big
Original size 2631x1000

Prismix — пошаговая игра с тактическими элементами.

Разбирайте себя на Призмы и используйте их, чтобы забирать Соулы противников.

Они защищают вас, поэтому окажитесь под ударом без соответствующего соула и игра закончится!

big
Original size 800x450

Призмы — манифестации главного героя.

big
Original size 2631x1000

Главный герой делит себя на «Призмы»: Воина, Мудреца и Шута.

Эти призмы помогают ему побороть врагов: воплощения его Гнева, Тоски и Мании.

big
Original size 800x450

Соулы — здоровье и ресурс.

Original size 3500x2088

Соулы защищают персонажей.

Главный герой может потратить Соул на призыв Призмы соответствующего цвета, но любой персонаж, потерявший все свои Соулы, погибает.

Главный герой

Original size 1921x836

Не может атаковать, поэтому, чтобы защитить себя, призывает Воина, Шута или Мудреца.

Но когда главный герой делает это, он жертвует Соул соответствующего цвета!

Original size 800x450

Воин всегда защищает главного героя, поэтому часто находится спереди.

Призма Воина

Original size 1921x836

Атакует красные Соулы врагов, забирая их себе.

Делает он это цепочкой — если противники стоят на одной линии, он забирает по Соулу каждого из них, перемещаясь им за спину.

Original size 800x450

Призма Шута

Original size 1921x836

Атакует зеленые Соулы врагов, отдавая их союзникам.

Забирает Соулы на довольно большой дистанции и позволяет выбрать, кому их отдать.

Original size 800x450

Призма Мудреца

Original size 1921x836

Атакует синие Соулы врагов, сбрасывая их на землю. Кто угодно может подобрать упавшие синие Соулы, наступив на них!

Область атаки Мудреца — это крест, который может задеть вплоть до пяти противников, если они стоят на подходящих клетках.

Но Мудрец не может двигаться!

Original size 800x450

Негативные эмоции — наши противники.

Они слабее, потому что могут атаковать только вблизи и только одного, зато их очень много!

Противники ходят траекториями — прямыми, диагоналями и зигзагами. Игрок видит траектории противников, когда наводит на них курсором, что позволяет ему заранее планировать.

Original size 800x450

Синий противник на этом уровне ходит зигзагом.

Так как противники быстрее призм, игроку необходимо продумывать свое положение, чтобы траектории противников не позволяли дойти до него в следующем ходу.

Уровни — короткие испытания.

Размеры поля, противники и количество их Соулов создает разнообразие игровых ситуаций!

Одни уровни могут ощущаться как головоломка, когда как на других вам придется адаптироваться под противника и полностью реализовывать потенциал каждой способности.

Original size 800x450

Трейлер

Loading...

Играть по этой ссылке!

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more