This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Цель моего исследования — выяснить с помощью каких приемов современные киновселенные создали феномен средневекового замка, как дома для магии

Моя гипотеза: кинохудожники используют наследние средневековых храмовых (преимещественно, готических) и крепостных (романских) построек, как визуальную и конструктивную базу для придумывания магических замков. Проверим это на примерах Западно-Европейской архитектуры 12-15 веков и всемирноизвестных киновселенных, таких как: вселенная Дж. Р. Р Толкина «Хоббит», «Властелин колец», вселенная А. Саповского «Ведьмак» и «Гарри Поттер» Дж. К. Роулинг

Место силы

Заходя в храм готики, мы невольно чувствуем доминирование здания над нами. И, смотря фильмы о магических вселенных чувствуем схожее. Что же позволяет добиться такого эффекта?

l. Масштаб

big
Original size 3500x2300

Кёльнский собор, Германия, Xlll-XV вв. (высота -157м)

Высота и масштаб готических соборов — есть результат конструкционной революции 12 века. Были изобретены опорные части, которые выносились во вне: аркбутаны, контрфорсы. А также — создание стрельчатой арки (отсекла необходимость возведения толстых стен), башни-пинакли (добавляли устойчивости контрфорсам) Это позволило строить храмы, достигающие высоты в 157 м!

Безусловно, это вызывает ощущение «меленькости» у любого прихожанина. Это — есть следствие представления о Боге в европейском средневековом обществе. «Христос становился от доброго пастыря — небесным императором"[1]

Бог — скорее карающий, его сила должна была вызывать в человеке благоговейное беспокойство, другими словами, страх неодухотворенной жизни

Original size 3500x1450

Минас Терит, кадр из фильма «Властелин колец: Возвращение короля», 2003 г.

Прием демонстрирования силы места за счет его масштаба перенимают кино-художники. И более того — он гиперболизируется: соотношение человека в готическом храме и человека (либо человекоподобного существа) в магических киновселенных зачастую еще больше разнится

Original size 3500x1450

Эребор, кадр из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г.

Original size 960x388

Лихолесье, кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г.

ll. Контрасты

0

Руанский собор, Франция, Xll-XVI вв.

Резкие перепады высот частей храмовых построек, их сложные пропорции — важная черта готической архитектуры. Это работает на стимулирование эмоций у зрителя, на вызов взволнованности

Кино-художники играют с высотами и соотношениями частей замка, преследуя ту же цель — стимулирование эмоционального отклика у зрителя

0

Дол Годур, кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г

Original size 3500x1450

Лихолесье, кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г.

Original size 3500x1450

Кадры из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004 г.

lll. Ритмы и дребезжание

От самой мелкой детали до целой стены здания готика использует многочесленность вертикалей: пучки нервюр (нервюры — ребра свода, с лат. значит нерв, сила), пучки колонн. Это создает дребезжащий ритм и невольно вызывает будоражущее чувство, неспокойствие

Original size 3500x1450

Вестминстерское аббатство, Англия, Xlll-XVIII вв.

Original size 2000x667

Руанский собор, Франция, XI–XV вв.

Original size 3445x2617

Миланский собор, Италия, XIV в.

С развитием готики, к 15 веку, веку «пламенеющей готики», конструктивно-декоративные элементы еще больше усложнялись и наслаивались

Мастера тем самым отражали степень значимости храма для жителей, ведь место обретает тем больше силы, чем больше сил в него вложено. Но не стоит упускать и фактор соревнования между храмами в эпоху «культа святых даров»

Original size 3500x1450

Нотр-Дам-де-Пари, Франция, XII в.

Original size 3500x1450

Нотр-Дам-де-Пари, Франция, XII в.

Original size 3500x2300

Страсбургский собор, Франция, XV в.

Стоит отметить, что даже самые мелкие элементы на фасаде готической постройки вторили вертикалям, располагались ритмично друг с другом и тянулись вверх, «к небесам». Это относится к всевозможным фигурам, вимпергам (вытягивают вход в храм), краббам, флеронам

Original size 960x388

Дол Гулдур, кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г.

Использование дребезжания ритма работает на ощущение взволнованности при виде «злых» замков, мест с сильной деструктивной магией

А в замках «доброй» магии волнение ритмом действует, как ощущение трепета перед силой прекрасного

Original size 960x388

Лотлориэн, кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г.

место защиты

l. Крепостные стены

Original size 3500x2300

Крепость Каркассон, Франция, XIII в.

В романской архитектуре постройки несли максимально функциональное назначение. В Европе во времена феодальной раздробленности жилище должно было, в первую очередь, защищать народ от нападков соседей. Для этого возводилась крепостная стена, а все постройки располагались внутри нее. Самая защищенная — это донжон (или дом феодала). Во время сражения крепость становилась убежищем для близживующего населения

0

Кадры из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004 г.

Сюжет популярных киновселенных основан зачастую на противоборствах — добра и зла или соседей друг с другом. По этой причине дому магии надежная стена тоже нужна и важна

ll. Удаленность

Original size 3500x1450

Катц, Германия, XIV в.

Феодалы расселялись на большие расстояния друг от друга, тоже в целях обеспечения большей безопасности их и их народа, недосягаемости до них. Поэтому крепости зачастую находятся в труднодоступных местах: в лесах, горах, посреди воды

Original size 3500x1450

Алькассар, Испания, X в.

Original size 3500x1450

Кадр из фильма «Гарри Поттер и философский камень», 2001 г. (слева), Мон-Сен-Мишель, Франция, XIII в. (справа)

Дом магии зачастую окутан аурой таинственности. И неспроста — отдаленность нужна для защиты от людей или другого населения киновселенной. Прием интровертности часто используют и преувеличивают — место магии может быть нереалистично отделено от цивилизации, будто находится в другом мире

Original size 3500x1450

Каэр Морхен, кадр из киносериала «Ведьмак», 2021 г.

Original size 3500x1450

Аретуза, кадр из киносериала «Ведьмак», 2023 г.

Original size 3500x1450

Эребор, кадр из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г.

lll. Отпугиватели

Original size 3500x2300

Гагрульи, Кёльнский собор, Германия, Xlll-XV вв.

Горгульи, химеры и другие устрашающие мифические существа, располаженные на фасаде готического храма, несут как функциональное значение (в качестве водоотводов), так и символическое. Существует несколько трактовок их идейного значения: они могли размещаться для отпугивания злых сил и/или как образы грехов, приходящих в ужас от божественных сил

Original size 3500x2300

Ульмский собор, Германия, XII в.

0

Минас Моргул, кадры из фильма «Властелин колец: Возвращение короля», 2003 г.

В кино закаменелые фантазийные существа у замков тоже защищают и иногда даже наделяются чарами «отпугивания» от недругов

0

Эребор, кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г.

место хранения ценности

l. Ценность хранят образы

Храм — это «энциклопедия духовной жизни"[1]

Его стены поучают человека образами в пластике и ведут свой рассказ снизу вверх и слева направо. Это направление символизирует путь к Богу, к свету

Можно спорить на предмет выполнения функции этих образов, ведь все располагалось очень высоко. Но эти образы создавались не только для прочтения людьми, а как акт запечатления сообщения на месте связи людского с божественным

Original size 3500x1450

Тимпан, Амьенский собор, Франция, XIII в.

Original size 3500x1450

Скульптуры, Амьенский собор, Франция, XIII в.

«…Тематика их разнообразна — апокалиптические старцы, апостолы, ангелы, знаки зодиака, работающие в поле крестьяне, аллегории свободных искусств (наук), фигуры великих ученых классической древности, эпизоды из жизни Христа и Марии, ветхозаветные цари и пророки"[2]

Original size 3500x1450

Капители, Аббатство Везле, Франция, XI в.

Original size 3500x1450

Эребор, кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г. (слева), тимпан, Аббатство Везле, Франция, XI в. (справа)

Многообразие рельефов и скульптур, бесспорно, является неисчерпаемым источником вдохновения для создания мистических образов и символов в кинематографе

ll. Ценность хранит авторитет

Храм говорит со зрителем не только образами, но и «через» проповеди епископа. Позади алтаря или по правую/левую сторону от него располагалась кафедра епископа, чтобы показать значимость епископа

Original size 3500x2300

Кафедра Баптистерия Пизы, Италия, XIII в.

«…От моральной главы общины (епископ) становился на трон советника правителя"[1]

Original size 3500x2300

Кафедра, собор Святого Стефана, Германия, XII–XVI вв.

Следуя той же логике, кинохудожники создают «кафедру» или трон для мага-мудреца или мага-правителя в магическом замке

Original size 3500x1450

Кадр из фильма «Гарри Поттер и философский камень», 2001 г.

0

Лихолесье, кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г.

lll. Ценность хранит система здания

Храм — место связи с Богом. Это сакральное место хранит важные артефакты, связанные с Богом, и имеет систему для их «грамотного» расположения внутри

Самые ценные реликвии хранятся в алтарной части храма, это его центральная точка. Прямолинейный путь прихожанина в храме заканчивается в этой точке. В Европе в средневековом храме алтарь можно обходить по амбулаторию (или деамбулаторию), одновременно проходя по полукружию к другим реликвиям храма, расположенным в апсид-капеллах

Original size 3500x2300

Венец капелл, Аббатство Сен-Дени, Франция, XII–XIII вв.

Кино-художники смело используют систему храмового сооружения, вынося в алтарную часть самое ценное, что есть в доме каждого конкретного магического дома. В более частных примерах: ниши подобно капеллам хранят значимые артефакты, связанные с магией и магами

0

Ривенделл, кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г.

Original size 3500x1450

Кабинет Дамблдора, кадры из фильма «Гарри Поттер и Кубок огня», 2005 г.

0

Каэр Морхен, кадры из киносериала «Ведьмак», 2021 г.

0

Минас Терит, кадр из фильма «Властелин колец: Возвращение короля», 2003 г.

*сакральность храмов, священность крепостей и ценность замков магии не сопоставимы в один ряд. Средневековый храм — это место вязи с Богом, его цель — побудить в человеке стремление к одухотворенности. Крепость — это жилище феодала и народа, она хранит историю. Дом магии — это вымышленное место, которое хранит вымышленное учение магии. Магия в киновселенных призвана решать утилитарные проблемы и передаваться следующим поколениям

Вывод: кино-художники миксуют наследие средневековой архитектуры с фантазией и создают, таким образом, феномен дома магии в киновселенных

Original size 960x388

Кабинет Дамблдора, кадры из фильма «Гарри Поттер и Кубок огня», 2005 г.

спасибо за просмотр!

Bibliography
1.

Воскобойников О. С. Тысячелетнее царство. Очерк христианской культуры Запада. 300–1300 М., 2015

2.

Нессельштраус Ц. Г. Искусство Западной Европы в Средние века. Ленинград, 1964

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more