Original size 1024x1536

Бабки за бабки: мерч

PROTECT STATUS: not protected

Когда-то все бабушки района существовали в мире и гармонии, но однажды пенсию решили увеличить лишь одной из них.

Так и началась ВОЙНА РАЙОНОВ!

big
Original size 1536x1024

Плакат по рекламе фигурок.

Идея

Когда-то, на втором курсе, мы с моей подружкой придумали настольную игру, которая оказалась важной не только для нас, но и для многих вокруг.

«Бабки за бабки».

Я до сих пор люблю этот проект всеми фибрами души и сердца. Именно поэтому мне захотелось развить его дальше — переосмыслить визуально и расширить формат.

В рамках проекта я разработала концепт возможного мерча: коллекцию фигурок с основными бабками и несколько брелоков для ключей или сумок. Это попытка перевести игру в объектную, тактильную форму и сохранить её характер, юмор и интонацию в новом медиуме.

big
Original size 2304x927

Героини из «Бабки за бабки» за которых можно играть, 2024 г.

Референсы

Original size 2201x1099

Бабки и референс-доска с ведущем стилем и вдохновением в мерче.

Визуально и предметно проект вдохновлён брелками — теми самыми маленькими объектами, которые хочется носить на сумках и ключах как личный талисман.

Отдельным источником вдохновения стали коллекционные фигурки, которые я собираю сама, в частности серия Skullpanda: их формат, характерная стилизация, эмоциональная выразительность и ощущение «маленького персонажа с характером».

Мне было важно перенести это чувство привязанности и коллекционности в мир «Бабок за бабки», превратив персонажей игры в объекты, которые хочется не просто рассматривать, а носить с собой и собирать.

Генерация 2D-концептов

Для генерации 2D-концептов я использовала ChatGPT. На первом этапе была создана серия визуальных концепций, отражающих характер, форму и настроение будущих моделей.

Важно указать, чтобы сделать эскизы брелоков я писала запрос, не генерировала все с нуля или брав за основу концепты.

Заметка: название игры на креплении я прописывала отдельным запросом.

На следующем этапе я запросила максимально реалистичные 2D-рендеры персонажей. Дополнительно было уточнено, что генерации должны включать виды спереди, сбоку и сзади — это было необходимо для дальнейшей генерации и доработки моделей в 3d Hunyuan.

Генерация 3D-моделей

После этого я экспортировала полученные модели в формате STL (размер 1 млн.) и импортировала их в Blender для проверки геометрии и финального рендера с использованием Cycles.

Отдельное внимание я уделила настройке освещения и окружения, чтобы добиться более реалистичного и выразительного визуального результата.

Промо-материалы

Original size 1536x1024
Original size 1536x1024

Для создания промо-материалов я использовала связку ChatGPT и Nano Banana как инструментов визуальной и концептуальной генерации. ChatGPT помогал формулировать идеи, уточнять визуальные образы, прорабатывать сценарии использования мерча и собирать целостную концепцию презентации проекта.

Nano Banana использовалась для генерации промо-изображений и сцен с фигурками — от предметных рендеров до лайфстайл-мокапов (на полках, рабочем столе, сумках и рюкзаках).

Original size 1536x1024
Original size 1536x1024

Описание ТЗ на производство: размеры, технология печати, материалы

Для формирования технического задания я использовала ChatGPT, с его помощью были уточнены размеры изделия, технологические параметры и другие ключевые детали, необходимые для подготовки модели к производству.

Original size 1313x1706

Инструкция по созданию и подготовке 3D-модели к производству от ChatGPT:

1. Технология печати

Для изготовления фигурок применяется фотополимерная 3D-печать (SLA / DLP / LCD), обеспечивающая высокую точность и качественную передачу мелких деталей, характерных для стилизованных коллекционных объектов.

2. Материал

В качестве основного материала используется фотополимерная смола (Photopolymer Resin).

Тип смолы: — Standard (стандартная) — для демонстрационных и коллекционных экземпляров; — ABS-like — для изделий, требующих повышенной прочности и устойчивости к механическим нагрузкам.

Цвет смолы: Серый (Grey) — оптимален для визуального контроля качества печати и служит нейтральной базой для последующей ручной покраски.

3. Параметры изделия

Толщина слоя (Layer Height): 0,03–0,05 мм (30–50 микрон) — позволяет избежать видимых ступеней на поверхности модели.

Заполнение: 100% (сплошная модель) — обеспечивает необходимый вес и прочность изделия.

Опционально: Для крупных моделей допускается полая конструкция (hollow) с толщиной стенки не менее 2 мм. В обязательном порядке предусматриваются дренажные отверстия, размещённые в нижней, визуально скрытой зоне.

4. Поддержки (Supports)

Размещение: Поддержки располагаются преимущественно с задней стороны модели, снизу или в скрытых полостях.

Лицевая часть: Размещение поддержек на лице, мелких декоративных элементах и гладких видовых поверхностях не допускается.

Тип контакта: Используются поддерживающие структуры с минимальным диаметром точки контакта (Light / Medium supports) для облегчённого удаления и минимального повреждения поверхности.

5. Постобработка

Промывка: Модель тщательно промывается в изопропиловом спирте (IPA) для удаления остатков незастывшей смолы. Поверхность после промывки должна быть полностью сухой и не липкой.

Удаление поддержек: Поддержки удаляются до финальной УФ-засветки, что позволяет минимизировать образование кратеров и дефектов.

Шлифовка: Места крепления поддержек аккуратно зачищаются мелкозернистым абразивом до визуально и тактильно гладкого состояния.

Дозасветка (Curing): Финальная полимеризация осуществляется в УФ-камере до достижения полной прочности материала.

6. Контроль качества

Изделие считается готовым и принятым, если соблюдены следующие условия:

Геометрия полностью соответствует исходной 3D-модели (отсутствуют деформации и искажения).

На поверхности отсутствуют белые пятна, трещины, сколы и расслоения.

Следы от поддержек качественно зачищены и не ощущаются при тактильном контакте.

7. Окрашивание

Окрашивание выполняется вручную в соответствии с утверждёнными референсами и цветовой картой проекта. При необходимости используются инструкции по смешиванию цветов для точного воспроизведения палитры персонажа.

Использование генеративной модели

ChatGPT — формирование концепции, разработка 2D-концептов, подготовка промптов, текстов и технического задания для производства.

Hunyuan 3D (Tencent) — генерация базовых 3D-моделей персонажей по 2D-референсам.

Nano Banana — создание промо-изображений, рендеров и лайфстайл-мокапов (сцены с фигурками и брелоками).

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more