мне интересен не только результат, но и сам процесс: возможность обменяться опытом с коллегами, получить обратную связь от экспертов и, возможно, найти инвестора для дальнейшего развития проекта. Участие в таком мероприятии станет для меня ценным этапом профессионального роста, а также шансом внести вклад в культурный обмен между разработчиками России и Индонезии.»
Владислав Лаврухин
Выпускник бакалавриата НИУ ВШЭ по направлению «Гейм-дизайн» (июль 2026). За время обучения создал более 10 личных проектов и работал над несколькими командными, два из которых доведены до публичного состояния. Один из них — победитель Лаборатории VK Play: проект публично демонстрировался на выставках, освещался в подкастах и тестировался блогерами.В командной работе выступал как 3D Artist, а также брал на себя задачи гейм-дизайнера, нарративного дизайнера и UI-дизайнера. Отвечал за полный цикл создания персонажей: скульптинг, ретопологию, UV, текстурирование, риггинг, скиннинг и анимации. Работал в Blender, Substance Painter и Unreal Engine 5, сам доводил персонажей до game-ready состояния и интегрировал их в движок. Дополнительно участвовал в проектировании механик, левел-дизайне и создании UI.Сильные стороны:
— полный пайплайн 3D-персонажей: от скульптинга до анимаций и интеграции в Unreal Engine 5;
— создание гуманоидных и неантропоморфных персонажей в разных стилистиках: от псевдореализма до стилизации;
— понимание гейм-дизайна и нарратива, что помогает создавать персонажей, работающих на игру в целом.«Я люблю делать игры и постоянно стремлюсь прокачивать свои навыки. Марафон „Москва–Индонезия“ — это возможность быстро прототипировать, работать в сильной команде и проверять идеи в условиях жёстких сроков. Мне интересен не только результат, но и процесс: обмен опытом, обратная связь от экспертов и шанс найти партнёров для дальнейшего развития проекта. Участие в таком мероприятии станет важным этапом профессионального роста и внесёт вклад в культурный обмен между разработчиками России и Индонезии»
Учебные проекты
Персонажи для игры «Pereselenium»
Локации для игры «LightBurn»
Личные проекты
Модель Роберта Баратеона, персонажа саги «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина
Модель стилизованного гроба с цепями
Модель реалистичного нордского меча
Верпатов Георгий
Выпускник бакалавриата НИУ ВШЭ по направлению «Гейм-дизайн» (июль 2026). За время обучения создал более 8 личных и 3 командных игровых проекта.В командных проектах исполнял роли занимался hard-surface моделированием, текстурированием, анимацией и левелдизайном. Все объекты, текстуры и анимации создаются вручную без использования сторонних ассетов и нейросетей.Технически сильные стороны:
— моделирование объектов разной степени сложности и детализации.
— текстурирование моделей в PBR и без.
— анимация моделей техники.
— разработка дизайна уровней.Имеет дополнительную подготовку в области визуальных исследований (история искусств, дизайн вселенных), что помогает создавать целостный и стилистически выверенный игровой мир.«Мне очень нравится создавать 3D модели для игрового окружения и наблюдать как с каждой новой моделью мир игры оживает. Марафон „Москва–Индонезия“ — отличная возможность для меня испытать освоенные навыки и получить новые во время работы над реальной задачей, а также получить мнение и рекомендации экспертов.»
Личные проекты
Рестомод DeLorean DMC-12 в собственным обвесом.
Модель скелетного ножа стала решением задачи по имитации ножа из игры Counter-Strike 2 Текстуры придуманы и созданы самостоятельно.





















































