Исходный размер 1024x1536

Анализ индустрии аркадных игр

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 1920x680

В этом проекте проанализированы датасеты с информацией об индустрии аркадных игр. С их помощью можно узнать о разнообразии жанров игр, росте и спаде спроса на аркадные игры, а также самых популярных производителях.

big
Исходный размер 3500x1240

Мудборд

Стиль проекта и графиков был вдохновлён центрами с аркадными игровыми автоматами, неоновыми паттернами, которые являются неотъемлемой частью их интерьера и crt-мониторами. Основной шрифт проекта — PressStart2P. Цвета подобраны самостоятельно, опираясь на референсы. Всего их получилось 3 и они были использованы во всех графиках.

big
Исходный размер 3500x1240

Цветовая гамма

Основные библиотеки, которые были использованы в коде: pandas для работы с excel-файлом, matplotlib.pyplot для визуализации данных, matplotlib.font_manager для управления шрифтами в графиках, numpy для работы с вычислениями. После построения графиков через код, они были отредактированы в фотошопе, чтобы совпадать со стилем работы.

Было создано два датасета — один из списка аркадных игр по алфавиту, второй — сайт с анализом дохода разных игровых игровых индустрий. Таблицы сайтов были сведены в две excel таблицы, с которыми дальше проводилась работа. Основные использовавшиеся данные: года выхода игр, жанры, производители, доход в год (в миллиардах долларов).

График № 1

0

Количество игр по годам

Получившийся график подтолкнул на идею проверить, является ли 1999 год самым прибыльным для индустрии за всё время. Для этого был сделан двойной столбчатый график со сравнением количества игр и прибыльности по годам.

График № 2

0

Сравнение доходов и количества игр по годам

Гипотеза оказалась неверной, самым прибыльным оказался 1980 год, после чего последовало постепенное снижение доходов в индустрии. Исход этого графика можно объяснить тем, что, возможно, в датасете было задокументировано больше всего игр 1999 года выхода, либо количество игр действительно никак не коррелирует с прибылью по индустрии.

Далее, захотелось посмотреть на то, какие вообще игры выходили по жанрам. Возможно, это даст понять, какой из жанров пользовался популярностью, а может, покажет жанры, о которых мы редко сегодня слышим.

График № 3

0

Топ 10 самых встречающихся жанров

Уже на этом графике можно заметить, что жанр со словом «shooter» повторилось дважды. Примерно то же можно сказать про beat em up и fighting — они довольно схожи. Что будет если проверить не только топ 10, а все жанры, которые встречаются?

График № 4

0

Облако слов из всех жанров

Удивительно, что игр в стиле Маджонг даже больше, чем музыкальных игр. Однако «‎Scrolling shooter» однозначно является фаворитом, но помимо его можно также заметить, насколько часто встречается слово «‎shooter» в данном графике. Если так много разных шутеров, то на скольких игроков они рассчитаны? Одиночная ли это игра или можно одновременно состязаться с другими людьми?

График № 5

0

Диаграмма по распределению количества игр с разным числом игроков

Большая часть, разумеется, рассчитана на двух игроков. Однако было интересно узнать, что почти 9 процентов игр нацелены на компанию, в которой больше, чем 2 игрока. О том, что существуют такие игры я не знала. Далее я решила посмотреть, какие производители чаще всего участвуют в выпуске аркадных игр.

График № 6

0

Облако слов производителей игр

Таким образом, была получена сводная информация о разных элементах индустрии, которая помогла понять динамичное развитие жанров, изменяющуюся прибыльность и узнать о ведущих компаниях индустрии аркадных игр.

Описание применения генеративной модели

Для генерации изображения обложки и гифки я использовала recraft, редактируя полученные результаты в фотошопе.

Recraft (https://www.recraft.ai/). Промпты фигуры для гифки: 2d pixel art arcade retro style image of 2d a pacman-like very minimalist purple character on a blank background positioned straight Промпты для обложки: arcade stylized retro patterns with arcade machines, controllers and colorful patterns

ChatGPT (https://chatgpt.com/). Помощь в оформлении графиков: построение рамок, сетки и установки кастомного шрифта.

Ссылки на источники датасетов: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_arcade_video_games https://www.visualcapitalist.com/video-game-industry-revenues-by-platform/

Исходный размер 1920x680
Анализ индустрии аркадных игр
Проект создан 22.03.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше