Исходный размер 1696x2528

Гейм-шоу о детях и родителях «А МАМА ЗНАЕТ?»

РУБРИКАТОР

• Концепция • Фирменный стиль • Проектная идея • Целевая аудитория • Дизайн проекта • Маркетинг и продвижение • Партнеры и стейкхолдеры • Монетизация • Ожидаемые результаты • Потенциал развития

Концепция

post

Проект «А мама знает?» представляет собой гейм-шоу, построенное на механике узнавания цифрового поведения. В каждом выпуске мамы пытаются определить, какие переписки, фотографии или аудиосообщения принадлежат их детям. За правильные ответы начисляются баллы, а в финале происходит инверсия ролей: дети отвечают на вопросы о мамах, что формирует завершенную драматургическую дугу выпуска.

Смысловой центр проекта — столкновение ожиданий и реальности в межпоколенческом восприятии. За счет этого формат одновременно работает как развлекательный (через юмор и неловкость) и как социальный (через демонстрацию разрыва и возможности диалога между поколениями).

Фирменный стиль

Фирменный стиль проекта выстраивается вокруг визуального языка, отсылающего к цифровой среде и культуре социальных сетей.

Логотип

post

Логотип представляет собой объемнуй «надутую» типографичную надпись с названием проекта. Это создает ощущение легкости, заигрывает с трендом на подобный Y2k стиль у молодежной аудитории.

Цвет

post

Цветовое решение строится на контрасте глубокого синего фона и светлого, металлического текста, благодаря чему возникает эффект экранного пространства и визуальной глубины. Жёелтый цвет символизирует игровой, соревновательный формат шоу, требующий внимания и концентрации.

Элементы

Дополнительные элементы представлены в виде трехмерных объектов, напоминающих эмодзи и цифровые иконки, которые формируют динамичную композицию. Также с помощью использования генеративных моделей были созданы иконки, используемые в ходе выпуска.

0

Цифровые аватары героев (будут меняться в каждом выпуске)

0

Графические элементы для отображения баллов

Применение

Стиль применяется в обложках выпусков, карточках, баннерах, афишах, внутренних элементах выпуска шоу.

Карточки, публикуемые в социальных сетях

Исходный размер 2560x1440

Обложка выпуска

Исходный размер 1696x2528

Постер для рассылки и для размещения как наружной рекламы в ВУЗах

Мерч

Исходный размер 4128x1024

Наклейка на свечу (пример дизайна мерча от партнера UCANDLES)

Мокап свечки

Исходный размер 2048x2048

Макет фляги

Исходный размер 2400x1792

Макет чехла на телефон

Проектная идея

Формат

Проект реализуется в формате студийного гейм-шоу с длительностью выпусков 30–45 минут. Структура включает студийную часть и профайлы участников.

Потенциал

— возможности производства при ограниченном бюджете — адаптации под digital-платформы — вирусной природы контента — возможности масштабирования

Конкурентная среда

Проект «А мама знает?» находится на пересечении digital-развлекательных форматов и семейных шоу, что определяет его конкурентное окружение.

Среди digital-конкурентов можно выделить «Фанфики мамам» и «Взрослым не понять». Первый проект выигрывает за счет юмора, вирусности и низкой стоимости производства, но остается нишевым и не создает соревновательного напряжения. Второй ориентирован на молодежные тренды и интерактивность, однако быстро становится однообразным и слабо работает с семейной тематикой.

Обложки шоу-конкурентов

С противоположной стороны находится формат «Это мой ребенок», который делает акцент на семейных отношениях и эмоциональной вовлеченности, благодаря чему охватывает более широкую аудиторию. При этом он менее адаптирован к digital-среде и уступает в динамике и вирусности.

Исходный размер 469x300

Обложка шоу-конкурента

«А мама знает?» занимает промежуточную позицию, объединяя сильные стороны конкурентов: вирусность и интерактивность digital-форматов с эмоциональной глубиной семейных шоу, дополняя это соревновательной механикой.

Цели

Цели проекта формируются на двух уровнях. Социальная цель заключается в усилении осведомленности о важности межпоколенческого диалога. Индустриальная цель — создание сезона из четырех выпусков на основе существующего пилота.

