Идея проекта
Античная скульптура для нас сегодня — это символ вечности, гармонии и классической красоты. Мы привыкли видеть её в музейных залах, беломраморной и отстранённой, окружённой тишиной. Но мы забываем, что античные статуи были ярко раскрашены (полихромия), они стояли под открытым небом, их видели тысячи людей, они были частью живой, шумной, технологичной для своего времени культуры.
Проект «Античный футуризм» предлагает мысленный эксперимент: что, если бы античная скульптурная традиция не прервалась, а продолжила развиваться в эпоху цифровых технологий? Как бы выглядели мраморные боги и герои, если бы их создавали сегодня — с учётом эстетики биодизайна, киберпанка, светодиодных конструкций и интерфейсов?


Примеры исходных изображений для обучения
Визуальное исследование строится вокруг столкновения двух оптик:
1. Классическая пластика — вера в идеальные пропорции, анатомическую точность, материальность мрамора. 2. Футуристический контекст — свет, данные, гибридность органического и механического.

Примеры исходных изображений для обучения
Задача — показать, как вечная форма (античная скульптура) может быть переосмыслена через язык современной технологической культуры, сохранив свою монументальность, пластику и внутреннее достоинство.
Изображения
1. Скульптура как интерфейс

Промпт: a marble statue of a Greek goddess in ancient sculpture style, standing in a futuristic server room, fiber optic cables wrapped around the pedestal, holographic displays floating nearby
2. Биоморфная эволюция
Промпт: a classical marble statue of a hero in ancient sculpture style, merged with bioluminescent organic implants, glowing veins, organic growths resembling coral, dark background
3. Сакральное и технологическое
Промпт: a marble bust of a Roman emperor in ancient sculpture style, surrounded by quantum computer interfaces, glowing data streams, holographic projections, dark moody atmosphere
4. Свет как медиум
Промпт: a marble statue of Venus in ancient_sculpture_style, illuminated by LED matrix panels, neon light tracing the contours, cyberpunk aesthetic, dark void background, vibrant colors
5. Аполлон в космосе
Промпт: a marble statue of Apollo in ancient sculpture style, floating in zero gravity, Earth visible through window, sci-fi spaceship interior, soft lighting
6. Торс с узорами цепей
Промпт: a classical Greek torso in ancient sculpture style, covered in intricate circuit patterns, gold leaf details, futuristic laboratory background
7. Неоновый Гермес
Промпт: a marble statue of Hermes in ancient sculpture style, surrounded by neon signs, cyberpunk city street, rain, reflections, vibrant magenta and cyan lighting
8. Цифровая Афина
Промпт: a marble statue of Athena in ancient sculpture style, holographic armor, digital interface, holographic owl companion, futuristic temple
9. Кибер-трон Зевса
Промпт: a marble statue of Zeus in ancient sculpture style, sitting on a futuristic throne made of circuit boards, lightning bolts as data streams, dark dramatic lighting
10. Дионис в VR
Промпт: a marble statue of Dionysus in ancient sculpture style, wearing VR headset, surrounded by digital vines, neon purple and green lighting, rave atmosphere
Общая характеристика
Обученная LoRA-модель на основе SDXL усвоила ключевые признаки античной скульптуры:
Анатомическая точность и контрапост — во всех изображениях сохраняется характерный перенос веса тела, изгиб торса, проработка мышц даже в сложных ракурсах (например, в сцене «Аполлон в космосе» статуя показана снизу, но пропорции не искажены).
Фактура мрамора — на поверхностях видны микротрещины, вариативность оттенков. Это результат того, что датасет включал как идеально сохранившиеся статуи, так и фрагменты с естественным старением камня.
Драпировки и светотень — складки одежды имеют объём и «вес», а свет моделирует форму так же мягко, как в музейной съёмке.
Лица — в зависимости от сценария модель генерирует либо идеализированные греческие профили («Афина Digital»), либо реалистичные римские портреты («Сакральное и технологическое»), что подтверждает разнообразие выученных образов.
При этом модель не переобучилась на конкретные статуи: она не копирует Венеру Милосскую или Дорифора, а создаёт новые композиции, варьируя позы, ракурсы и окружение.
Вариативность и соответствие первоначальной идее
Серия демонстрирует гибкость дообученной модели:
Разные сценарии показывают, что стиль успешно переносится на любой контекст, задаваемый промптом.
Цветовая гамма — от холодного синего (серверная) до насыщенного пурпурного (неон), что подчёркивает универсальность мраморной текстуры, которая остаётся узнаваемой при любой подсветке.
Первоначальная идея — «античная скульптура в мире хай-тека» — реализована полностью. В каждом изображении классическая пластика остаётся доминантой, а технологические элементы (оптоволокно, голограммы, VR-очки) выступают как акценты, а не как замена форме.
Описание процесса обучения
Датасет: 35 изображений античной скульптуры (греческой и римской), собранных из открытых музейных коллекций (MET, Rijksmuseum, British Museum, Wikimedia Commons). Все изображения находятся в общественном достоянии или лицензии CC BY-NC-SA, что соответствует требованиям проекта.
Предобработка: каждое изображение было обрезано до квадрата 1:1 и приведено к разрешению 1024×1024 пикселей. Это необходимо для корректного обучения SDXL.
Метод: DreamBooth + LoRA на базе модели stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0. Обучение проводилось в Google Colab с использованием официального скрипта train_dreambooth_lora_sdxl.py из репозитория diffusers.
Использование других генеративных моделей
ChatGPT (OpenAI, GPT-4) — для формулировки концепции проекта, структурирования экспликации, генерации вариантов промптов на русском и английском языках, а также для уточнения визуальных сценариев.
Базовая SDXL — использовалась для генерации class images (регуляризация) при обучении DreamBooth, а также для создания тестовых изображений до обучения с целью сравнения.
Midjourney — на этапе разработки концепции применялся для быстрой визуализации идей (например, «неоновая статуя в городе»), что помогло уточнить промпты перед финальной генерацией.
