Солнечное излучение превратило город в аномальную зону. Здания зависли в воздухе, металл плавился, а улицы постепенно разрушались. Исследуйте руины погибшего города, решайте загадки и постепенно раскрывайте тайну произошедшей катастрофы.
Кодовый замок

Это элемент взаимодействия с окружением, который изменяет конфигурацию локации. Его активация отключает часть лазерных преград, открывая ранее недоступный участок уровня и позволяя продолжить исследование пространства.
Изменения подчеркиваются обратной связью: часть лазеров, которые должны исчезнуть после ввода верного кода — начинают мигать, и исчезают. Это сразу же видно на камере в головоломке.

Вторая вариация головоломки меняет логику взаимодействия с лазерами. После успешного ввода кода часть лазерных барьеров переходит в неактивное состояние: они окрашиваются в замороженно-голубой цвет и прекращают движение, открывая путь к следующему участку уровня.
Строительный кран
Этот объект — часть дизайна уровня, которой игрок может изменять локацию. Это поможет дальнейшему линейному прохождению по пространству.
Центральные статуи
Эта головоломка позволяет игроку изменять архитектуру игрового пространства. Правильное расположение символов фракций активирует механизм, из-за чего руины перестраиваются и формируют новый проход, открывая доступ к следующей части уровня.
Картины
Взаимодействие с картинами позволяет изменить логику прохождения участка. После их правильного расположения активируется механизм, который делает часть плит безопасной и доступной для платформинга.
Особое внимание было уделено настройке игровой камеры. Она динамически изменяет положение относительно персонажа, плавно приближаясь или отдаляясь в зависимости от ситуации. Благодаря этому игрок получает более полный обзор окружения, что подчеркивает масштабность архитектуры, многоуровневость локации и улучшает пространственную ориентировку.
Было
Стало
Актуальная камера предполагает смещение относительно центра — ракурс переключается по желанию игрока — и динамический отлет камеры, пропорциональный скорости и длительности перемещения персонажа.
Освещение
В проекте реализована динамическая смена времени суток — от раннего утра до глубокой ночи. Было важно сохранить плавность переходов между этапами освещения, чтобы оставить естественное изменение атмосферы и выразительный рисунок теней на протяжении всего игрового процесса.
Система повреждений
Героиня получает урон при падении с высоты и контакте с лазерами. Здоровье постепенно восстанавливается, а в случае гибели происходит возрождение на последней точке сохранения.
Снижение здоровья дополнительно подчеркивается обратной связью — красной виньеткой, что добавляет ощущения дискомфорта, намекая игроку на возможность восстановления.




