Описание проекта
Я выбрала для анализа данные игровой платформы Steam за период 2021–2025 годов, потому что видеоигры являются важной частью современной цифровой культуры, а Steam — крупнейшая дистрибьюторская платформа для ПК-игр. Мне было интересно исследовать, как развивается индустрия видеоигр в последние годы, какие тенденции преобладают в релизах, как распределяются игры по цене и жанрам.
Этот датасет привлек меня своей полнотой — 65,000 записей содержат информацию о названиях, датах релиза, жанрах, категориях, ценах, количестве рекомендаций, разработчиках и издателях. Такой объем данных позволяет проводить многогранный анализ и получать содержательные выводы о состоянии игрового рынка.
Для визуализации я использовала различные типы графиков: столбчатые диаграммы для сравнения количества игр по годам и ценовым категориям, горизонтальные бар-чарты для рейтинга разработчиков, линейный график для отслеживания тренда рекомендаций по времени и круговую диаграмму для представления распределения жанров.
В процессе работы я столкнулась с необходимостью очистки данных, обработки пропущенных значений, преобразования типов данных и создания производных признаков. Использовала группировки, агрегации и статистические методы для выявления закономерностей. Полученные инсайты могут быть полезны как для игроков, выбирающих новые игры, так и для разработчиков, планирующих свои релизы.
Этот проект позволил мне не только применить технические навыки работы с Kaggle и Google Colab и визуализацией данных, но и проявить творческий подход в дизайне инфографики, создавая информативные и визуально привлекательные графики, которые рассказывают историю развития игровой индустрии на платформе Steam.
Подбор визуального стиля
Я выбрала для визуализации цветовую палитру из игр Nine Sols и Root, в которые часто играю на платформе Steam. Эти игры отличаются уникальным художественным стилем с теплыми, землистыми тонами и яркими акцентами, которые создают атмосферу фэнтези-вселенной.


«Root» (2020) «Nine Sols» (2024)

Gradients.App
Итоговые графики
График № 1
График № 1
Код для графика № 1
Этот анализ показывает общую динамику выпуска игр на платформе Steam за последние 5 лет. Понимание трендов в количестве релизов помогает оценить активность разработчиков, насыщенность рынка и сезонные/годовые колебания в игровой индустрии. Это базовая метрика, которая отражает рост или стагнацию платформы.
График демонстрирует стабильный рост количества выпускаемых игр на Steam с 2021 по 2025 год. Наибольший прирост наблюдается в 2023–2024 годах, что может быть связано с пост-пандемийным бумом в индустрии и увеличением числа инди-разработчиков. К 2025 году количество релизов достигает пика, что указывает на продолжающуюся экспансию платформы и высокий интерес разработчиков к Steam как к основному каналу дистрибуции. Такой рост также может свидетельствовать о возрастающей конкуренции на рынке.
График № 2
График № 2
Код для графика № 2
Этот анализ выявляет ключевых игроков на рынке Steam: студии и издателей, которые наиболее активно выпускают контент на платформе. Понимание распределения разработчиков помогает оценить концентрацию рынка: доминируют ли несколько крупных студий или рынок фрагментирован между множеством независимых разработчиков. Также это позволяет увидеть, какие компании наиболее продуктивны в плане количества релизов.
График показывает значительный разрыв между лидирующими разработчиками и остальными участниками топа. Наиболее продуктивные студии выпускают в несколько раз больше игр, чем следующие за ними компании. Это может указывать на существование студий, специализирующихся на массовом выпуске игр определенных жанров (например, казуальных или инди-игр). При этом в топе присутствуют как известные крупные издатели, так и менее известные студии, что демонстрирует разнообразие игрового рынка Steam. Интересно отметить, что некоторые разработчики из топа могут специализироваться на портировании игр или выпуске DLC, что также увеличивает их количество релизов.
График № 3
График № 3
Код для графика № 3
Рекомендации на Steam — один из ключевых показателей качества игр. Этот анализ позволяет отследить, как меняется вовлеченность сообщества с течением времени и как пользователи взаимодействуют с новыми релизами. Тренд рекомендаций может отражать изменения в качестве выпускаемых игр, активности игрового сообщества или эффективности системы рекомендаций самой платформы.
График показывает интересную динамику: после пика рекомендаций в 2022 году наблюдается постепенное снижение среднего показателя к 2025 году. Это может объясняться несколькими факторами: увеличением общего количества игр (включая множество небольших инди-проектов с меньшей аудиторией), насыщением рынка или изменением пользовательского поведения (например, меньшей склонностью оставлять рекомендации). Также возможно, что в 2022 году вышло несколько особенно успешных хитов, которые подняли средний показатель. Снижение среднего количества рекомендаций при росте числа игр может указывать на демократизацию платформы.
График № 4
График № 4
Код для графика № 4
Анализ жанрового состава игр на Steam позволяет понять предпочтения как разработчиков, так и игроков. Это ключевой показатель рыночных трендов: какие типы игр доминируют, какие ниши заполнены, а какие остаются свободными. Жанровая статистика также отражает развитие игровой индустрии и помогает узнать популярные направления для будущих проектов.
Круговая диаграмма показывает доминирование ключевых жанров на платформе Steam. Наибольшую долю занимают казуальные и инди-игры, что соответствует открытой природе платформы, предоставляющей доступ независимым разработчикам. Также значительное место занимают экшн-игры и RPG, что отражает традиционные предпочтения геймерской аудитории. Интересно отметить присутствие нишевых жанров в топе, что показывает разнообразие предложения на Steam. Распределение не является равномерным. Первые 3-4 жанра занимают больше половины всего контента, в то время как остальные жанры распределены более равномерно. Это указывает на существование как массовых, популярных направлений, так и устойчивых нишевых сегментов рынка.
Выводы
Анализ данных Steam за 5 лет показывает, что платформа активно растёт. С каждым годом выходит всё больше игр. При этом рынок становится всё более разносоставным: есть крупные студии-гиганты, выпускающие десятки проектов, и множество мелких инди-разработчиков.
Игроки постепенно становятся более разборчивыми. Хотя игр становится больше, среднее количество рекомендаций на игру немного снижается. Возможно, люди теперь реже ставят лайки или же просто не успевают оценивать все новинки.
Самые популярные жанры — это казуальные и инди-игры, но при этом сохраняется стабильный спрос на классические жанры вроде экшена и RPG. Цены на игры в основном остаются доступными: большинство стоит до 20 долларов.
В целом Steam продолжает быть открытой платформой как для больших компаний, так и для маленьких студий, предлагая игрокам огромный выбор на любой вкус и кошелёк.
«Root» (2020)
Применение генеративной модели
Оптимизация рабочего процесса — DeepSeek
Конкретные задачи, решенные с помощью ИИ: Исправление ошибки KeyError при обработке столбцов датасета. Настройка параметров графиков — точная настройка размеров маркеров, толщины линий, прозрачности заливок (alpha), отступов (pad) и других визуальных параметров. Обработка строковых данных — помощь в работе с колонкой жанров (разделение строк с разделителем «;», обработка пропущенных значений).



