
а игор то\нет
геймдев без корпоративного глянца
01 / ЦЕЛЬ МЕДИА
Не просто сообщать — объяснять работу в геймдеве

ТРИ СТОЛПА МЕДИА
ОБЪЯСНЯТЬПочему студии закрываются, проекты срывают сроки, а бизнес принимает спорные решения.РАЗБИРАТЬ
Показывать причины, участников, последствия и альтернативные решения — с опорой на факты.УЧИТЬ
Помогать студентам и джунам понимать индустрию до первого рабочего места.
02 / ТЕМАТИКА
Геймдев — как индустрия, а не хобби.
ЧТО РАЗБИРАЕМ
• Провалы проектов и студий
• Экономика, издатели и монетизация
• Управление, сроки и командные конфликты
• Российские и международные кейсы
КАК ПОДАЁМ
• Факты + контекст
• Критический взгляд
• Ирония без пустого хейта
• Практический вывод для новичка
03 / КОНКУРЕНТЫ
Рынок уже объясняет геймдев — но по-разному
03.1 / КОНКУРЕНТНЫЙ АНАЛИЗ
У каждого конкурента уже есть сильная сторона.
Наше преимущество должно быть в комбинации.

ЧТО УЖЕ ЕСТЬ
Новости, финансы, образовательные материалы, авторская критика и профессиональные ресурсы.
ЧЕГО МЫ ДОБАВЛЯЕМ
Повторяемый разбор: событие → причина → последствия → урок для начинающего специалиста.
ЧЕГО ИЗБЕГАЕМ
Непроверенных обвинений, пустого хейта и пересказа пресс-релизов без анализа.
04 / ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
Контент должен давать не только эмоцию «как же всё плохо», но и ощущение «теперь я понимаю больше».
05 / КАНАЛ РАСПРОСТРАНЕНИЯ
Telegram — основной дом медиа
Быстрый запуск, привычный формат чтения и прямой контакт с аудиторией.
06 / УТП И КОММЕРЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ
«Не просто рассказываем, что сломалось в геймдеве, — объясняем, почему это произошло и как не повторить чужих ошибок».
УТП
МОНЕТИЗАЦИЯ
Нативные интеграции:
• инструменты разработки
• образовательные продукты
• конференции и сервисы
КОНЕЦ!


