Исходный размер 2480x3508
big
Исходный размер 1920x1080

Сегодня большинство украшений продаётся через одинаковые каталоги и маркетплейсы. Но настоящие дизайнерские работы часто остаются незамеченными.

Мы создаём новое пространство, где поиск украшений превращается в исследование и игру, а талантливые дизайнеры получают возможность быть открытыми.

Океан изучен всего на 5%. Мир молодых ювелирных дизайнеров — примерно так же.

Давай те же это исправим!

Идея'⁰¹𓆝

Геймифицированный маркетплейс, где пользователи находят украшения молодых дизайнеров через мини-игры и открытия.

⇀ Исследования вместо каталога ⇀ Молодые ювелиры со всего мира ⇀ Лимитированные изделия, не масс-маркет

Платформа бренда'⁰²𓆟

  1. Название ARTIFACT

[Это уникальный объект, найденный в процессе исследования]

  1. Слоган Играй. Открывай. Покупай.

[Подчеркивает, что покупка не цель, а естественный результат опыта]

  1. Миссия Украшения — это про эмоцию

[Помогать людям находить уникальные украшения через эмоции, игру и личные открытия]

  1. Ценности ⇀ Путешествие ⇀ Украшения ⇀ Открытия
  1. Архетип Исследователь + Творец

⇀ Поиск + Эстетика ⇀ Свобода + Самовыражение ⇀ Новые открытия + Уникальность

  1. Tone of Voice Мы не продаём — мы вовлекаем

⇀ Короткие фразы ⇀ Обращение на «ты» ⇀ Приглашение к действию ⇀ Слова: «Артефакт», «Легенда», «Квест» и др.

Исходный размер 1920x1252
  1. Маскот Осьминог

⇀ Любопытство ⇀ Креативность ⇀ Нестандартное мышление

Исходный размер 1920x745

Айдентика'⁰³𓆞

Исходный размер 1920x1243

Проблема'⁰⁴𓆝

Для пользователей: ⇀ Сложно найти новых дизайнеров ⇀ Одинаковые украшения в масс-маркете ⇀ Эмоции от покупки почти отсутствуют

Для дизайнеров: ⇀ Дорого продвигать бренд ⇀ Сложно найти свою аудиторию ⇀ Маркетплейсы переполнены

Исходный размер 1920x3132

Решение'⁰⁵𓆛

Покупка = приключение Украшение = сокровище

В нашем приложении пользователи исследуют океан дизайна. Через мини-игры они:

⇀ Открывают новых дизайнеров ⇀ Находят уникальные украшения ⇀ Получают бонусы и коллекции

Исходный размер 1920x1910

Механика'⁰⁶𓆝

  1. Играй Пользователь проходит короткие мини-игры, например «Три в ряд», и открывает новые зоны океана.
  1. Открывай Каждая игра открывает уникальные украшения и новых дизайнеров.
  1. Покупай Понравившиеся изделия можно сразу поместить в корзину и купить у дизайнера.
Исходный размер 1920x1168

Две стороны'⁰⁷𓆟

Для пользователей: ⇀ Независимые дизайнеры ⇀ Лимитированные изделия ⇀ Персональные рекомендации ⇀ Геймифицированный поиск

Для дизайнеров: ⇀ Новые клиенты ⇀ Узнаваемость ⇀ Повышение продаж ⇀ Оформление портфолио

Исходный размер 1920x1349

Продвижение'⁰⁸𓆞

0
Исходный размер 1920x2294

Скачать приложение'⁰⁹𓆝

Исходный размер 1920x1176
Исходный размер 1920x2817

Интерактивы'¹⁰𓆛

Для пользователей: Тест-игра: «Кто ты? Минимализм, гранж или романтика?»

Через тест они: ⇀ узнают какой стиль им подходит ⇀ Получат эмоцию и заинтересованность ⇀ Откроют индивидуальную подборку украшений

Для дизайнеров: Конкурс: «Попади в первый игровой дроп!»

Через конкурс они: ⇀ Смогут попасть в первый дроп ⇀ Получат отдельную метку «Drop winner» ⇀ Получат дополнительное продвижение

Исходный размер 1920x1101

Мерч'¹¹𓆝

Одним из способов привлечения внимания к проекту могут стать брендированные сувениры. Такие предметы помогают повысить узнаваемость приложения и создают дополнительную связь с брендом.

Исходный размер 1920x1861
Исходный размер 1920x1480
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше