Original size 718x1024

Анализ популярности и коммерческого успеха персонажей Monster High

PROTECT STATUS: not protected

Monster High — это не просто франшиза о подростках-монстрах, а целая культурная вселенная, сформировавшая эстетику целого поколения. В отличие от традиционных кукол, Monster High предложила новый нарратив: быть другим — это не недостаток, а сила. Эта философия «быть собой, быть уникальным, быть монстром» стала для многих, включая меня, важным посланием о принятии и самоидентификации.

big
Original size 1600x1116

В рамках данного проекта я рассматриваю Monster High не просто как коммерческую франшизу, а как сложную систему персонажей, поддающуюся количественному анализу. В фокусе исследования — демографическая структура школы монстров, факторы популярности персонажей и взаимосвязь между характеристиками монстров и их «успешностью» во вселенной.

В качестве источника данных был использован структурированный датасет, содержащий информацию о 75 персонажах Monster High. Он включает ключевые параметры: тип монстра, возраст, гендер, наличие куклы, статус (главный/второстепенный) и рейтинг в фанатской Tier-листе, что делает возможным как общий анализ состава школы, так и изучение отдельных паттернов успеха.

Цель проекта — проанализировать, как распределяются персонажи по типам монстров, выявить факторы, влияющие на их популярность (наличие куклы, рейтинг), а также исследовать гендерные и возрастные особенности вселенной. Отдельное внимание уделяется гибридным монстрам как индикаторам разнообразия франшизы.

Таким образом, проект представляет собой попытку применить инструменты data science к поп-культурному феномену, чтобы получить новое, аналитическое понимание того, что делает персонажа Monster High успешным — не только в рамках повествования, но и в коммерческом, и фанатском восприятии.

Визуализация данных

При оформлении графиков я опиралась на визуальный язык вселенной Monster High. В качестве основы была выбрана фирменная цветовая палитра франшизы — насыщенный розовый (

FF1D8E), кислотно-голубой (

00C7FF) и глубокий фиолетовый (#9B30FF) на тёмном фоне, что позволяет напрямую связывать аналитические данные с эстетикой бренда и облегчает восприятие визуализаций. Все графики выполнены в едином готично-неоновом стиле с акцентом на контраст, чёткую типографику и минимализм без лишних декоративных элементов, что соответствует духу «страшно стильной» школы монстров.

post

Для представления данных я использовала пять типов графиков, каждый из которых отвечает на конкретный исследовательский вопрос.

Столбчатая диаграмма «Топ‑5 типов монстров» позволяет сравнить распространённость разных видов существ в школе и выделить самые популярные категории.

Парные круговые диаграммы «Демография Monster High» наглядно показывают соотношение персонажей по полу и по статусу (главные / второстепенные), раскрывая гендерный и нарративный баланс вселенной.

Столбчатая диаграмма «Средний возраст по типам монстров» демонстрирует, как возрастные характеристики связаны с мифологической природой каждого типа — от древних мумий и вампиров до подростков‑оборотней.

Тепловая карта «Средний рейтинг по типам монстров» выявляет корреляцию между типом монстра и его фанатской оценкой, выделяя наиболее и наименее популярные категории.

Сдвоенная столбчатая диаграмма «Анализ рейтингов и наличия кукол» раскрывает взаимосвязь между фанатским рейтингом (Tier List) и коммерческим успехом персонажа (выпуск куклы), показывая, как популярность влияет на продуктовую стратегию франшизы.

Таким образом, выбранные типы визуализаций позволяют последовательно исследовать структуру вселенной Monster High — от демографического состава и возрастных особенностей до факторов популярности и бизнес‑логики выпуска товаров.

Original size 978x291

Этапы анализа 1) загрузка данных

post

Для анализа данных использовала библиотеку pandas: загрузила CSV-файл с информацией о 75 персонажах Monster High и провела первичную проверку. Датасет оказался хорошо структурированным — 9 столбцов с ключевыми характеристиками (тип монстра, возраст, статус, наличие куклы, рейтинг и другие) без пропущенных значений. Для удобства вычислений преобразовала данные: буквенные рейтинги (S–E) перевела в числовую шкалу, а булевые поля — в логический тип.

На основе подготовленных данных создала пять стилизованных визуализаций с помощью matplotlib и seaborn. Графики выполнены в фирменной палитре Monster High — тёмный фон с неоново-розовыми, голубыми и фиолетовыми акцентами. Каждая диаграмма отвечает на отдельный исследовательский вопрос, от демографического состава школы до анализа факторов популярности персонажей и их коммерческого успеха.

Original size 1280x931

Очистка и подготовка данных

post

На следующем этапе была выполнена подготовка данных. Для анализа отобраны только персонажи с выпущенными куклами (Doll = True), так как они представляют основной коммерческий и нарративный интерес франшизы. Это позволило сосредоточиться на 71 персонаже, формирующем ядро вселенной Monster High.

Для более глубокого анализа в таблицу были добавлены новые метрики: числовая оценка рейтинга (от 1 для E до 6 для S) и возрастная категория (древние монстры > 100 лет vs подростки-монстры). Это позволило перейти от простого описания к анализу взаимосвязей. После подготовки стало заметно, что 100% главных персонажей имеют куклы, а самые высокие рейтинги сконцентрированы у мифологически мощных типов монстров.

Расчёт статистики по персонажам

post

После подготовки данных была сформирована агрегированная статистика по каждому типу монстра. Для этого данные были сгруппированы по категориям существ, а затем рассчитаны ключевые показатели: количество персонажей, средний возраст, средний рейтинг и процент персонажей с куклами.

Полученная статистика позволила выявить иерархию типов монстров по их представленности и успешности во вселенной. Анализ показал, что призраки (Ghost) являются самой многочисленной категорией, в то время как гаргульи (Gargoyle) демонстрируют наивысший средний рейтинг. Это подтверждает гипотезу о доминировании классических готических типов и неравномерном распределении фанатской популярности. Итоговая таблица с топ-5 типами монстров была сохранена отдельно и использовалась в дальнейших этапах визуализации.

Original size 1920x1080

Оформление данных

post

В оформлении я использовала цветовую палитру, отражающую индивидуальность каждого ключевого персонажа из вселенной My Little Pony.

На светлом нейтральном фоне я выделила семь основных цветов, каждый из которых ассоциирован с конкретным персонажем: глубокий фиолетовый для Twilight Sparkle, ярко-голубой для Rainbow Dash, насыщенный розовый для Pinkie Pie, золотисто-оранжевый для Applejack, лавандовый для Rarity, зелёный для Spike и солнечно-жёлтый для Fluttershy. Такое цветовое кодирование позволило сохранять визуальную идентичность героев на всех этапах анализа, обеспечивая интуитивную читаемость графиков. В сочетании с чёткими контурами элементов, контрастными подписями и умеренной сеткой это создало гармоничный и информативный стиль, отвечающий как аналитической строгости, так и тематическому духу сериала.

Цветовая палитра проекта

Original size 1189x290

Итоговые графики

Original size 833x548
post

Анализируется: Распределение персонажей по типам монстров, выделение наиболее представленных видов во вселенной Monster High. Ключевые инсайты:

Самый распространённый тип — Ghost (Призрак) — 13 персонажей (17,3% от общего числа)

Топ-5 типов охватывает 37 персонажей (49,3%) — почти половину всего состава школы

Наблюдается значительный перекос в представленности: призраки и вампиры доминируют, в то время как многие другие типы представлены единичными персонажами Вывод: Monster High демонстрирует фокус на классических «готических» типах монстров, что соответствует эстетике франшизы.

Original size 1007x495
post

Анализируется: Гендерное распределение и соотношение главных/второстепенных персонажей. Ключевые инсайты:

Яркий гендерный дисбаланс: 85,3% персонажей — женского пола, лишь 14,7% — мужского

Преобладание второстепенных персонажей: 86,7% против 13,3% главных героев

Совмещённая статистика: Все главные персонажи — женского пола Вывод: Франшиза ориентирована преимущественно на женскую аудиторию, с фокусом на расширенной вселенной персонажей, а не только на основной группе.

Original size 989x590
post

Анализируется: Возрастные характеристики различных типов монстров. Ключевые инсайты:

Экстремальные возрастные различия: Мумии (Ø5843 года) и вампиры (Ø1600 лет) радикально старше других типов

Подростковый фокус: Большинство типов (оборотни, зомби, монстры Франкенштейна, горгоны) имеют возраст 15-17 лет

Повествовательная логика: Соответствие мифологическим особенностям — древние существа против подростков-монстров Вывод: Monster High умело сочетает мифологическую достоверность (древние монстры) с подростковой темой (большинство персонажей-подростков).

Original size 1139x790
post

Анализируется: Корреляция между типом монстра и фанатским рейтингом (Tier List). Ключевые инсайты:

Абсолютный лидер: Gargoyle (Гаргулья) имеет наивысший средний рейтинг — 6.0 (максимум S)

Высоко оценённые типы: Alien (Инопланетянин), Dragon (Дракон), Yeti (Йети) — рейтинг A-B

Самые низкие оценки: Plant Monster (Растительный монстр), Unknown (Неизвестный), Deer Spirit (Олений дух) — рейтинг D-E

Визуальный паттерн: Тёмные оттенки (высокие оценки) сосредоточены в верхней части Вывод: Фанаты высоко ценят «экзотические» и мифологически мощные типы монстров, в то время как более «мирные» типы получают низкие оценки.

Заключение

Original size 980x481

Визуальный анализ выявил дополнительные инсайты: гаргульи, несмотря на малочисленность (всего 2 персонажа), демонстрируют наивысший средний рейтинг (6.0 по шкале S-E), что указывает на фанатское предпочтение мифологически мощных и экзотических типов. Парадоксально, что самые многочисленные типы (призраки — 13 персонажей) не достигают аналогичных высот в рейтингах, что свидетельствует о разрыве между количественным представлением и качественным восприятием. Гибридные монстры, составляющие лишь 8% выборки, не показывают преимущества в рейтингах или коммерческом успехе, что ставит под вопрос нарративный потенциал «смешанных» существ во вселенной.

Особый интерес представляет анализ возрастных кластеров: выявлены две чёткие группы — «древние» (мумии ~5840 лет, вампиры ~1600 лет) и «подростки» (большинство типов 15-17 лет). Это разделение отражает двойственную природу франшизы: уважение к мифологическим канонам сочетается с подростковой идентификацией. Бизнес-логика прослеживается в 100% охвате куклами главных персонажей и прогрессивном снижении этого показателя от рейтинга S (100%) к E (0%), демонстрируя чёткую связь между фанатской популярностью и продуктовой стратегией.

Original size 1024x645

Таким образом, Monster High представляет собой сложную экосистему, где каждая характеристика — от типа монстра до возраста — выполняет конкретную функцию в построении вселенной. Проект подтвердил, что за внешней «стильностью» и подростковой эстетикой скрывается продуманная система, балансирующая между мифологической аутентичностью, повествовательной логикой и коммерческой целесообразностью.

Использованные ресурсы и генеративные модели

1. Нейросеть GPT 5.2 — для решения ошибок и консультации по поводу возможностей тех или иных библиотек. 2. Google Collab — работа с датасетом, создание графиков. 3. Kaggle — источник датасета.

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more