«Сейда» появилась как ответная реакция на суровую реальность, в которой мы оказались однажды летом, во время похода по ловозерским тундрам. Ловозера- места обитания народов севера, лопырей. Земля, по которой мы ходили, считается священной. Мы отправились в поход вдвоем с подругой. Нас окружали суровые и дикие пейзажи, где не встречались люди и везде мерещелись медведи. На третий день нашего пути мы устали, нам чудились звери, лешие, существа из пугающих детских сказок и мифов, про которые мы были наслышаны в детстве. Все страшилки воскресли из нашего подсознания и всюду преследовали нас. Однажды мы застряли в тумане на 1,5 дня. Было опасно идти дальше и мы заблудились. В ту ночь мы повстречали снежного человека.

Однажды мы застряли в тумане на 1,5 дня. Было опасно идти дальше и мы заблудились. В ту ночь мы повстречали снежного человека. Несмотря на суровую реальность, с которой мы столкнулись, мы много шутили, выдумывали. Мы два героя компьютерной игры, где у нас есть жизни и препятствия. Нам еще предстоит встретить местного бога Куйву и подружиться с ним. Наша задача- выйти к людям и остаться в живых.

big
Original size 1920x1018
big
Original size 1920x1018
Original size 1920x1018
Original size 1920x1018
Loading...
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more