Рубрикатор
Концепция Визуальное исследование Киберпанк как жанр Японское влияние Глэм и панк-рок Китч и неокитч Энтропизм Неомилитаризм Банды: Валентино Банды: Тигриные когти Банды: Мусорщики Банды: Кочевники Выводы Ссылки

Жанр Киберпанк появился в поп-культуре в начале 1980-х годов и прочно обосновался, заняв место не самого красивого, но, возможно, самого реалистичного сценария будущего человечества. Власть корпораций, посткапитализм, неоновые вывески, яркая одежда, хай-тек «лоу лайф» — то, с чем ассоциируется этот жанр. Самыми выдающимися представителями Киберпанка являются фильм «Бегущий по лезвию», аниме «Призрак в доспехах» и вышедшая в 2020 году игра «Cyberpunk2077». Cyberpunk2077 — видеоигра, основанная на настольных играх Майкла Пондсмита. Действия игры происходят в городе Найт Сити — месте, впитавшем в себя культуру небоскребов и заводов довоенных США, высокие технологии Японии и множество культур и наций со всего мира. Общество разделено порогом бедности — большинство людей с трудом сводят концы с концами. Мегакорпорации Новых Соединенных Штатов и Японии постоянно воюют друг с другом частными армиями. Авторитет и сила государств давно не может сравниться с мощью корпораций. На улицах ежеминутно происходят ограбления и перестрелки, полиция Найт Сити плохо справляется со своей работой, по сути являясь еще одним подразделением частной армии. Трущобы города уничтожаются из-за открытия новых
заводов или центров корпораций, на улицах продается огромное количество наркотиков и нейролептиков, торгуют незаконными и ворованными имплантами — это жизнь во вселенной киберпанка. «В Найт Сити внешность решает всё» — такая надпись есть в меню редактора персонажа в начале игры, такая же надпись сопровождала настольные игры. Игрок в процессе прохождения будет сталкиваться с представителями криминала и людьми разного социального статуса, каждый из них относит себя к какому-то стилю одежды. От Энтропизма в северных кварталах Уотсона до Неомилитаризма в Городском центре и Востоке Вестбрука. Стиль улиц Найт Сити изменяется в зависимости от района. Как и в любом городе, в Найт Сити есть промышленные и деловые кварталы. Благосостояние населения меняется от центра к окраинам. В районе доков Уотсона на самом севере города на улицах можно встретить людей, носящих то, на что хватило денег, в то время как улицы Джапан-тауна в Вестбруке наполнены людьми в дорогих и стильных костюмах.
В этом визуальном исследовании я разберу стили одежды в игре Cyberpunk2077, покажу предпосылки некоторых из них и найду отражение современного стиля в мире будущего. Тема выбрана мной исходя из желания показать насыщенность и красочность мира игры, поддерживаемая авторами через создание новых и смешение их с существующими стилями в моде. Исследование поделено на главы: Первыми описываются глобальные стили, после них разбираются стили банд. Основа текстовой информации взята на страничке Wiki по игре Cyberpunk2077 — в Wiki содержится большинство информации о игре.
Киберпанк как термин появился в 1983 году в названии одноименного рассказа Брюса Бетке. Главными авторами жанра в литературе являются Уильям Гибсон, Брюс Стерлинг и Пэт Кадиган, но наиболее популярным произведением киберпанка 80-х стал фильм «Бегущий по лезвию» 1982-го года.
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию» (1982)
Почти сразу после появления Киберпанк стал внимать в себя японскую культуру и атрибутику. В 80-е Япония была на пике своего экономического развития и ассоциировалась у американских граждан с высокими технологиями, медициной и будущим. Многое в устройстве городов жанра взято из фотографий Токио, Осаки и Гонконга. Визуальный стиль японской рекламы также часто встречается во вселенных этого жанра.
Улицы Токио
В 90-х появились культовые аниме, которые по праву считаются классикой киберпанка наравне с произведениями американских авторов. Фильмы «Акира» (1991) и «Призрак в доспехах» (1995) утвердили влияние японской культуры на жанр.
Плакаты к аниме «Призрак в доспехах» и «Акира»
Переходя к теме визуального исследования — игре Cyberpunk2077 хочется начать с культуры 80-90-х годов. В игровом мире осталось много следов глэм и панк-рока. От музыки до причесок.
Джуди Альварез и её панковская прическа
Джонни Сильверхэнд. Легенда рока Найт Сити. Прототипом персонажа был Дэвид Боуи
Бестия с ирокезом
Жилетка с надписью «Burn Corpo Sh*t»
Неоновые волосы, светящиеся татуировки и хром. Практичность на втором месте. Внешность — вот что главное.
Одним из популярных стилей одежды в Найт Сити 2077 года является китч — стиль, смешивающий в себе яркие элементы одежды аксессуары. Главная задача Китча — выделить человека из толпы. Это близко по духу городу, наполненному неоном и хромом.
Более дорогой и трансформированной формой китча является Неокитч. Этот стиль несет в себе ту же цель, что и предшественник, но, в свою очередь Неокитч подчеркивает элитарность носителя.
Разразилась Четвёртая корпоративная война, и возник Энтропизм. Экономический кризис заставил людей искать способы выжить любыми средствами. Главной целью было выполнить работу, не важно как. Внешний вид — кому какое дело?
Энтропизм — самый практичный, неброский и дешевый стиль Найт Сити. Суть Энтропизма — низкая стоимость и удобство вещей. Из-за большого количества представителей низшего социального класса Энтропизм часто встречается на окраинах и пустошах за городом.
Смертоносная элегантность без вычурности. Это стиль корпоратов и военных, которых много в престижных районах города. Польза выше стиля — это принцип нео-милитаризма.
Стиль сотрудников корпораций, Неомилитаризм в деталях одежды отсылает к военной одежде будущего. Война и агрессия — постоянное состояние и идеология международных корпораций. Прямые линии, острые углы в костюмах корпоратов показывают их силу и влияние.
Валентино — банда, контролирующая южную часть центра Найт Сити. Большинство участников являются выходцами из латинской америки. Культура Валентинос отсылает к латиноамериканским традициям татуировки — большинство членов полностью покрыты тату. В одежде группировки есть отсылки на мексиканский стиль Чоло.
Мексиканские Чоло
Группировка Тигриные когти контролирует Джапан-таун в Вестбруке. Это банда, состоящая из людей японского происхождения. В своей одежде Тигры придерживаются стиля Китч, но они добавляют в него свои национальные символы. Например, члены банды носят на лице маски Они — символы демонов из японской мифологии. Также Тигры часто бывают покрыты японскими тату, характерными для современной Якудзы.
Маска Они
Банда Якудза
Мусорщики — банда, контролирующие территорию на севере города, в районе доков Уотсона. Стиль мусорщиков вдохновлен постсоветскими «гопниками» и русской мафией в США. Участники банды носят характерные треники и кожаные куртки.
Русские гопники
Пустоши вокруг Найт Сити бороздят на своих машинах члены группировок кочевников. По сюжету главный герой Ви сталкивается и вступает в доверительные отношения с кланом Альдекальдо. Кочевники занимаются доставкой товаров черного рынка между городами. Исходя из специфики их работы, вещи, которые они носят, максимально практичны. Энтропизм — самый подходящий стиль одежды для работы с двигателями, песчаных бурь и нагрузок. Образы кочевников основаны на байкерских клубах в США. Оттуда дизайнеры позаимствовали кожаные куртки и жилетки с нашивками и клетчатые рубашки.
Разобрав моду в Cyberpunk2077, я показал как детализация одежды и истории возникновения этой одежды поддерживает эффект погружения в игровой мир. Такой элемент как вещи помогает игроку понять разницу между слоями общества в игре, идентифицировать себя с какой-то группировкой или просто дополнить игровой опыт. Одежда в мире киберпанка играет важную роль в понимании настроения и атмосферы мира, живущего по правилам «хай тек лоу лайф».