Задачи

— доработка концепции и формата — разработка производственной модели — определение ресурсов — создание стратегии продвижения — формирование сметы и модели монетизации

Целевая аудитория

Целевая аудитория проекта сегментируется на две основные группы:  — 18–35 лет — молодая аудитория, ориентированная на digital-контент  — 35–55 лет — аудитория родителей, заинтересованная в семейной тематике

Несмотря на различие в возрасте, обе группы объединяет интерес к темам отношений, коммуникации и самоиронии. Для аудитории характерны ценности открытого диалога, значимость семейных связей и стремление к эмоционально понятному контенту.

С точки зрения поведения, аудитория активно потребляет видеоконтент, сочетая просмотр длинных форматов с короткими видео. Основные платформы потребления включают YouTube, VK, TikTok, а также телевизионные развлекательные каналы.

Потребности аудитории можно описать следующим образом:  — получение легкого и развлекательного контента  — эмоциональная разрядка  — эффект узнавания и вовлеченности

Организационная структура

Организационная модель проекта строится по классической производственной логике, включающей три этапа: предпродакшн, продакшн и постпродакшн.

Календарно-производственный план охватывает период с апреля по октябрь 2026 года и отражает последовательное движение от разработки идеи к ее реализации и дистрибуции.

Команда

Команда проекта состоит из продюсера (также выполняющего функции PR-менеджера), режиссера и монтажер, шеф-редактора и кастинг-директора, а также вспомогательных специалистов — диктора, композитора и юриста.

Маркетинг и продвижение

Стратегия продвижения проекта ориентирована на digital-среду и базируется на использовании коротких вертикальных видео как основного канала привлечения аудитории. Контент адаптируется под форматы YouTube Shorts, VK Клипов, Reels, TikTok и аналогичных платформ.

Примеры виральных видео на трендовые темы: «Мы слушаем и не осуждаем» и «Насколько хорошо мы знаем друг друга?»

Ключевые принципы продвижения:  — ставка на вирусный потенциал контента  — использование алгоритмического распространения  — минимизация затрат за счет органического охвата и UGC контента

Короткие фрагменты шоу функционируют как самостоятельные единицы контента, привлекая аудиторию к просмотру полных выпусков и формируя устойчивый поток трафика.

Партнеры и стейкхолдеры

Проект включает несколько групп стейкхолдеров, каждая из которых выполняет свою функцию в экосистеме проекта.

К ключевым относятся:  — создатели и команда проекта  — участники шоу  — аудитория  — платформы дистрибуции  — потенциальные партнеры и бренды (например, UCANDLES)

Монетизация

Финансовая модель проекта основана на комбинировании нескольких источников дохода, что позволяет снизить риски и обеспечить устойчивость проекта.

К основным инструментам монетизации относятся:  — продакт-плейсмент и нативная реклама  — продажа прав на дистрибуцию (КликКлак, LIGA, Чикен Карри)  — партнерские интеграции  — выпуск мерча  — краудфандинг и донаты (Boosty, Patreon, Planeta и др., донаты за расширенные версии)

Финансирование также может осуществляться за счет сотрудничества с брендами и привлечения спонсоров, ориентированных на семейную тематику.

Смета проекта вынесена в отдельный документ и включает детализированное распределение расходов. Расходы на маркетинг и продвижение, не учитываемые в смете, составят около 500 000.

Ожидаемые результаты

В результате реализации проекта планируется создание первого сезона, состоящего из четырех выпусков гейм-шоу.

Каждый выпуск включает:  — длительность 30–45 минут  — участие трех пар (мама и сын)  — сочетание студийной части и профайлов

Итогом становится медиапродукт, адаптированный как для длинного формата, так и для последующей фрагментации в короткие видео для digital-дистрибуции.

Потенциал развития

Проект обладает гибкой структурой, позволяющей масштабировать его в нескольких направлениях.

Основные векторы развития включают:  — повышение качества продакшна  — расширение формата за счет новых механик и спецвыпусков  — выход на дополнительные платформы  — привлечение новых партнеров и рекламодателей

Отдельным направлением является трансформация концепции через вариации формата с другими членами семьи, что позволяет сохранять базовую механику, обновляя содержание.

СПАСИБО!

Гейм-шоу о детях и родителях «А МАМА ЗНАЕТ?»
Проект создан 27.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше