Исходный размер 2480x3500

Анализ персонажей в Genshin Impact

PROTECT STATUS: not protected

Введение

Данный анализ направлен на изучение игры Genshin Impact. Я сама часто в нее играю, и мне всегда хотелось иметь под рукой понятные и простые схемы о персонажах. Например, сколько персонажей с конкретным типом оружия в игре, или соотношение редкости персонажей. Ведь искать это в интернете долго, и не всегда удобно, а иногда даже приходится считать что-то вручную.

  1. Подготовка

Начать проект я решила с поиска данных о персонажах игры, и нашла хороший датасет в Kaggle

Однако таблица оказалась очень подробной, и многие рассмотренные там данные для сравнения были не особо нужны, так что я выбрала самые основные.

  1. Айдентика
post

С помощью сайта What font is я решила подобрать шрифты похожие на те, что использованы в логотипе игры.

Выбор пал на Aliey для заголовков, и на Linux Libertine Capitals для второстепенного текста.

post

Также с помощью сайта Adobe Color я сделала колористику, близкую к айдентике игры

Исходный размер 3015x338

#FDF6E4, #FCE24D, #FBA7A7, #6E64AD, #2C3286

  1. Визуализация данных

Для начала в Google Colaboratory я прикрепила файл CSV, чтобы он стал виден коду.

Дальше с помощью нейросети Gimini, встроенным в Google Colaboratory, я написала код, который добавил мой шрифты в библиотеку Matplotlib, чтобы я могла использовать его в дальнейшем.

Исходный размер 2032x1366
Исходный размер 2020x1260

Редкость персонажей

Исходный размер 720x679

Для визуализации процентного соотношения редкости вышедших персонажей, я решила сделать круговую диаграмму, так как она нагляднее всего сможет это показать. А желтый и фиолетовый цвет, «фирменные» цвета редкости в Геншине.

И к моему удивлению, в итоге выяснилось, что эпических персонажей в игре меньше, чем легендарных.

Редкость персонажей в каждом регионе игры

Исходный размер 1391x789

Мне захотелось также проанализировать соотношение и количество персонажей по редкости в каждом регионе, и горизонтальная столбчатая диаграмма подошла для этого лучше всего.

В итоге регионом в котором больше всего эпических персонажей стал Мондштадт, а регионом с лидирующим количеством легендарных персонажей — Ли Юэ. И также он стал самым «сбалансированным регионом» — количество легендарных и эпических персонажей в регионе одинаковое.

Исходный размер 3567x866

Количество персонажей по стихии, которой они владеют

для этой диаграммы я решила немного изменить палитру, чтобы она оставалась понятной, за счет цветов, которые легко узнаются в комьюнити, и соответствуют каждому элементу.

Исходный размер 1767x986
Исходный размер 3015x338

#B08EBF, #5FC1F1, #9CC928, #F2AB27, #F26D3D, #A4D6E3, #71C2A7

Исходный размер 1189x690

Для анализа я выбрала классическую столбчатую диаграмму, которая наглядно показала, каких персонажей с определенным элементом больше.

И несмотря на то, что на данный момент персонажи с крио стихией (лёд) не актуальны в плане силы или прохождения боевого контента, их в игре больше всего!

Тип оружия персонажей

Исходный размер 1189x690

Для этого анализа я также решила использовать столбчатую диаграмму.

От типа оружия персонажа зависит стратегия прохождения контента в игре, и как оказалось, персонажей с одноручным мечом больше, причем с огромным отрывом от остальных типов!

Исходный размер 2480x1428

Материалы для прокачки

Исходный размер 1389x790

Также очень полезно было бы проанализировать количество персонажей, которым нужны одни и те же материалы прокачки, ведь нередко игроки хотят прокачать несколько персонажей сразу, но не могут правильно рассчитать ресурсы. И для этого я использовала точечную диаграмму, так как она показалась мне весьма понятной для данного типа анализа

Количество персонажей, вышедших за год

Исходный размер 1189x689

Уже ради собственного интереса, я решила пронализировать количество персонажей, вышедших в каждом году. Линейный тип диаграммы отлично это продемонстрировал.

В 2020 году вышло больше всего персонажей, потому что игра только вышла. А с 2021 по 2023 год количество вышедших персонажей уменьшается на 1. Но это не плохо, ведь разработчики стали детальнее прорабатывать внешность, умения, эффекты в бою и баланс в игре для каждого персонажа. И скорость выхода персонажей уменьшалась.

4. Итоги

post

Таким образом, я получила полезную информацию для дальнейшей стратегии игры. Теперь я могу предположить, какие персонажи, с каким типом оружия или с каким типом стихии выйдут в ближайшем будущем, основываясь на количестве уже имеющихся в игре. Меньше всего персонажей каталистов, и персонажей с гео стихией, значит скорее всего в будущем на них будет больший упор. Или я могу рассчитать игровую валюту, чтобы получить и нужного персонажа, и нужный тип оружия. Персонажей одноручников оказалось очень много, но на всех оружия не хватит, так что мне стоит уделить внимание получению одноручных мечей с нужными характеристиками для каждого! Также я могу предположить, персонажи какого региона преимущественно будут добавлены в игру, и также в связи с этим выстраивать стратегию, ведь у каждого персонажа есть свои особенности, в связи с регионом в котором они «живут»

Применение генеративных моделей

Для совершенствования кодов я использовала нейросеть Gemini

Для генерации обложки я использовала нейросеть Leonardo.Ai

Анализ персонажей в Genshin Impact
Проект создан 05.02.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше