
Рубрикатор
Концепция
Краткое понятие жанра инди-игры
Роль саунд-дизайна в инди-играх
Звуковая атмосфера саунд-дизайна в играх: Minecraft Monument Valley Hollow Knight
Заключение
Источники
Концепция
Саунд-дизайн является одним из важнейших элементов при создании видеоигры. Именно звук может отразить сюжетную линию, а также передать атмосферу, что является главным фактором при прохождении игры.
Звуковое сопровождение в игре может давать разные эмоции: ностальгию, увлечённость или же наоборот, взволнованность. Этот эмоциональный эффект достигается за счёт визуализации игры и звуковых тембров. Многие инди-игры получили хороший отклик среди людей за счёт графики и звукового дизайна, например, как Monument Valley.
В своём визуальном исследовании для анализа саунд-дизайна были взяты инди-игры Minecraft, Monument Valley и Hollow Knight. В перечисленных играх мне было интересно рассмотреть как звук может помочь человеку ориентироваться по виртуальному пространству, а также как игра может передать эмоциональный опыт.
Краткое понятие жанра инди-игры
Инди-игра стала одним из самых популярных направлений в индустрии гейм-дизайна, которое сформировалась в 2000-х годах. Такие игры не имеют финансовой поддержки от компании издателей. Особенность игрового жанра заключается в том, что разрабочики имеют полную свободу творчества и большинство ассетов для создания есть в открытом доступе. Во многих инди-играх экспериментируют со стилистикой, жанрами, механикой и другими функциями.
Виртуальное пространство Minecraft
Разрабочики инди-игр часто дают свой акцент на хороший и качественный геймплей. Это привело к появлению тенденции к созданию игровых сред, приближенных к реалистичным [1]. Также они уделяют своё внимание на спокойное звучание, что в большинстве видеоиграх в жанре инди очень характерно. Одним из самых ярких примеров хорошего пространства со спокойным звучанием это Minecraft и Monument Valley.
Роль саунд-дизайна в инди-играх
В настоящее время саунд-дизайн играет важную роль при создании игры. Интерес к звуку стал расти благодаря 8-битной игре Space Invaders, где использовали минималистичную музыку с лазерными эффектами.
Звуковой дизайн помогает игрокам ориентироваться по виртуальным пространствам. Для направленности в цифровом мире саунд-дизайнеры используют стереоэффект, который делает имитацию источников звука и улучшает игровой процесс.
Элементы саунд-дизайна позволяют передать состояние персонажа и среды, в которой он находится. Стереоэффект определяется громкостью и расстоянием, а точнее перемещением из левого и правого канала. Например, все шаги могут звучать слева направо с разной громкостью.
Для производства более реалистичного звука используется технология 3D-аудио. Этот метод позволяет моделировать звуковую сцену с большей точностью и реализмом.
Также музыка в играх выступает как фактор передачи эмоций. Во многих инди-играх музыка спокойная и ненавязчивая. В большинстве случаев это эмбиент или акустическая и оркестровая музыка.
Смена музыки зависит от уровня сложности игры. Если уровень сложный, то музыка может звучать напряжённо и драматично с использованием минорных аккордов и резких эффектов. Звуковое оформление и музыка даёт понять игроку состояние героя, а также обстановки вокруг него.
Звуковая атмосфера саунд-дизайна в играх:
Minecraft
Minecraft является одной из самых популярных и продаваемых видеоигр за всю историю игровой индустрии. Игра напоминает конструктор Lego, где можно строить всё, что угодно. Различные режимы игры дают полную свободу на построение собственной инфраструктуры. Данная игра была сделана шведским программистом Маркусом Перссон.
Инди-игра Minecraft
Автором саундтрека к игре Minecraft является немецкий музыкант C418, настоящее имя которого Даниэль Розенфельд. Для музыканта этот проект стал самым успешным в карьере. В его дискографии имеются два альбома, связанные с видеоигрой Volume Alpha и Volume Beta.
Большинство фанатов и музыкальных критиков отметили, что Volume Alpha по звучанию напоминает творчество таких артистов, как Брайан Ино и Aphex Twin. Многи людям, играя в Minecraft понравилась музыка и даже переслушивали её перед сном. Минимализм альбома — главный элемент звучания, который вовлекает в ностальгию. В альбоме артист пытался отразить контраст, дав возможность играющему человеку отвлечься и расслабиться.
Мультижанровый альбом Volume Beta был выпущен 9 ноября 2013 года. В отличие от первого альбома Volume Alpha звучание более позитивное и ритмичное, иногда пропитан грустными мелодиями. Во многих треках меняется развитие мотива и происходит смена настроения и это можно наблюдать в композиции Alpha, которая длится 10 минут.
Большинство звуковых элементов в Minecraft были записаны foley артистами. Для создания эффектов выстрела и раскопок были использованы самые бытовые средства, начиная от расчески и заканчивая пальчиковыми батарейками.
В игре можно встретить большое количество персонажей и животных, которые были записаны Самуэлем Эбергом. Например, мяукание кошек было записано питомцем foley артиста Оди. Также в одном из миров Minecraft можно заметить летучих мышей, которые издают не приятные звуки, но на самом деле это плачь маленького ребёнка под обработанным фильтром как объясняет Самуэль.
Monument Valley
Инди-головоломка Monument Valley от разработчиков Ustwo была выпущена в 2014 году, которая доступна для скачивания на мобильные устройства.
Инди-головоломка Monument Valley
Персонаж игры принцесса Ида изучает различные миры. Концепция игры заключается в прохождении лабиринтов, где нужно двигать структуры. Игроку даётся полная свобода, где можно делать свои действия в рамках анимации и главного героя. Игра соединяет два аспекта, а именно искусство и математику. Головоломка отлично подойдет для тех, кто хочет улучшить своё пространственное мышление.
Большое внимание отходит графике игры, а точнее архитектуре с необычным и сюрреалистическим строением. При создании зданий разрабочики были вдохновлены творчеством нидерландского художника Маурицом Эшером.
Звук к головоломке сделал композитор Стаффорд Баулер. Monument Valley обладает гармоничными композициями, которые сливаются с общей атмосферой пространства. Игра погружает участника в умиротворяющие мелодии, что добавляет впечатление загадочности от этого мира. Сама по себе музыка медитативная и не сильно навязчивая, дополненная звонкими колокольчиками.
С каждым прохождением уровня меняется настроение музыки. Например, это можно заметить в 13 уровне Monument Valley 2, где композиция плавно переходит от атмосферной и ритмичной мелодии гитары в загадочную и спокойную эмбиент. Также здесь чётко и аудиально выражено перемещение блоков и самого персонажа. Благодаря музыкальному сопровождению и звуковому дизайну игрок получает расслабляющие эмоции.
Игра настолько сильно полюбилась аудитории, что люди начали создавать свои переозвученные версии Monument Valley. Многие саунд-дизайнеры экспериментируют с музыкальными жанрами для передачи эмоций, начиная от инструментальной музыки, и заканчивая экспериментальным IDM.
Hollow Knight
Hollow Knight была создана и выпущена в 2017 году независимой австралийской студией Team Cherry. Игра имеет смешение жанров инди, файтинга и метроидвании.
Инди-игра Hollow Knight
Игра про рыцаря, который вернулся в королевство заброшенных насекомых Халлоунест. Основная задача игры заключается в изучении различных миров и раскрытии секретных загадок, а также борьбой со злодеями. Hollow Knight является одной из немногих инди-игр, где тщательно была продумана концепция, то есть смешение игровых жанров, а также её графическая визуализация.
В игре мало имеется саунд-дизайна. При исследовании подземных местностей можно услышать звуки окружения, пение птиц, взрывы и шаги персонажей. Весь фокус сосредоточен на музыке.
Саундтреки, которые были написаны австралийским музыкантом Кристофером Ларкином звучат так, будто бы игрок попадает в фильм или сказку. Кинематографическая и оркестровая музыка привлекла внимание игроков.
Большинство пользователей в интернете заметили, что в игре не хватает тишины. И наоборот, в одном из уровней игры в мире Ancient Basin полностью отсутствует музыка. Местность имеет зловещее настроение, что вызывает взволнованность у игрока. Это соответствует не только содержанию сцены уровня, но и тому, насколько глубоко игрок находится. Локация очень темная и проникновенная страхом. Саунд-дизайнеры игры в Ancient Basin постарались передать зрителю состояние неизвестности и тревожности.
Заключение
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что звук выступает как эмоциональная функция в видеоиграх. Звуковое сопровождение способно трансформировать игровое восприятие у человека и более ярко прочувствовать происходящее в игре. Помимо впечатления от пройденной игры звук является информативным средством, так как участнику будет легче осваиваться в воображаемой сфере. Музыка в инди-играх помогает людям углубиться в мир, а также снять напряжение и получить положительный игровой опыт.
Источники
Каманкина М. В. Инди-игры: творчество студии Tale of Tales //Художественная культура. — 2018. — №. 3 (25). — С. 93-116. (Дата обращения: 12.11.24)
Лыгин И. А., Ткаченко А. Л. ОСНОВНЫЕ ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ РАЗРАБОТКИ ИНДИ-ИГР. (Дата обращения: 12.11.24)
Саунд-дизайн как инструмент гейм-дизайна // DTF URL: https://dtf.ru/gamedev/2639610-saund-dizain-kak-instrument-geim-dizaina (дата обращения: 17.11.24)
Donoghue A. The quest for ludonarrative: designing a ludonarrative analytical framework for analysis and design of ludonarrative in games through analysed case studies: Hollow Knight, Celeste, and Brothers: A Tale of Two Sons. — 2021. (Дата обращения: 14.11.24)
Garrelts N. (ed.). Understanding Minecraft: essays on play, community and possibilities. — McFarland, 2014. (Дата обращения: 13.11.24)
Čujdíková M. Game Monument Valley—Intersection of Mathematics and Art //Proceedings of the 14th International Conference on Game Based Learning (ECGBL 2020), Brighton, UK. — 2020. — С. 116-124. (Дата обращения: 13.11.24)
Lipkin N. Examining Indie’s Independence: The meaning of» Indie» Games, the politics of production, and mainstream cooptation //Loading… — 2013. — Т. 7. — №. 11. (Дата обращения: 13.11.24)
Ng P., Nesbitt K. Informative sound design in video games //Proceedings of the 9th Australasian conference on interactive entertainment: matters of life and death. — 2013. — С. 1-9. (Дата обращения: 17.11.24)
Wilson B. Landscape in Paradigms: Ford’s Monument Valley //[in] Transition. — 2016. — Т. 3. — №. 4. (Дата обращения: 13.11.24)
https://store.steampowered.com/app/266010/LYNE/?l=russian (Дата обращения: 12.11.24)
https://gamerant.com/minecraft-player-creates-realistic-landscape/ (Дата обращения: 13.11.24)
https://www.monumentvalleygame.com/mv3 (Дата обращения: 13.11.24)
https://www.igromania.ru/game/24939/Hollow_Knight.html (Дата обращения: 13.11.24)
https://youtu.be/x5_eNHeGq84?feature=shared (Дата обращения: 13.11.24)
https://youtu.be/HRxUXuwHFoY?feature=shared (Дата обращения: 13.11.24)
https://christopherlarkin.bandcamp.com/album/hollow-knight-original-soundtrack (Дата обращения: 14.11.24)
https://youtu.be/UAO2urG23S4?feature=shared (Дата обращения: 14.11.24)
https://youtu.be/KW7koCp1cwk?feature=shared (Дата обращения: 14.11.24)
https://youtu.be/4XmJPb4Qt5Y?feature=shared (Дата обращения: 14.11.24)
https://youtu.be/Kx6yazgZslQ?feature=shared (Дата обращения: 17.11.24)
https://youtu.be/lXJWiTf8dpo?feature=shared (Дата обращения: 17.11.24)
https://youtu.be/BMqDCws-C8o?feature=shared (Дата обращения: 17.11.24)
https://youtu.be/4zfbD6oZKkE?feature=shared (Дата обращения: 17.11.24)
https://www.minecraft.net/de-de/store/minecraft-deluxe-collection-pc (Дата обращения: 17.11.24)