Луки, Terraria, Анализ
Я большой любитель луков, особенно в игре Terraria. В игре невероятное количество различных луков, поэтому я решил провести анализ по этим лукам.
Я решил провести 4 анализа данных:
- Поиск сильнейшего лука и его доступности
- Сравнение создаваемых луков и луков выпадающих из боссов/мобов
- Правда ли в коротком бою лук с большим уроном и медленной скоростью лучше других
- Доступность луков на разных этапах игры и как это влияет на вовлечение в игру игрока
Сильнейший доступный лук
В игре существуют 31 лук, которые можно получить на разных этапах игры. Чтобы выяснить какой из этих луков можно посмотреть на параметр DPS (Damage Per Second), т. е. на урон в секунду.
Мы выяснили что Phantasm является лучшим луком в DPS. Также мы увидели, что в топ 10 луков всей игры 6 луков из этапа игры Hardmode Pre-Plantera. Это может нам говорить что разработчики специально дали нам столько сильных луков на этом этапе, чтобы мы справлялись с очень сильными врагами. Таким образом они не упускают из рук интерес игроков.
Также мы можем увидеть аномалию что лук из этапа Post-plantera замыкает топ 10 в конце, хоть и является луком из более поздних этапов игры.
Создавать или выбивать?
В игре существуют два способа получения луков:
- Создать самим из ресурсов
- Выбить с некоторым шансом с моба/босса
На графике видно что только два создаваемых луков имеют большой DPS, остальные же имеют куда меньший. В остальном же луки из мобов/боссов имеют хороший DPS.
Отсюда можно сделать вывод что выгоднее выбивать луки из мобов/боссов.
Скорость против силы
Для выяснения что лучше в короткой битве мощный и медленный лук или слабый, но быстрый. Я подобрал 4 лука:
- Ice Bow — быстрый, с маленьким уроном
- Shadowflame Bow — медленный, с большим
- Pulse Bow — быстрый, большим уроном
- Tsunami — медленный, с маленьким
На графике видно что даже в коротком бою у сильных и медленных луков нету преимущества. Но тут нас интересует сравнение Pulse Bow и Tsunami. В игре на самом деле будет побеждать Tsunami, т. к. выпускает по 4 стрелы сразу. Однако в таблице данных, которую я использовал этого указано было, поэтому Tsunami проиграл в этом сравнении.
Данные из таблицы достаточно грубые, т. к. не берут в расчет количество выпускаемых стрел, эффектов стрел и т. д. Несмотря на это нашей таблицы хватит для наших расчетов и анализа.
Доступность луков
Мы видим что игрокам дают множество луков на этапе Pre-Hardmode. Таким образом разработчики хотят нас заинтересовать и показать множество луков.
Итог: Мы сделали 4 анализа и по ним сделали некоторые выводы по игре.
Полученные данные и выводы могут быть хорошей основой для других исследований и анализам по игре Terraria. Также моя работа может вдохновить других игроков этой игры на создание своих анализов, ведь я показал что это интересно, а также что можно провести анализы самых различных вещей.
Использованные нейросети: Grok для поиска видеороликов и документации.



