Original size 1140x1600

Роль консоли Dendy в формировании российской игровой культуры

5
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Введение Как появилась Dendy Как Dendy удалось завоевать внимание Влияние консоли на социальную жизнь Наследие Dendy Заключение Список литературы

Введение

За последние десятилетия видеоигры стали неотъемлемой частью современной культуры. Консоль Dendy стала одним из ключевых факторов, способствующих распространению видеоигр в России.

big
Original size 3500x1080

DENDY JUNIOR, Konstantin Neumann

Она помогла сформировать уникальные сообществ, стала площадкой для социализации, общения и обмена опытом.

Устройство не только представило российскому игроку новые возможности развлечения, но и стало частью культурной памяти ряда поколений.

big
Original size 1280x984

Архивные фотографии юных геймеров (1997)

Как появилась Dendy

В 1985 году в качестве эксперимента японской компанией «Nintendo» на рынок США впервые была выпущена игровая приставка («Nintendo Entertainment System») «NES» — усовершенствованная версия уже известной в Японии консоли «Famicom».

Original size 1200x871

Коробка консоли «NES»

Она быстро завоевала любовь пользователей. Аналог консоли третьего поколения пришел в Россию только в 90-х годах под названием «Dendy».

В те времена «Nintendo» считала российский рынок бесперспективным и не имела серьезных планов выхода на рынок.

Идею создания и продаж аналогов японских приставок реализовал отечественный предприниматель Виктор Авксентьевич Савюк. Именно Виктор придал огромный импульс развитию игровой индустрии в России.

Original size 3426x1135

Виктор Савюк, архивные фото

И вот, 17 декабря исполняется 32 года с начала продаж — с момента, когда представление о культуре развлечения в России полностью перевернулось и в стране сформировалось новое сообщество людей, объединенных общими интересами — геймеры.

Как Dendy удалось завоевать внимание

Причиной бешенного успеха консоли многие называют хорошую и запоминающуюся рекламу.

0

Обложки журналов в расцвет игровой журналистики (1995-1997)

Кейс Dendy можно считать одним из первых примеров вирусной рекламы на телевидении: узнаваемый образ слоненка, яркий слоган «Dendy — играют все» и мелодия, которую напевали все еще за пару недель до старта продаж — все это заставило людей говорить о консоли и ждать Dendy на прилавках магазинов.

Не знать о Dendy было невозможно!

В какой-то момент после старта продаж даже было принято решение прекратить рекламу, потому что спрос на продукт намного превышал предложение.

Loading...

Интересно, что в первой рекламе даже не упоминались характеристики приставки: на экране демонстрировался лишь мультяшный персонаж и неизвестное устройство — возможно, именно неизвестность подталкивала людей знакомиться с Dendy и приобретать консоль.

Loading...

Помимо этого, Dendy действительно была значительно дешевле и доступнее конкурентов: игровая приставка продавалась по цене 39 000 рублей, тогда как стоимость импортных начиналась от 100 000 рублей.

0

Картриджи для 8-битных приставок эпохи 90-х годов

Dendy предлагала множество игр, адаптированных для российского рынка — пользователи страны имели возможность погружаться в мир видеоигр и познавать его. Все это помогло консоли охватить широкую аудиторию, заинтересовать людей из разных социальных групп.

Влияние консоли на социальную жизнь

Появление консоли способствовало сплочению людей: друзья и знакомые обменивались картриджами, устраивались встречи игрового клуба и соревнования по прохождению многопользовательских игр.

Новый способ развлечения совмещал в себе веселье и пользу: во время игры укреплялся соревновательный дух, развивалось стратегическое мышление и умение работать в команде.

Original size 1173x693

Архивные фото из компьютерного клуба, 90-е

С развитием интернета сообщества стали формироваться и онлайн: игроки из разных точек мира теперь могли делиться мнением о пройденных играх. Из-за всеобщего «бума» и постоянного обсуждения видеоигр, все больше людей узнавали о мире гейминга.

Консоль имела свое влияние и на семью. Игры были способом взаимодействия между поколениями. Однако влияние Dendy на межличностные отношения было неоднозначным.

С одной стороны, игры были способом создания общего досуга. Совместные игровые сессии помогали родителям лучше понять своих детей и улучшить отношения друг с другом.

Original size 1280x836

Архивные фотографии юных геймеров (1997), «Мы с отцом играм на СЮБОРе в ТАНЧИКИ! (Battle City)»

С другой стороны, чрезмерное увлечение играми могло приводить к игнорированию реальной жизни и превращаться в зависимость — это вызывало волнение близких и, как следствие, отрицательное отношение к видеоиграм в целом.

Несмотря на риск негативного влияния, консоль стала платформой для общения между людьми вне зависимости от возраста, социального статуса и даже места жительства.

Наследие Dendy

Для многих игры Dendy стали неотъемлемой частью воспоминаний о детстве и юношестве.

Original size 700x562

Архивные фотографии юных геймеров (1997)

Ностальгия выступает мощным эмоциональным триггером, который активно используется в маркетинге современных игр — разработчики часто включают в свои проекты элементы ретро-дизайна и механики, вызывающие воспоминания о «классических» играх.

Игры Dendy стали объектом исследования, примером и отправной точной для современных гейм-дизайнеров: многие начинают свой путь в мире видеоигр именно с Dendy, формируя понимание игрового процесса, механик, динамик и других элементов «классических» игр, которые могут стать основой для современных проектов.

0

Компьютерная игра «The Messenger», 2018 года выпуска

Множество разработчиков современных игр все еще черпают вдохновение в эстетике Dendy, воссоздавая в проектах атмосферу старых игр. Например, уникальный проект «The Messenger» от Sabotage Studio, вышедший в 2018 году, выполнен в культовом стиле и отражает эволюцию: платформер постепенно переходит из 8-битной эпохи в 16-битную.

Консоль стала настоящим культурным феноменом. Dendy — это не просто консоль, а важный культурный феномен, наследие которого продолжает жить в современных реалиях.

Заключение

Dendy сыграла ключевую роль в формировании российской игровой культуры и оставила неизгладимый след в сознании нескольких поколений игроков.

Консоль сформировала контекст культурного и социального взаимодействия. Он продолжает влиять на развитие игровой индустрии и ее восприятие и в современном мире.

Original size 768x432

Guang Li, «Game-Post-90 memories»

Консоль стала источником ностальгии и вдохновения для современных разработчиков. Полюбившиеся игры не остаются забытыми в современном мире видеоигр и продолжат знакомить новое поколение игроков с классикой.

Dendy стала уникальным пространством для кросс-культурного обмена. Именно она интегрировала элементы западной игровой культуры в российский контекст. Консоль сделала первые шаги для дальнейшего развития гейминга, инди-игр, стриминга и киберспорта.

Original size 1000x562

Dendy Junior II, Yuriy Ravdugin

Dendy открыла двери к миру видеоигр для миллионов людей. Новый вариант досуга послужил основой для последующих изменений в медиа-культуре и развлечениях. Отголоски легендарной эпохи слышатся нам до сих пор.

Original size 1920x1080

Dendy Junior II, Yuriy Ravdugin

Роль консоли Dendy в формировании российской игровой культуры
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more