Исходный размер 1140x1600

Восточно-западный синтез в видеоиграх Гоити Суды

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

[01] Концепция

Современная видеоигровая индустрия не только считается успешным коммерческим явлением, но и представляет собой значимый культурный феномен, в рамках которого пересекаются, трансформируются и переплетаются традиции и мотивы различных культур. Одним из ярчайших примеров такого взаимодействия является творчество японского геймдизайнера Гоити Суды, более известного миру как Suda51.

Гоити Суда всегда выделялся своим уникальным подходом к созданию видеоигр. Его нестандартный нарратив и эпатажный визуальный стиль сформировали своеобразный художественный почерк, в котором восточная философия тесно переплетается с элементами западной массовой культуры. Это взаимодействие привело к созданию уникального кросс-культурного синтеза, который стал одной из характерных черт игр Суды. Западная культура, оказавшая значительное влияние на будущего геймдизайнера, не просто вдохновила его — она была переработана через призму японской идентичности, что позволило Гоити превратить знакомые образы и темы в нечто совершенно новое.

big
Исходный размер 3700x1850

Скриншот из игры killer7. Grasshopper Manufacture. 2005 год

Проекты Суды сочетают в себе сложные повествовательные структуры, элементы постмодернистского искусства и многочисленные отсылки к массовой культуре Востока и Запада, включая фильмы, музыку, комиксы и литературу. Это делает его творчество особенно привлекательным объектом для визуального исследования.

«Западный рынок для меня очень важен. Я не ограничиваюсь созданием игр только для японских игроков, а рассматриваю свою работу с точки зрения глобальной аудитории и стремлюсь к тому, чтобы в мои игры могли играть люди со всего мира»

Данная тема для визуального исследования была выбрана с целью отразить глобализацию игровой индустрии, в которой локальные культурные элементы комбинируются для создания универсального и в то же время уникального продукта, понятного как восточной, так и западной аудитории. Кроме того, изучение данной темы способствует более глубокому пониманию того, как художественные мотивы двух различных цивилизаций могут сосуществовать и взаимодействовать в рамках одного медиа.

Исследование структурировано по принципу постепенного перехода от наиболее очевидного визуального анализа межкультурных сочетаний, охватывающего персонажей и игровой мир, к более сложным и абстрактным аспектам, таким как нарратив и сценарий.

Исходный размер 2400x1350

Скриншот из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Ключевой вопрос исследования звучит следующим образом: как кросс-культурный синтез в видеоиграх Гоити Суды отражает взаимодействие восточной и западной культур?

Я полагаю, что данный синтез достигается благодаря умелому сочетанию японской философии, традиционной эстетики и повествовательных элементов с западными архетипами, элементами массовой американской культуры и постмодернистскими подходами.

Исходный размер 3000x1688

Скриншот из игры Killer Is Dead. Grasshopper Manufacture. 2013 год

Отбор материала основан на анализе ключевых элементов, отражающих синтез культурных влияний Востока и Запада. В исследовании будут рассматриваться только те работы геймдизайнера, которые наиболее ярко демонстрируют его уникальный авторский стиль и кросс-культурные элементы. К числу таких игр относятся The Silver Case; Flower, Sun, and Rain; Killer7; No  More Heroes; Lollipop Chainsaw и Killer Is  Dead.

Для исследования текстовых источников были отобраны релевантные материалы, включая научные труды, посвящённые кросс-культурным взаимодействиям, медиа-исследования и различные интервью с геймдизайнером, чтобы всецело представить многоаспектный анализ его творчества.

[02] Дизайн и характер персонажей

Персонажи в играх Гоити Суды часто являются воплощением кросс-культурного синтеза, сочетая японские и западные элементы во внешности, характере и поведении.

Исходный размер 3400x1700

Концепт-арты для игры Travis Strikes Again: No More Heroes. Boneface. 2019 год

Одним из таких персонажей является Сумио Мондо, главный герой игры Flower, Sun, and Rain. Его дизайн и поведение явно вдохновлены агентом Дейлом Купером из американского телесериала «Твин Пикс» Дэвида Линча. Мондо любит крепкий кофе по утрам, у него такой же строгий костюм, есть неодушевленный компаньон с человеческим именем, и он обращается с ним как с живым существом. Кроме того, Сумио, так же как и Дейл, предан своему делу и всегда стремится помочь каждому, кто попросит его о помощи.

Исходный размер 2385x1699

Обложка официального фанбука по игре Flower, Sun, and Rain. Grasshopper Manufacture. 2001 год / Фотография для промокампании сериала «Твин Пикс». Дэвид Линч, Марк Фрост. 1990 год

Однако Сумио Мондо — это не копия Купера, а самостоятельный персонаж с уникальными чертами и собственной философией. В отличие от дружелюбного и открытого агента ФБР, Сумио достаточно холоден и замкнут, что больше соответствует японскому менталитету. Также Мондо придерживается философии фатализма: его подход к жизни и работе отражает смирение перед неизбежностью событий и ограниченными возможностями изменить судьбу.

Исходный размер 1280x720

Момент ежедневной рутины главного героя из игры Flower, Sun, and Rain. Grasshopper Manufacture. 2001 год

Главный герой серии игр No  More Heroes, Трэвис Тачдаун, также сочетает в себе кросс-культурные элементы. Внешне Трэвис напоминает типичного американского персонажа из комиксов: носит яркую кожаную куртку, рваные джинсы и солнцезащитные очки. Однако его увлечения связаны с японской культурой: он фанатеет от аниме и видеоигр, коллекционирует фигурки и предпочитает японскую лапшу быстрого приготовления. Это делает его нетипичным для западного супергероя, но узнаваемым среди представителей японской субкультуры «отаку».

Исходный размер 2847x2655

Концепт-арт для игры No More Heroes. Юсукэ Кодзаки. 2007 год

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Кроме того, Трэвис Тачдаун олицетворяет мечты и фантазии поклонников как восточной, так и западной массовой культуры, тем самым иронизируя над ними.

Исходный размер 3400x1804

Скриншот из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Несмотря на сатирический образ, Трэвис демонстрирует глубину и развитие как персонаж. Он демонстрирует черты, характерные для традиционного самурая: его действия часто мотивированы личными принципами, такими как стремление к честности и желание защитить своих близких. В некоторых ключевых моментах сюжета Трэвис даже проявляет искреннюю эмпатию и уважение к противникам, что перекликается с концепцией бусидо — самурайского кодекса чести.

Исходный размер 3838x2158

Скриншот из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Джульет Старлинг (получившая свое имя в честь героини пьесы Уильяма Шекспира), главная героиня игры Lollipop Chainsaw, имеет типичный образ западных «чирлидерш» из подростковых фильмов. Однако её поведение и характер ближе к японским героиням из манги и аниме. Джульет выделяется своим ярким и безумным характером, она хрупка и мила внешне, но обладает невероятной физической силой. Это доводит её образ до абсурда, но вместе с этим он гармонично смотрится в игре.

Исходный размер 3400x2080

Промо-арт к игре Lollipop Chainsaw. Grasshopper Manufacture. 2012 год

Исходный размер 3300x1759

Скриншот из игры Lollipop Chainsaw RePOP. Dragami Games. 2024 год

[03] Игровой мир и окружение

Архитектура, оформление уровней и некоторые детали игрового мира часто выступают носителями культурных символов и позволяют понять, как восточные и западные элементы интегрируются в визуальный ландшафт игры.

Исходный размер 3400x1913

Скриншот из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Исходный размер 3400x1913

Скриншот из игры No More Heroes III. Grasshopper Manufacture. 2021 год

Например, номер Трэвиса Тачдауна в мотеле служит хабом, где игрок может восстановить здоровье, сохранить прогресс и получить новые квесты. Интерьер номера представляет собой яркий пример кросс-культурного синтеза: на полках аккуратно расставлены фигурки аниме-героинь, отражающие японскую субкультуру «отаку», на стенах висят маски лучадоров — отсылки к мексиканской рестлинг-культуре, популярной на Западе, а из музыкального центра звучит саундтрек к комедийному фильму «Мир Уэйна» Пенелопы Сфирис и песни Joy Division.

Исходный размер 3190x1404

Скриншоты из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Таким образом, номер Трэвиса не только отражает его личность, но и становится символом современной поп-культуры Востока и Запада. Это место, которое игрок посещает чаще всего, помогает легче понять главного героя через знакомые культурные элементы, а также делает данную локацию одновременно уютной и комфортной для игрока.

Исходный размер 3300x1856

Скриншот из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Ещё одним ярким примером межкультурного синтеза в дизайне окружения являются локации из игры Killer Is  Dead. Некоторые из них выполнены в японской эстетике: традиционные сады камней, минималистичные интерьеры и архитектура японских старинных домов. В то же время, другие локации выполнены в стиле западного урбанизма и футуризма: современные промышленные зоны с высокими кирпичными зданиями и неоновыми вывесками. Контраст между этими двумя подходами — японскими традициями и западным футуризмом — подчёркивает взаимодействие прошлого и будущего в игре.

Исходный размер 3400x1913

Скриншот из игры Killer Is Dead. Grasshopper Manufacture. 2013 год

Исходный размер 3400x1913

Скриншот из игры Killer Is Dead. Grasshopper Manufacture. 2013 год

Визуальный мир killer7 обладает уникальной стилистикой, которая объединяет в себе эстетику неонуара с элементами японского мифологического сюрреализма. Данная комбинация создает атмосферу мрачности, таинственности и тревоги, что не только подчеркивает художественную выразительность игры, но и служит средством для раскрытия социальных, философских и политических вопросов, затрагиваемых Судой в его творении.

Исходный размер 3399x1384

Скриншот из игры killer7. Grasshopper Manufacture. 2005 год

Исходный размер 3500x1969

Скриншот из игры killer7. Grasshopper Manufacture. 2005 год

[04] Нарратив и сценарий

Нарратив объединяет все элементы игры в целостное произведение искусства. Он позволяет понять, как кросс-культурные аспекты, выраженные в дизайне персонажей и игровом мире, находят своё отражение и развитие в истории.

«В killer7  были, так сказать, врожденные политические элементы. Создавая игру, действие которой происходит в США с японской точки зрения, я учитывал японскую перспективу в контексте американского восприятия»

Ярким примером межкультурного синтеза в нарративе является killer7. Ее сложное многослойное повествование сочетает элементы сюрреализма, политической сатиры и личных драм. Игра исследует темы власти и морали через призму кросс-культурного взаимодействия.

Исходный размер 3400x1913

Скриншот из игры killer7. Grasshopper Manufacture. 2005 год

Сюжетная линия, связанная с коррумпированными политическими лидерами, действующими в интересах корпораций, является критикой неолиберализма и глобального капитализма. Игра подчёркивает, как власть и корпорации манипулируют обществом ради собственной выгоды.

Исходный размер 3400x1912

Скриншот из игры killer7. Grasshopper Manufacture. 2005 год

Гоити Суда поднимает темы власти и морали не только в killer7, но и в ещё одном своем проекте — The Silver Case. В этой игре он рассматривает природу власти через собственную призму, заворачивая повествование в форму классического детективного нуара. Темы власти и морали имеют универсальный межкультурный характер и перекликаются как с японской историей, так и с глобальными политическими реалиями. Сюжет подчеркивает, что власть неизменно связана с моральными дилеммами, а её механизмы часто скрыты за завесой политических и корпоративных интриг.

Исходный размер 3400x1913

Скриншот из игры The Silver Case. Grasshopper Manufacture. 1999 год

Исходный размер 3500x1969

Скриншот из игры The Silver Case. Grasshopper Manufacture. 1999 год

[05] Заключение

Творчество Гоити Суды занимает особое место в игровой индустрии, демонстрируя, как кросс-культурный синтез позволяет исследовать универсальные темы через призму различных традиций, объединяя при этом историческое наследие с современными трендами. Этот подход делает работы Суды не только художественно ценными, но и значимыми с культурологической точки зрения, раскрывая потенциал видеоигр в качестве инструмента для глобального культурного диалога. Начинающие геймдизайнеры могут вдохновляться играми Гоити, создавая свои уникальные сценарии для широкой аудитории. Игроки же получают возможность не только развлекаться, но и изучать традиции и мотивы разных культур, расширяя свой кругозор.

Таким образом, проекты Гоити Суды объединяют людей со всего мира и служат средством для исследования важных тем, которые так актуальны для всех нас.

Библиография
Показать полностью
1.

Богомазова Н. Л. Отражение философии кодекса чести «Бусидо» в японском менталитете: традиции и современность // Известия ТулГУ. Гуманитарные науки. 2013. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/otrazhenie-filosofii-kodeksa-chesti-busido-v-yaponskom-mentalitete-traditsii-i-sovremennost (дата обращения: 19.11.2024).

2.

Дженкинс Г. Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа / пер. с англ. Г. Андрей. — М.: Издательство «Рипол-Классик», 2019. — 384 с.

3.

Гэллоуэй, А. Р. Gaming: Essays on Algorithmic Culture / А. Р. Гэллоуэй. — Миннеаполис: Университет Миннесоты Пресс, 2006. — 143 с.

4.

Die Without Regret: An Interview With Goichi Suda // Game Developer. URL: https://www.gamedeveloper.com/business/die-without-regret-an-interview-with-goichi-suda (дата обращения: 19.11.2024).

5.

The Art of Japanese Video Game Design with Suda51 // Anime News Network. URL: https://www.animenewsnetwork.com/interview/2015-07-21/the-art-of-japanese-video-game-design-with-suda51/.90633 (дата обращения: 19.11.2024).

6.

Cultural references in SUDA51's works // Suda51 Wiki. URL: https://suda51.fandom.com/wiki/Cultural_references_in_SUDA51%27s_works (дата обращения: 19.11.2024).

Источники изображений
Показать полностью
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.

https://i.playground.ru/e/vhvGSMutaSI9yhR4Bq3OUQ.png (дата обращения: 18.11.2024).

11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.

https://www.boneface.co.uk/travis-strikes-again# (дата обращения: 18.11.2024).

23.

https://www.nintendo.pl/switch/no-more-heroes-3 (дата обращения: 18.11.2024).

24.25.
Восточно-западный синтез в видеоиграх Гоити Суды
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше