Исходный размер 832x1248

Анализ продаж видеоигр

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Видеоигры давно перестали быть просто развлечением — это многомиллиардная индустрия, культурный феномен и огромный пласт данных. Я выбрала эту тему, потому что сама являюсь активным игроком: в свободное время я либо играю сама, либо смотрю летсплеи. Мне стало интересно, какие игры действительно привлекают внимание людей по всему миру и как распределяются предпочтения между разными регионами.

Цель проекта — наглядно показать структуру мировых продаж видеоигр: какие жанры и платформы лидируют, а также как отличаются вкусы геймеров в Северной Америке, Европе, Японии и остальном мире.

Эта инфографика поможет разработчикам и издателям понимать, на какие рынки ориентироваться, а обычным игрокам — увидеть общемировые тренды и лучше понять свою роль в этом сообществе.

Исходные данные

В основе проекта лежит датасет «Video Games Sales Analysis and Visualization» с платформы Kaggle: https://www.kaggle.com/code/snanilim/video-games-sales-analysis-and-visualization/notebook

Данные содержат информацию о продажах игр с 1980-х годов по 2016 год, включая названия, жанры, платформы, издателей и региональные продажи (NA, EU, JP, Other).

Проект выполнен на основе моей работы, сделанной в прошлом году: https://hsedesign.ru/project/65ce59e4a476457ab4d0a53897739813

Инфографика

big
Исходный размер 640x963

Сборная инфографика

Мокапы

Инфографика создавалась как плакат, который может быть использован в качестве аналитического материала в медиа или как постер для офиса игровой студии. Ниже представлены варианты её размещения.

Исходный размер 640x426

Процесс создания

Пайплайн создания инфографики был построен на связке анализа данных и визуального оформления.

1)Загрузка и анализ данных: Датасет с Kaggle был загружен в среду Google Colab. С помощью библиотек Pandas и NumPy я отфильтровала данныеи продажи по жанрам, платформам и регионам.

Первичная визуализация: Все графики были построены на языке Python. Это позволило точно отразить числовые пропорции.

Дизайн и компоновка: Полученные графики я импортировала в Figma. Там я переработала их визуальное оформление: поменяла цветовую палитру на приглушенные «пиксельные» тона, подобрала ретро-шрифты и собрала их в единую композицию формата А2, вдохновляясь эстетикой старых игровых журналов и пиксельной графикой.

Мокапы и финальная полировка: Финальный макет был размещён на мокапах, чтобы показать, как инфографика будет выглядеть на реальном носителе.

Инструменты

Python

Google Colab

Leonardo.ai

Анализ продаж видеоигр
Проект создан 22.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше