Original size 2480x3500

Эволюция изображения инопланетян в кинематографе

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Содержание:

Концепция - Чужой (1979); - Инопланетянин (1982); - Чужой против Хищника (2004); - Валериан и город тысячи планет (2017); Заключение

Концепция

Тема инопланетных существ уже много лет притягивает фантазию режиссёров кинематографа. Это таинственный и неопознанный предмет, дающий волю воображению. Ведь об их реальности неизвестно, и это позволяет создавать выдуманные сценарии о взаимодействии их с человеком. Фильмы об инопланетянах являются мощным инструментом для исследования человеческих страхов, надежд, технологических стремлений и культурных особенностей. В этом процессе создания убедительных и зачастую знаковых образов пришельцев визуальные эффекты (VFX) играют ключевую роль. Они позволяют воплощать самые абстрактные идеи и фантазии в конкретные, осязаемые формы на экране, трансформируя невообразимое в видимое и ощущаемое.

От примитивных театральных трюков до сложнейших компьютерных симуляций — эволюция VFX напрямую связана с тем, как мы видим и воспринимаем инопланетный мир.

big
Original size 2480x527

«Путешествие на Луну» (1902), «Инопланетянин» (1982), «Чужой: Завет» (2017)

История развития кинематографа показывает, как менялись подходы к изображению инопланетных форм жизни. В раннюю эпоху инопланетяне часто были условны, театральны. Например, в одном из первых фильмов об иной расе «Путешествие на Луну» (1902) Жоржа Мельеса, «селениты» были людьми в костюмах, скорее карикатурными, чем пугающими. Их функция была скорее приключенческой и фантастической. Далее, с технологическим прогрессом образы становились монструозными, роботоподобными или насекомоподобными, а также бóльшими в масштабе. После 2000-х благодаря развитию цифровых технологий эффекты стали создаваться с помощью компьютерной графики. Это позволило делать инопланетян более детальными, а оттого — правдоподобными и жуткими. Можно заметить отражение актуальных человечеству страхов в разный период — будь то страх неизведанного, страх войны или же страх апокалипсиса.

Материал для исследования подобран по принципу использования разных подходов к созданию спецэффектов. Для анализа я взяла по два фильма из докомпьютерной и цифровой эр кинематографа, в которых существа имеют человекоподобный образ. На примере этих фильмов мне удастся сравнить разные технологии производства, и впечатления, оказываемые ими в результате.

Цель исследования — проследить эволюцию визуальных эффектов, используемых для изображения инопланетян в мировом кинематографе, и проанализировать, как они влияли на нарратив, художественную выразительность и зрительское восприятие.

Чужой (1979)

Режиссёр — Ридли Скотт, супервайзеры — Брайан Джонсон и Ник Алдер

Original size 700x458

Кадр из фильма

Начнём анализ с самого известного фильма об инопланетном существе, а поэтому — характерного. «Чужой» (1979) впечатляет своими спецэффектами, убедительными для того времени, ведь они были практическими. Облик существа был создан с помощью латексного костюма, в который облачался высокий актёр, и головной части, напоминающей шлем. Создатели рассматривали варианты создания полноростного аниматроника, или использования стоп-моушена, но оба варианта были отметены из-за стоимости и времени исполнения.

Актёр Боладжи Бодежо в костюме ксеноморфа

Original size 1269x848

Кадр из фильма

Голова инопланетянина имела механическую конструкцию. Отдельные тросы, управляемые вручную, открывали челюсти, загибали губы и выдвигали клыкастый язык. Исполнительные механизмы были заключены в лёгкий череп из стекловолокна, покрытый полиуретановой оболочкой. Для съемок крупным планом была создана версия, состоявшая из 900 подвижных элементов, бóльшая часть которых использовалась в механизме рта.

Был также вариант механизма, управляемого дистанционно, но он так и не использовался, потому что по словам создателей, такие движения недостаточно точны в отличие от ручного управления.

Создание механического черепа Чужого

Для крупных планов специалист по спецэффектам Ник Алдер разработал шарнирную руку с цельнометаллическим каркасом.

Кадр из фильма/Шарнирная рука Чужого

Original size 1200x803

Кадр из фильма

Несмотря на полное использование практических эффектов, инопланетянин в «Чужом» выглядит устрашающе. Этого удалось достичь благодаря механическим конструкциям и умелому использованию их детализированных копий для близких планов.

Инопланетянин (1982)

Режиссёр — Стивен Спилберг, супервайзеры — Карло Рамбальди, Деннис Мюрен

Original size 900x537

Кадр из фильма

Перед мастером спецэффекта Карлом Рамбальди стояла задача создать существо, которое было бы очевидно инопланетным, но при этом вызывало бы не ужас, а глубокую симпатию у зрителя. Особое внимание уделялось голове и лицу, так как они должны были выражать широкий спектр эмоций, а в частности, большие глаза были важнейшей деталью образа. Как и в предыдущем фильме, для разных задач использовались разные подходы. Так, было три вида куклы: аниматроник, костюм и стержневая кукла.

Original size 800x431

Аниматроник инопланетянина

Аниматронная кукла была наиболее сложным механизмом, используемом для крупных планов и сцен, требующих богатой мимики. Её лицо и голова управлялись с помощью сложной системы кабелей, а также гидравлики и электроники. Система, разработанная Рамбальди, позволяла операторам-кукловодам управлять лицевыми мышцами инопланетянина при помощи экзоскелета, одеваемого на их собственное лицо и руки. Движения кукловода мгновенно передавались на лицо аниматроника, обеспечивая невероятно естественные и тонкие выражения, особенно глаз и рта. Глаза были особо проработаны, чтобы иметь «живой» блеск и способность выражать удивление, печаль и радость.

Актёры, игравшие в костюме

Для сцен, где E.T. должен был ходить, передвигаться или падать, использовались костюмы. Их носили три разных человека: карлики Пэт Билон и Тамара Де Сэй, а также 12-летний мальчик Мэттью ДеМерит, который родился без ног. Это позволяло добиться правдоподобной походки и движений, которые не могла бы имитировать полностью механическая кукла. Для некоторых более общих планов и движений, где не требовалась детальная мимика, применялись менее сложные куклы, управляемые стержнями.

Кадры из фильма

Так как аниматроник — наиболее детализированный вариант — использовался в крупных планах, чаще всего мы видим его. Гораздо меньше сцен с костюмом или упрощенной марионеткjq. Мы почти не видим прямого взаимодействия с актёрами, или инопланетянина в полный рост. Из-за этого создаётся впечатление недосказанности. К тому же, механические движения считываются зрителем, что отражается на убедительности фильма.

В данном фильме технология аниматронной куклы даёт возможность тонко передавать эмоции персонажа, который призван вызывать расположение зрителя. И некоторая кукольность соответствует доброму детскому фильму. Однако вариант актёра в костюме так же продолжает использоваться в некоторых случаях.

Чужой против Хищника (2004)

Режиссёр — Пол Андерсон, супервайзер спецэффектов — Герд Фехтер, супервайзер цифровых эффектов — Джон Бруно

Original size 1000x660

Кадр из фильма

Фильм был произведён во времена, когда компьютерная графика уже уверенно использовалась в кинематографе. Однако режиссер Пол Андерсон настаивал на максимально возможном использовании практических эффектов, чтобы сохранить тактильное, реалистичное и пугающее ощущение существ, отходя от чрезмерной зависимости от компьютерной графики. Всё, что было возможно, создатели воплощали физически, оставив компьютерную графику в качестве дополнения. В итоге количество сцен с CGI сократили с 1500 до 500. Все эффекты, связанные с существами на съёмочной площадке фильма, были реализованы с помощью грима, костюмов и аниматроники.

Том Вудраф в костюме Чужого

Original size 1800x1012

Кадр из фильма

В кадрах со съемок костюм не выглядит устрашающим или убедительным. Но затемненная площадка меняет впечатление.

Полноразмерный аниматроник Королевы Чужих

Original size 1786x1004

Сцена из фильма

Компьютерная графика использовалась в основном как дополнение к снятому материалу, для достижения убедительного эффекта. Были и сцены с полностью созданными в CGI существа. Это применялось для экстремальных, быстрых движений, которые были бы невозможны для физического костюма. Также благодаря большой скорости не были заметны неидеальности 3д анимации того времени.

Original size 1310x1020

CGI-брейкдаун

Как и в предыдущем фильме, инопланетяне сняты в темном окружении, скрывающем недостатки. Это позволяет подсвечивать для зрителя яркие детали, оставляя другие в стороне. Сложность комбинации CGI и практических эффектов была в том. чтобы соединить их незаметно, сохранив единое, реалистичное ощущение существа.

Валериан и город тысячи планет (2017)

Режиссёр — Люк Бессон, супервайзер цифровых эффектов — Скотт Стокдик

Original size 1919x795

Кадр из фильма

Фильм представлял собой монументальную задачу для визуальных эффектов, особенно в создании его бесчисленных инопланетных рас. Главный вызов заключался в необходимости создать не просто несколько, а буквально сотни уникальных инопланетных видов. Над фильмом работали три основные студии визуальных эффектов — Weta Digital, Industrial Light & Magic (ILM) и Rodeo FX, каждая из которых отвечала за определенные ключевые инопланетные виды и сцены.

Итоговый кадр и захват движения актёра

Персонажи в 3d и захват движения актёров

Все существа и окружение были созданы в компьютерной графике. Некоторые были полностью цифровыми, другие имели в основе захват движения актёров, в тех случаях, когда акцент делался на мимике.

Original size 1929x839

Кадр из фильма

Original size 1929x839

Кадр, полностью созданный в 3d

Бесшовное слияние цифровых персонажей с живыми актерами и практическими декорациями требовало тщательной работы по композитингу. Важно, чтобы CG-инопланетяне были реалистично освещены и отбрасывали тени, соответствовавшие живой съемке.

Таким образом, преобладание компьютерной графики даёт большой простор для создания необычного и полного деталей мира. Современные технологии позволяют рендерить огромное количество сложных CG-персонажей с детализированными текстурами, шейдерами и анимацией.

Заключение

Рассмотрев нюансы создания фильмов из разных эр спецэффектов, можно сделать следующие выводы. Практические эффекты, хоть и направлены на создание другого мира, всё равно ощущаются немного реальными. Так как в производстве используются физические объекты, происходящее на экране можно ассоциировать с действительностью. Также из-за несовершенства такого подхода зачастую существа не показывались крупным планом или в ярком освещении. С другой стороны, компьютерная анимация даёт эффект внеземной расы, чего-то нереального и идеального, она даёт возможность увидеть всё в деталях и подробностях. Также с помощью неё можно задавать движения, на которые неспособен актёр в гриме. Оба впечатления особенны, сложно однозначно говорить, что лучше, а что хуже. Лично мне, как зрителю, нравится практический подход к созданию спецэффектов, в них чувствуется материальность творчества.

Bibliography
Show
1.

Alien — Birth of the Dog Alien — Behind The Scenes. [Электронный ресурс] // YouTube. 2017. URL: https://www.youtube.com/watch?v=GzSAbXJTGJM (дата обращения: 24.11.2025).

2.

Cinefex. № 1: [О спецэффектах в кино] / ред. Д. Фуллер. Нью-Йорк: Cinefex, 1980.

3.

Cinefex. № 11: [О спецэффектах в кино] / ред. Д. Фуллер. Нью-Йорк: Cinefex, 1982.

4.

Cinefex. № 99: [О создании инопланетянина из фильма «Чужой против Хищника»] / ред. Д. Фуллер. Нью-Йорк: Cinefex, 2004.

5.

Cinefex. № 154: [О создании инопланетянина из фильма «Валериан и город тысячи планет»] / ред. Д. Фуллер. Нью-Йорк: Cinefex, 2017.

Image sources
Show
1.2.3.4.5.

Cinefex. № 1: [О спецэффектах в кино] / ред. Д. Фуллер. Нью-Йорк: Cinefex, 1980.

6.

Cinefex. № 11: [О спецэффектах в кино] / ред. Д. Фуллер. Нью-Йорк: Cinefex, 1982.

7.

Cinefex. № 99: [О создании инопланетянина из фильма «Чужой против Хищника»] / ред. Д. Фуллер. Нью-Йорк: Cinefex, 2004.

8.

Cinefex. № 154: [О создании инопланетянина из фильма «Валериан и город тысячи планет»] / ред. Д. Фуллер. Нью-Йорк: Cinefex, 2017.

Эволюция изображения инопланетян в кинематографе
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more