Исходный размер 1750x2480

BLACK TSARS | ЧЁРНЫЕ ЦАРИ

Чёрные Цари — это рельсовый шутер от первого лица с элементами дейтинг-сима про борьбу с чёрными котами.

Loading...

Чтобы выжить, чёрная живая плесень приняла облик самых охраняемых человеком существ — котов.

Исходный размер 1080x608

Споры чёрных котов уничтожают города и разрушают людские жизни.

Для борьбы с ними был создан Штаб — федеральная служба безопасности, направленная на защиту граждан от нападений котов и заражения спорами.

Исходный размер 2564x1394

Главная героиня Шейна теряет свой дом: коты проели фундамент, и здание рухнуло вместе с ней.

Чудом выжив, она вступает в Штаб в поисках крыши над головой. Служба кажется ей единственным оплотом стабильности в этом умирающем мире.

Исходный размер 1920x1080

Геймплей

На боевых миссиях Шейна отстреливается от волн набегающих чёрных котов.

Прохождение построено по принципу рельсового шутера: игрок стоит на месте и зачищает локацию, автоматически продвигаясь вперёд.

Исходный размер 1080x608

Между перестрелками игрок строит отношения с любовными интересами, которые могут помочь Шейне в борьбе.

Выполнение квестов от персонажей открывает новое оружие и способности, а поднятие боевой репутации внутри фракций — доступ к новым локациям.

Исходный размер 1920x1080

Личный вклад

Я разработала основную концепцию игры, собрала команду и организовала её работу с помощью следующих инструментов:

  • проведение созвонов по планированию спринтов в Discord;
  • трекинг задач в ClickUp;
  • составление документации вместе с техническими заданиями в Miro.

Всего за учебный год было проведено 28 недельных спринтов.

Исходный размер 3114x1546

Как программист, я переносила логику поведения 5-ти врагов из таблиц в движок и создавала интерактивные объекты вместе с инструментами для левел-арта.

Для наполнения локаций потребовалось создать:

  • универсальную лампу для быстрой настройки источников света;
  • массив из задаваемых объектов для заборов и проводов;
  • менеджер света для управления временем суток.
Исходный размер 1920x1080

Водохлёб

Как технический художник я связывала действия игрока с анимациями врагов и главной героини. Также я настраивала анимации стрельбы, покоя, ходьбы и перезарядки для трёх видов оружия и добавляла визуальные эффекты от выстрелов: искры из дула, тряску камеры и следы от пуль.

Исходный размер 1920x1080

Для поддержания сеттинга я создала особые системы частиц, которые разлетаются подобно спорам плесени после убийства врагов и оседают на поверхностях.

Также по мере разработки я оптимизировала работу материалов, визуальных эффектов и света на локациях, чтобы добиться лучшей производительности.

Исходный размер 1080x608

Эффект разлетающихся спор плесени после выстрела в кота.

Студенческий состав команды:

Селянина София Петя Стольников Лера Горланова Влада Рыжова Алиса Замкова Лерса Белогузова Вера Кудряшова Амалия Горбунова Эрнст Краснов

Исходный размер 1920x1080
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше