

«Выпадение из гнезда». Сегодня у зрителя есть потребность быть принятым в процесс конструирования миров. Создавая сказку, мы формируем свою вселенную, которая, становясь архитипичной, проникает в жизнь и образовывает новую реальность.
Художникам в свою очередь важно быть понятыми и иметь контакт со зрителем напрямую. Часто в их взаимодействии происходит множество провалов. Мы предлагаем зрителю вместе с нами «выпасть из гнезда» и в этом падении создать новые крепкие связи.
Этот проект — дебютная работа от Лаборатории Впечатлений. Для нас важно познакомиться со своим зрителем и построить с ним доверительные отношения. Практики взаимодействия создают атмосферу для сотворчества и горизонтальной связи между профессионалами и непрофессионалом

хвост Дракона — лестница Электродвора
концепция
В своей сценографии мы переосмысливаем образ мирового древа и вечную борьбу добра и зла. В мифологии события существует Птица, которая создает и поддерживает жизнь мира. Она живет в сверкающем гнезде, окружена светом и мерцанием. Враг Птицы — Дракон, поедающий яйца жизни, — полная ее противоположность. Его чешуя состоит из ржавых, горелых металлических пластин. Его хвост оставляет везде грязный след гари.
Мы выстраиваем две зоны: фойе и двор Электротеатра. Первое — пространство, которое уже разрушил Дракон, там, на выжженной земле, которая давно ждет появления зрителя, ничего нет кроме огромного следа хвоста зверя и инструментов, которым только предстоит отправиться к Птице. Во Дворе зрителю предстоит сразиться с драконом. Он оказывается в пространстве Птицы — здесь все живет и сверкает, а все звуки выстраиваются в мелодию.
эскизы
пространство фойе — мир Дракона I варианты
двор Электротеатра — мир Птицы