
«Сейда» появилась как ответная реакция на суровую реальность, в которой мы оказались однажды летом, во время похода по ловозерским тундрам. Ловозера- места обитания народов севера, лопырей. Земля, по которой мы ходили, считается священной. Мы отправились в поход вдвоем с подругой. Нас окружали суровые и дикие пейзажи, где не встречались люди и везде мерещелись медведи. На третий день нашего пути мы устали, нам чудились звери, лешие, существа из пугающих детских сказок и мифов, про которые мы были наслышаны в детстве. Все страшилки воскресли из нашего подсознания и всюду преследовали нас. Однажды мы застряли в тумане на 1,5 дня. Было опасно идти дальше и мы заблудились. В ту ночь мы повстречали снежного человека.
Однажды мы застряли в тумане на 1,5 дня. Было опасно идти дальше и мы заблудились. В ту ночь мы повстречали снежного человека. Несмотря на суровую реальность, с которой мы столкнулись, мы много шутили, выдумывали. Мы два героя компьютерной игры, где у нас есть жизни и препятствия. Нам еще предстоит встретить местного бога Куйву и подружиться с ним. Наша задача- выйти к людям и остаться в живых.

